版本历史:
2013.12.20 v0.8.0 alpha (技术测试版):
1. 新增海洋参数接口,支持通过配置文件设置海洋的几何和渲染参数。
2. 新增海洋和环境的融合:新增折射、反射、雾效效果。
3. 新增支持Shader一次性预编译出debug版本和release版。
4. 优化海洋绘制,多处细节改善。
5. 优化地形绘制,多出细节改善。
6. 改进地形Tessellation的切分机制,支持任意精度的细分。
7. 修复由于和DX9引擎接口不匹配导致宕机的问题。
8. 修复给带骨骼的模型播放了顶点动画导致宕机的问题。
9. 修复事件处理的时候提前释放对象导致宕机的问题。
10.修复动态加载物体失败后还会反复加载的问题。
11.修复标签触发的特效效果不正确的问题。
12.修复某些地方的文字显示可能错误的问题(如登陆界面角色名列表)。
13.重构动画标签相关代码。
14.VC运行时库改用静态库。
2013.12.13 v0.7.9 alpha (技术测试版):
1. 新增Shader在构建的时候预编译,不再依赖D3DComplier_46.dll,大幅度提升引擎初始化速度。
2. 优化裁掉的空间节点位置判断代码。
3. 优化检查到用户操作系统版本过低时候的提示信息。
4. 修正一处父模型为空导致宕机的问题。
5. 修正一处会把子模型重复添加到场景带来多余运算的问题。
6. 修正一处引擎初始化失败的时候资源没有释放干净的问题。
7. 其他大量内部代码调整:地形、角色、场景管理等。