《剑网3》试炼之地藏剑(专栏)详细攻略。为小伙伴们详细讲解十个关卡攻略,二少们试炼之地站起来吧。
必要的准备:
龙血磨石(必备)
团队事件监控(可选,建议使用,有试炼之地数据)
快速标记(可选)
目标列表(可选)
各种可带入的增益,磨石五彩球等(可选,开销可能比较大,不建议一直用)
极限是指以我个人目前装备水平的大致估算极限。
大概会不定期更新(装备提升或是新打法,或是官方修改);如果有更好的打法,或是对哪里有疑问看不懂,欢迎提出或讨论。也欢迎其他门派讨论。
一、九宫迷局
难度:★★★★★
极限大约50-60层,建议40层以上直接放弃。
本段攻略主要解析精英怪的技能和威胁。
精英怪技能:
子:在场地上产生共计9个冰爆,脚下1个,周围4尺4个,20尺4个(蹑云距离),被命中造成伤害+定身3秒(阴性不利效果,可解控)。
威胁:★★★,严重限制走位,并且冰爆产生的位置常常在一些关键点,不知道是不是错觉。
丑(转转转):小风车,总共不包括第一次移动4次共20秒,每次转5秒,半径6尺。
威胁:★★★★,低层伤害完全不够看,不过层数高了之后非常痛。如果同时出两只,基本是要跪的。
寅(吉祥三宝):三只小怪,有非读条吟唱技能冲撞,被命中造成伤害+减速50% 5秒。
威胁:★★★★★,同样层数高后伤害完全顶不住,光三只小怪一起拍就已经很疼了,冲撞的伤害也很高而且不好躲,还有恶心的减速,和其他减速叠起来就不能动了。
卯:读条技能轰爆,正面AOE,伤害一般。
威胁:★,真特么太有爱了,读条又长伤害又不高,而且范围还很好躲。
辰:同寅,只有九宫有。
巳:制造三个低血量分身,攻击与本体相同。
威胁:★★★★,伤害和丑差不多,分身在无风车的时候很难清掉。
午:读条技能反弹,反弹10%伤害,可打断。
威胁:★,攻击低还有读条,和卯一样,不理他就行了。
未:读条技能吸魂功(伪)可打断,牵引至面前,锁足并封轻功6秒,同时自身攻击提升500% 5秒。
威胁:★★★,伤害是次要的,同样限制走位,并且封轻功。不过玉虹、虎跑、鹤归可以移动。另外注意在某些下坡可能导致摔伤。
申:同寅,只有九宫有。
奇穴:雷音、清风、夜雨/山色/遥看、映波、绝顶、乘云、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
具体打法:开,揍。一般打不掉。
要点:烧香,祈祷不要出。
二、九色鹿
难度:★★★★★
极限大约60-65层,50层以上建议放弃。
笼子里的小怪大概有毒蛛、银蛛、白虎、黑狼、天蛛、飞猿等。
九色鹿是94级怪物,注意未命中造成的影响。
击杀九色鹿不会出现精英怪,击杀笼子里的小怪会出现精英怪。
击杀九色鹿、小怪、精英怪都100%会刷新回血草。击杀稻草人有几率刷新回血草。
建议打的小怪:白虎、黑狼。
白虎攻击力最高,其次是黑狼。不过血量相对就少一些。好像还有黄老虎,记不清了。
绝对打不了的小怪:银蛛、绿蛛。
这俩你卡脱都卡不了。银的会定身,虽然对某些职业可能血量和DPS压力都会小些,但藏剑没解控大家都懂;毒蛛血量压力非常大。
奇穴:雷音、清风、夜雨/山色/遥看、映波、绝顶、乘云、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
入场前扶摇+泉+云+莺鸣柳,入场后开第一个笼子卡脱,补扶摇开第二个笼子卡脱,开第三个笼子。
此后有两种打法:
1.单拉小怪+九色鹿。引鹿,带小怪一起到稻草人堆,蹑云鹤归风车看稻草人出不出草。不出就把九色鹿压到10w血以下,打小怪,快没血了补掉鹿吃草回血;出了就等于多一管血,可以多压一些血量。香记得上给小怪,因为上给鹿容易miss,避免不必要的GCD浪费。
2.多拉小怪+九色鹿。引另一/两只小怪+鹿,此后同上。多用蹑云+鹤归,DPS会高一些,不过血量压力会大一些。
要点:
1.先杀九色鹿。杀掉九色鹿不会刷精英,可以大大缓解自身血量的压力;
2.控怪的血。早早打死,回血草出的早,等到想吃的时候可能就消失了;不提前打,快死的时候来不及打出草,或者草出了来不及吃,都是很正常的事情;
3.灵活运用蹑云+鹤归。鹿和小怪都吃控,鹤归也可以减轻血量压力;
4.不要浪费乘云的5次回血和5次回剑气,以及云本身的回剑气秘籍;
5.这关真不建议打,控血难度非常高,也很吃DPS,不适合藏剑打。
三、美人计
难度:★★★★
极限大约80层。
击杀同组的3个军师一定出回血草。
击杀不同组的军师累计3个后可能会导致某组未打完的军师和女子脱离。
