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丐帮PVE基础知识介绍 用宏打不出高DPS

时间:2014-01-07 10:42 作者:褚绪暗花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
丐帮PVE基础知识介绍,用宏是打不出高DPS的,本篇对丐帮的一些小技巧,蛟龙套以及对弘流的奇穴的怒喷。

虽然我知道写完这篇文章吃力不讨好,但是我就是忍不住想要写。

写这篇文章的目的有两个:

1、是给毕业论文练手(我呸)。

2、我看不惯利用BUG(群众呸我)。

观点有两个:

1、丐帮是唯一一个用宏打不出【干净利落】【富有智慧】的DPS的职业,他需要脑子,越聪明打出来的越好(顺便说下,我现在打不出来我个人预期的DPS,因为我觉得我还不够聪明)。

2、利用BUG什么的只要对团队有好处没啥该妨碍的,我不会对“这个到底是不是BUG”这么低级的问题与人展开辩论(因为我只能确定这里面有猫腻但是原理是啥我也说不敢确定)。

 以下是正文:

最开始是说一下宏是啥。

玩剑三的不可能都不知道宏,宏给了J3玩家们巨大的好处,它帮助每一个上别人号打DPS或者做T的人省去了了解这个职业,熟悉这个职业手法的时间;它帮助了万千手残玩家解决了打不出DPS拿不到工资的危险;它帮助了每一个指挥除了观察战局还要看自己技能的麻烦,简直就是居家旅行小三上位NTR必备。

那宏的定义到底是啥?

大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。——维基百科。

换成J3的话就可以理解成将一个个技能转化为了一系列指令按情况释放,解决了按技能按不过来,或者不能一边抠脚一边玩游戏的困难。

总而言之,就是将原本玩家需要按技能的时间全部缩短成了按一个宏,原理还是你手打的那些原理。

虽然简单粗暴,但是也有了一点无法变通的感觉。

为什么这里要说到宏,这是伏笔。

 随后开始介绍丐帮的一点小知识。

丐帮有个隐藏BUFF,没有名字,编号是6381,功能是给亢龙有悔加伤。

一层6381给亢龙加伤10%。

在这个版本之前,6381的上限貌似是能突破8层到达11层,但是需要的途径是硬直大时间长的蛟龙一套小掌法完成,之后怎么样我就不明白了。

根据这个版本我观察下来的情况,11层的6381获取方式有两种,一种是含弘流,一种是之前的蛟龙。

用蛟龙的一套配合奇穴打到8层6381之后,依靠最后一个奇穴复礼达到11层。

含弘流做到的方式我只有猜测,之后会说。

PS第一个奇穴的玄黄并不与6381相关,而是单纯的加伤10%。

丐帮的输出体系之中,亢龙有悔占到了50%。60%甚至更高。

换句话说,我们所有打出的技能都是为了最后一个亢龙有悔而存在的。

亢龙有悔,无论是DOT还是最后一个龙头,都是极为重要的,是丐帮这个打桩机不可或缺的两部分。

就好像没有太阳月亮就不会亮,就好像没有共啥啥就没有新中啥,就好像吃面条里面要放辣椒。嗯,都没啥大关系我在胡扯。

对于蛟龙套,我个人是非常喜欢的,如果没有硬直的话就更好了。不过这个期待可能就像:为什么丐帮阵加的是跑速不是命中一样,基本还是不太可能实现的。

那么,蛟龙套的存在意义是什么呢?

我觉得是给丐帮在一个站桩输出较大的环境下转火的机会。

 首先要介绍一下蛟龙套。

大体上两点:

1、蛟龙套是以三个小掌法以及一个伤害较高的龙腾五岳组成的,合计释放时间为7s上下。

2、根据个人五分钟手打木桩测试,占到了总计输出伤害中的26。8%。实战中可能会更低一点,目测最多也就20%。

但是就这20%,每轮实战里造成的伤害可能有20W+的水平,再配合上龙战于野与龙跃于渊,大概能有30W。比较理想的状态下,我完全可以拿这30W去拍需要转火的东西,最后一个亢龙拍回BOSS身上保持DOT不断。

但是你说,好多都拍不到啊,这僵直balabala。

所以我说要动脑子啊!!!!越聪明的人越会打啊!!!

