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西山居游戏3D引擎的DirectX 11版本初貌

时间:2013-12-24 09:41 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑网3》DX11引擎被曝光,虽然还没有成型下来,但是官方已经迫不及待的展示出来了,小伙伴们也来看看这个效果。

2013.11.26 v0.7.6 alpha (技术测试版):

1. 新增支持DX9版本引擎接口的最新版本,可以支持最新的资料片了。

2. 新增声音支持,特效播放有声音配合了。动作触发的声音还有待后续加入。

3. 新增支持由UI管理图标,各种小图标现在都可以显示了。

4. 新增把原来DX11的独立日志接入客户端的日志系统。

5. 新增支持Texture加载的时候转成BGRA格式,以支持处理DDS格式的UI图片。

6. 优化裁减效率。

7. 修正多线程模式下部分文字可能显示错乱的问题。

8. 修正某些地图天空盒颜色混合不正确的问题。

9. 修正地图里面.bind和.mdl格式的模型看不到的问题。

10.其他内部调试相关的代码。

2013.11.15 v0.7.5 alpha (技术测试版):

1. 新增64位版本,可以用更多内存了。

2. 新增环境光晕效果,晚上能看到月亮和其他光晕了。

3. 新增地形阴影,可以看到地形产生的阴影了。

4. 改善阴影晃动的问题,重新开放大视距。

5. 修正地形在分层绘制模式下纹理不正确的问题。

6. 修正某些地图看不到近处的阴影的问题。

7. 修正某些地图加载进度条界面看不到背景图的问题。

8. 修正某些地图的模型看不见的情况,如马鬼驿的某些树。

9. 修正树叶动画不平顺的问题。(改为使用高精度计时函数)

10. 修正水面反射不太对的问题。(裁减平面计算错误导致)

2013.11.8 v0.7.4 alpha (技术测试版):

1. 新增:粒子增加ConvertMap效果和雾效。

2. 优化:阴影相关:如提高刷新率、提高阴影裁减效果等。

3. 修正:阴影边缘不正确。

4. 修正:大视距下阴影会晃动,临时解决方案先限制视距,后期弄好了再开放大视距

5. 修正:登陆界面烟雾乱窜。

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