击杀军师后如果女子被意外群到,可能会导致秒进战,增加血量压力。
拯救周围的女子可有额外加分,但会出精英怪。时间充裕可以救了女子再打死军师,不用管精英怪,可以获得少量奖分(但高层后没有余力去理会他们了)。
奇穴:雷音、清风/霞流、遥看、映波、绝顶、乘云、斩岳/冰天、香、断潮、莺鸣柳。
开场引6个,开莺鸣柳听雷蹑云鹤归风车。用快速标记或者目标列表记住哪三个是对应一波,香记得上给你不在打的那波里。蹑云好了就蹑云鹤归,点了霞流就用霞流,不过点霞流DPS提升不高还容易把妹子打死,可以在DPS实在不够的时候试试。同样注意控血,尽量保留更多单位,发挥AOE的作用。
要点:
1.打死的3个一定要是同组,否则脱离后DPS就不够了;
2.控血,高层之后不管哪关控血都非常关键;
3.同样小怪都吃控,注意利用鹤归,而且这里怪多,有龙血的话一次鹤归可以回1w左右的血;
4.同样不要浪费乘云。
四、五行阵
难度:★★★★
极限大约75层。
印象中五行柱是92级怪。
击杀掉五行柱一定出回血草,一定出精英怪。
击杀杂物一定几率出回血草。
击杀帐篷(应该是)一定出回血草。从没试过。
每个五行柱对应增益效果,金为全会心,木为全会效,水为全破防,火为内功基础攻击,土为外功基础攻击。
攻击五行柱有一定几率出现向其他五行柱发射一个光球,目标五行柱获得20%易伤。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨、映波、绝顶、峰聚、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
开场场外莺鸣柳风车入场向金/木移动,一般能转到4-5次。
地形可能比较复杂,画个图。。
高层在开场莺鸣柳期间未打出易伤建议放弃。
出易伤第一时间上香转火(若当前目标仍有易伤自己取舍),转火方式大致有以下几种:
1.剑气较充裕,15.2-18尺选中目标鹤归,比15尺以下等距离的好处是可以多打一个四季;
2.剑气正好打空,啸日玉虹虎跑,迅速攒满斩岳;
3.远点,直接蹑云;省剑气,但会损失DPS;
4.近点,直接步行;省剑气,同样如果提前移动可以几乎不损失DPS(8尺开始读夕照)。
我优先打土和木,其他各位看自己的属性选择,得到增益BUFF会提升DPS,但同时会出精英怪。什么组合能打什么组合不能打,建议自己摸索,打多了之后就知道了。
这关对藏剑来说非常难,因为藏剑没有DOT,而群攻又无法同时打两个柱子,机动性和输出能力也不能同时保证。
要点:
1.多个易伤时注意权衡,有柱子快倒时注意权衡,实在不知道该打哪个就随便选,增益BUFF提升并不是非常大,至少不会让你DPS翻倍;
2.一个GCD都不能浪费,这里最缺的就是DPS,五行是我死的最多的一关,却是因为DPS压力大,经常最后一个柱子快打掉时挂掉,甚至打掉柱子同时死(当然不算过);
3.杂物什么的,可以多打点赚分,当然留到最后一个鹤归/风车救命更是好使,千万不要忽视群攻+龙血的恢复能力。
五、十二连环坞
难度:★★
极限应该在100+层。
这关比较简单,只简单介绍。
打掉精英一定出回血草。
打掉帐篷一定出回血草。
精英怪在第5、10、15、20(可忽视)波清完后出。
奇穴:雷音、霞流、遥看、映波、绝顶/龙池、乘云、冰天、山重水复、断潮、莺鸣柳。
进场前泉+云+莺鸣柳蹑云,重置后蹑云+鹤归直接砸,然后映波霞流群掉,第二波起风车,映波霞流群掉,然后映波霞流好了就用,蹑云鹤归好了就用,断潮卡在没映波的时候用,霞流蹑云都在CD就切轻剑无限九溪,注意切换目标使平砍伤害尽量平均。
要点:
1.看不到怪不代表没刷,可以提前群,视觉模型刷新会有少许延迟;
2.无GCD的断潮、黄龙、平砍记得用,并且尽量使伤害平均;
3.要平均伤害,自然切换目标要溜。
六、吸血鬼的诅咒
难度:★★★
极限大概在90层。
这关原理很简单,技巧也没什么,DPS压力也不大,同样简单介绍。
场上随机刷新回血草、解无敌球和加分球。
无敌解除时间大约是8秒。
解无敌球的刷新速度应该和某个条件有关,具体可能是关卡等级或者对吸血鬼造成伤害的速度。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨、映波、绝顶、峰聚、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