4连招的大部分DPS被第四招占据了吗?

答案是NO,前两招的总和会在一个时间较长的环境下拉平与第四招的差距,如果算上第三招的话则完全拉开了与龙腾五岳的输出量。

这是什么意思你懂吗?不懂你为什么还要看!!!

但是就算你不懂我还是要说啊!!!!

换句话说,我完全可以不扭一圈放一个龙腾五岳,而是放完三招之后悄悄地拍一个龙跃于渊再拍一个龙战于野,保证50%以下的蓝后将亢龙有悔拍回BOSS身上。或者视战局而定将这个亢龙继续拍回需要转火的目标上,之后的情况打完这一轮回头再说。

这其中就需要你观察你队友的跑位,并且记住每一个小伙伴的DPS情况,同时也要观察好战局看好自己技能的CD,DOT的持续时间。

拿10XZTC的阿史那从里来举例。P1出球阶段,如果你和你的队友是同时打一个球,而且你们的DPS都足够暴力的情况下,完全可以释放完四个小掌法后回头转火BOSS。但是如果就你一个人在撸球的话,你就不能留下来这个亢龙有悔,而是在拍掉后迅速用棒打狗头啊,蜀犬吠日啊之类的技能回蓝,再继续输出球或是BOSS。

上面这点都是蛟龙流的内容,更多的细节,如果我有心情写②的话再说。

那,根据标题就知道,接下来我要开始喷含弘流了。

首先,含弘同样是丐帮倒数第一个奇穴,与复礼占了一个位置(废话)。

他的作用是:在你的蓝50%,60%,70%的时候【施展】亢龙有悔时,分别给亢龙有悔增伤10%,20%和30%。

这一成两成和三成都是算成6381的,不信可以自己去看看我懒得弄。

最简单的测法就是监控好6381后换好奇穴直接一个满蓝的亢龙拍木桩上,看是不是有3重6381叠了。

其次,根据J3最大二流子GWW的说法,含弘这个奇穴是给懒人用的,就是直接叠DOT其他我管你哦。

换句话说,打少量的技能,叠上DOT就是这个奇穴的目的。

由于GWW脑子有坑的缘故,就当没听到好了。

那问题就在这里了。含弘奇穴要求你在70%蓝以上【施展】亢龙有悔时才会做到加伤,那么它另外的8层6381是哪里来的?

这个问题困扰了我很久很久很久很久,我一直没法明白。

它们究竟来自何方,它们目的究竟为何,它们是如何出现在游戏中,给我们的丐帮带来了新的转机,给我们的输出思路带来了什么新的变化,我们究竟要以一种怎么样的表情来面对??!!

随后我就听说了一件很有趣的事,含弘流能做到11层6381有个很特殊的要求,就是只能用宏才能触发。

请容许我做一个不知道该怎么做的表情。

根据我个人的观点,宏能做到的,其实就是偷懒了人也能做到的事。

那为什么人手居然做不到了但是只有宏才能做到?

我呸!这坑我呢!

我不是看不起宏,我玩惊羽的时候也是用的宏,因为现在惊羽太简单粗暴了,一样那么轻松不如按个宏,我还能一边挖耳朵一边玩。

但是这么个只能用宏才能触发是什么意思?

为此我还特地去找了一个超级宏插件装了以后观察了一下。

真尼玛吓得我裤子都湿了。

大家可以自己看,其中的6381叠得丧心病狂,连尼玛拨狗朝天都能触发6381。

我去这6381跟不要钱一样随便什么技能用宏都能触发,看得我都不由得想要自己动手来打打看了。

但是我自己一打,也就是视频后半段,大家可以看到6381一次都没有出现过,除了满蓝拍出来的那个亢龙会有三层。

曾有人对我说要去看龙跃于渊与龙战于野的技能说明,里面有写这个技能能对亢龙有悔增伤,于是我读了五遍也没有看见,不由觉得自己的语文是不是门卫教的。

曾经这个人也对其他人说,丐帮是唯一一个用宏才能打出来11层,或者说实战很少能打出来11层。我没法打脸,因为这个宏连含弘奇穴不触发都已经叠上了11层,怎么打都是满6381的亢龙。

臣妾做不到啊!!!

