四、五行阵
难度:★★★★
极限大约75层。
印象中五行柱是92级怪。
击杀掉五行柱一定出回血草,一定出精英怪。
击杀杂物一定几率出回血草。
击杀帐篷(应该是)一定出回血草。从没试过。
每个五行柱对应增益效果,金为全会心,木为全会效,水为全破防,火为内功基础攻击,土为外功基础攻击。
攻击五行柱有一定几率出现向其他五行柱发射一个光球,目标五行柱获得20%易伤。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨、映波、绝顶、峰聚、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
开场场外莺鸣柳风车入场向金/木移动,一般能转到4-5次。
地形可能比较复杂,画个图。。
高层在开场莺鸣柳期间未打出易伤建议放弃。
出易伤第一时间上香转火(若当前目标仍有易伤自己取舍),转火方式大致有以下几种:
1.剑气较充裕,15.2-18尺选中目标鹤归,比15尺以下等距离的好处是可以多打一个四季;
2.剑气正好打空,啸日玉虹虎跑,迅速攒满斩岳;
3.远点,直接蹑云;省剑气,但会损失DPS;
4.近点,直接步行;省剑气,同样如果提前移动可以几乎不损失DPS(8尺开始读夕照)。
我优先打土和木,其他各位看自己的属性选择,得到增益BUFF会提升DPS,但同时会出精英怪。什么组合能打什么组合不能打,建议自己摸索,打多了之后就知道了。
这关对藏剑来说非常难,因为藏剑没有DOT,而群攻又无法同时打两个柱子,机动性和输出能力也不能同时保证。
要点:
1.多个易伤时注意权衡,有柱子快倒时注意权衡,实在不知道该打哪个就随便选,增益BUFF提升并不是非常大,至少不会让你DPS翻倍;
2.一个GCD都不能浪费,这里最缺的就是DPS,五行是我死的最多的一关,却是因为DPS压力大,经常最后一个柱子快打掉时挂掉,甚至打掉柱子同时死(当然不算过);
3.杂物什么的,可以多打点赚分,当然留到最后一个鹤归/风车救命更是好使,千万不要忽视群攻+龙血的恢复能力。