进场前惯例云+泉+莺鸣柳,吃球后狂揍记得补香,无敌时香也上不去。记得无敌时仍然可以对着他读条,所以可以读夕照的时候去吃解无敌球,等于卡掉了一个夕照读条。这样接听雷云飞断潮听雷云飞听雷之后正好差不多无敌时间到。
要点:
1.一定要卡夕照的读条;
2.用鹤归、蹑云、玉泉来移动。
七、地鼠门的宝藏
难度:★★★
极限大概在85层。
这关难度不高,而且要死的话死的也很早,但不意味着这关很容易过。那破箱子血实在太厚了,一些打木桩比较高的朋友可能更适合打这关,反正我用平时下本的装备打,虽然现在还没感觉太大压力,不过再高不好说。
场上作为目标的NPC一共有:1个地鼠门宝箱、3个帐篷、9个地鼠门喽啰。
杀死宝箱、帐篷一定出回血草,一定出精英怪。
大家好,我又是图。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨、映波、绝顶、峰聚、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
因为清小怪只有前面一小会,为了保证后面打木桩输出充分,不能为了小怪而调整奇穴。
开场前惯例泉云莺鸣柳,蹑云入场,重置后不要用鹤归和蹑云,走到图示黄点的位置打宝箱。如果站位正确,你只会拉到标了红点的5只小怪,然后在云飞CD时蹑云鹤归风车,把小怪补刀掉,然后继续打箱子,打完箱子不用管精英打上方的帐篷,完成。
实际站位大概这样。
要点:
1.低层无所谓,高层切记只能拉5个,拉多了很容易死,拉5个我都经常玩脱死,当然能拉几个你们可以自己试;
2.先打宝箱再打帐篷,打啥都出精英,打哪个骚扰你的时间更少,很显然。
八、天一教
难度:★★★
都快完了啊。
极限大约90层。
天一教的打法只能提供大体思路,因为尸罐出的位置不同,打法实在太多了。
假尸罐打爆后会对上、下、左、右的真尸罐以及精英怪、天一教大祭司和毒尸造成伤害。
真尸罐打爆后、精英怪和大祭司死后一定出回血草。
打掉毒尸有一定几率出回血草,或者打掉一波毒尸一定出回血草。
大祭司吃控,读条技能巫蛊之击可打断,造成伤害,较高,大约20秒一次。
每个真尸罐打到80%、60%、40%、20%时,若不存在由这个尸罐出现的毒尸,则刷新一波毒尸。
每个真尸罐打到80%时,刷新精英怪。
每个真尸罐打爆时,刷新天一教大祭司。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨/遥看、映波、绝顶、乘云、斩岳/冰天、香/山重水复、断潮、莺鸣柳。
这关主要思路是先把三个精英怪全部引出来,风车群掉假尸罐用爆炸清完精英怪,然后打掉真尸罐,把大祭司带到假尸罐边炸死,一次可以多带几个。总之这里的主力是假尸罐。
开场可以风车进、蹑云进、鹤归进,不变的一定是泉云莺鸣柳。第一个风车尽量在三个精英都过来之后再起,除非血量已经扛不住了先起风车回血,其实反正后面还是要打假罐子的,顺手炸死就好。后面的关键则是如何更快的输出假尸罐,如何合理利用场上尸罐的布局,以及没草的时候注意打断,玉虹醉月峰插鹤归都可以。
要点:
1.这关草很多,但减速相对比较多,小心被减速吃不到草死掉,不过反正这也很正常;
2.假尸罐才是主力输出,不要把DPS浪费在怪身上,但尸罐爆炸时怪必须在周围,如果在读条之类的话应该等怪过来再补刀。
九、推石头
难度:★★
极限应该在100+层。
这关真心简单,我都不想说。别的门派打可能很吃力,但藏剑有风车。
思路只有一个,那就是把石头打到一起,风车鹤归之类的群。
如果硬要说难点,那就是对模型的理解,这个我就帮不了你了。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨/遥看、映波、绝顶、峰聚、斩岳、香/山重水复/夜风、断潮、莺鸣柳。
开场莺鸣柳蹑云近,把石头推到一起,几个方便推几个,3-5个都可以接受,然后风车。
要点:
石头的所有位移都是在伤害结算完之后,根据伤害大小使石头向其与你的连线的反向延长线方向移动,对唐门和五毒来说也是。这对藏剑的影响不是很大,不过考虑到延时因素,可以在云飞读完瞬间稍作侧移调整位置。
十、南之雷神
难度:★★
极限应该在100+层。
这关只会是每层最后一关。
这关难度并不大,只要把4个小怪全部打死就妥妥能过了。即使打不死,一般也是能过的。
奇穴:雷音、清风、山色/夜雨、映波、绝顶、峰聚、斩岳、香、断潮、莺鸣柳。
开场泉云莺鸣柳,蹑云入,醉月离你最近的那个,上香输出一阵子,然后去找左前方那个映波,等另3个小怪基本聚拢的时候峰插鹤归风车,补刀。
打雷神就不多说了。