这是不是BUG,我觉得有点脑子的人都能明白。

对此我也不是有什么很肯定的推断,个人推测:

在上了50%蓝之后,宏都会走一次是不是释放亢龙有悔这么个判断,这个判断在其中以极快速度决定后宏觉得是没有,但是游戏觉得你是释放了,因此给你增加了若干层6381,造成的结果就是,虽然你没有用任何技能增加6381的层数,但是系统还是给你加上了。

以我的知识、智慧以及想象力只能做到这些了,如果有专业知识的小伙伴欢迎给我做修正。

最后写个总结。

开头我就说了,写这篇文章完全是吃力不讨好的,只不过证明了一点没啥用的东西。

可能我只是看不惯明明是个BUG,利用了还去给他狡辩这么一回事。

如果其中我有错误的想法,我的观点都是错的请帮助我纠正。顺便教我一下手打怎么打出来11重6381,如果不是BUG的话我就放心大胆地舍弃蛟龙套去玩这套简单粗暴的了。

偷懒谁不喜欢啊。

玩家“ wdsqwd ”讨论:

仔细看了下,自认为自己对丐帮的了解是很充足的,说一下撸主几个认识不对的地方,我也是从刚开丐帮一直玩PVE玩到现在的,经历了几个大起大落的时候。

首先撸主对6381的认识有点错误,6381是丐帮最后一个奇穴,或者说是复礼或含弘的一个判断叠加BUG。

这个BUG的出现于自身的蓝量百分比有着密切的关系,说通俗点,复礼奇穴下,当自身的蓝量低于50%也就是达到复礼的标准且大于24%(为什么是24%,因为这个蓝量刚好是越渊奇穴下亢龙能释放的最小值),每用一次技能再按一次亢龙(亢龙和技能一起按),就会叠加3层6381,这就导致复礼奇穴下一个完美的6381BUFF11重的循环,在空蓝的情况下,3次斜打+龙跃+龙战刚好可以打出一个满11重的亢龙。

至于蛟龙套,我这样说吧,蛟龙套的增加亢龙伤害根本就是扯淡,蛟龙为什么能增加亢龙伤害,就是因为耗蓝到了出6381的标准,叠加了BUFF。甚至我试过点出明辨,但是明辨对亢龙的伤害加成是没有的,丐帮,除了PVP是不需要蛟龙套的,因为你可以在三次斜打+一龙跃一龙战的循环下打出橙武之下的最大DPS。

关于含弘,我只能说这个奇穴适合橙武,含弘的6381触发机制应该可以推出来吧,而且含弘流有个最大的缺点是亢龙龙头伤害最大值要比复利低,这或许是个BUG。

最后说个小技巧,很多丐帮在喝酒满蓝以后,再打亢龙要么是6381层数低,要么是亢龙没伤害。可以把你们的时乘六龙拉出来,再把狂龙乱舞的消耗秘籍下了,装上3本伤害秘籍,这样一套时乘六龙+狂龙乱舞刚好可以把蓝量消耗到50%,你会发现6381最高会到9层,离11层只差一点点,最大化的降DPS还原。说到底,丐帮PVE要手动还是要宏,泄蓝和回蓝是关键。三斜打+龙跃+龙战+亢龙,没有别的技巧。

还有就是丐帮的宏的问题,我个人认为丐帮还是要宏的。

不是说手残,丐帮的僵直机制导致FB就必须比其他职业注意太多,别人打一个BOSS需要100%专心,你就需要150%甚至200%才能打出漂亮的DPS。宏的作用是更好的判断蓝量问题从而最大化亢龙龙头伤害。并且光靠人手是不可能完美按出6381的BUFF。

推荐撸主去看看松狮大大的宏,还有多玩论坛也有他的配装的帖子,不知我说的对不对,在下愚见,还望有错误的地方各位同门指出,也希望我大君山能更加辉煌,既然单心法还只能输出,那就痛痛快快的碾压别的门派。

另外我觉得丐帮不适合堆会心,因为你就算全身都是会心装你的收益也比不过其他门派,光是套装的会心就低了近3%。丐帮天生自带全程20%会心,如果裸会心有25+就已经很恐怖了,想想近战初始属性45%,破防4000,哪个门派有这么恐怖。

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