《剑网3》【天策】PVP的技能介绍,若想要变成PVP单挑高玩,熟悉技能是必不可少的,所以作为一个新手玩家,我们就要对天策的各个主要技能进行熟悉。
现在不谈套路了…………这个版本最好的套路就是没有套路
上个版本感觉还有迹可循,这个版本简直就是瞎JB乱打,怎么能打伤害怎么来
于是剩下的只有一些技能的基本运用
这个帖子里讲的都是一些新手不知道的东西
楼主自己也不是很高端,所以如果有不对的地方欢迎来喷
属性图和奇穴先来一发
化劲是带称号的
第一套:
第二套:
两套装备换着穿
插旗/野外奇穴
野外其实飞将和霹雳,雷行和双突都是可行的。战场推荐点霹雳,不过楼主经常懒得换……
竞技场3V3(天策藏剑奶)
5V5建议将林换成埋骨,渊可换双突也可不换
以及有人密过楼主想看键位…………
愚蠢的人类,楼主的键位已经奇葩到极点了!!!!!!
那些看起来像小键盘的键位是鼠标上的,所以……无法作为参考
骚年们键位怎么用的舒服怎么来吧。楼主马上马下技能全部在一页
【技能介绍】
定军
0-8尺,奇穴技能
伤害就几百点,并且附带的强制目标效果在如今海鳗普及的情况下基本没用,所以很多人认为定军没用,不点出来
但是定军有个非常逆天的效果:拉面向
举例,对方开着免控在前面跑,离你5尺左右,你突不出来,但是伤害技能也打不上,也挂不了穿
此时一个定军,对方回头。即使第一时间调整回面向也会回头跑个零点几尺,你的伤害技能就打的出来了。
还有一种情况就是在竞技场里,感觉对面藏剑像是要鹤归你队友的时候,找个适当的面向定军,鹤归喜大普奔地不知道砸哪里去了
常用于打纯阳,重剑下强杀藏剑,定军+崩卡距离读任驰骋的同门之类对方的情况
裂苍穹
好多人不会用这个技能。。。
拖对方免控时间以及打乱节奏的神技
推这个控制无视除纵轻骑,啸日,龙跃于渊,镇山河,笑醉狂,以及一些乱七八糟的技能动作(亢龙,黄龙,平湖等)外任何免控,但可以被闪避
拖免控时间不用我说了,1.5s的僵直时间足以让对方少打一个技能。在对方免控剩零点几秒,身上有致残时推+踩(延迟要求80以下,否则很难完成)是个相当棒的动作
至于打乱节奏。。。楼主曾经开着风FY起跳准备突对方下马的时候被推了一下,对方马上跟进卡8尺之内(FY刚起跳瞬间被推是飞不高的。。。会成一个斜线往上蹦哒一下然后马上掉下来),卡面向打了个输出技能然后破坚。从此之后楼主彻底成了那只哈士奇的脑残粉
内战时起手断魂裂苍穹跟进破风转突(完破秒风裂苍穹),或者打纯阳时断魂裂苍穹转突破风(对网络延迟要求很高)都是不错的选择
断魂刺
8-27尺冲刺技能,附带致残和2s眩晕
好多刚玩天策的小朋友以为断魂就是踩了。。。其实踩是断魂后经常接的破坚阵,断魂本身只是眩晕
需要注意的是,断魂是二段控制,第一段锁足,当动画播放到冲至对方身前时才会眩晕。这也就是为什么断魂藏剑藏剑依旧按得出虎跑的原因。
同样,因为是二段控制的缘故,你可以在对方免控只剩零点几秒的时候断魂,不会有锁足,但是可以眩晕到
断魂附带的眩晕和致残【无视任何闪避】
但是附带的伤害可以被闪避作用。
打开云的真空期藏剑,出冥泽的XX,开了惊鸿的鲸鱼,开了雀踏的XX断魂+乘龙有奇效
然后还有个作用就是防推……打气纯,纵轻骑消失的一瞬间如果你断魂还没用掉,马上断魂。有几率卡掉一个九转
突
8-27尺技能,奇穴可点出2s免控(附带解除锁足)但是要放弃霹雳
自从有了突免控,妈妈再也不用担心我突过去瞬间被控了!
竞技场点霹雳无突免控时常用突+灭
又是二段控制+无视闪避
突第一段眩晕,冲刺到对方面前时击倒覆盖眩晕,和断魂一样无视闪避的特性竞技场打冥泽中XX很好用
因为后面无法接乘龙箭(乘龙的特殊性后面讲)所以打开了闪避的鲸鱼,藏剑,冰秀不如断魂给力
突这个技能可爆发,可冲刺,可解锁足减速,可预判免控(后面两个需要奇穴)还有一个你想不到的,可以。。。用来上马
场景1.竞技场对面有剑纯,他很欢乐地追着你不让你上马,不小心追出生太极了
挂好FY突+任驰骋,交不交转?不交转直接上马爱踩谁踩谁,交了转,从倒地到起身有0.3秒动作延迟放不出任何技能。从容空格起自断任驰骋,他剑飞沉默不了你的。交了转的剑纯后面直接打死
场景2.插旗,对方免控交了,身上有致残。突+任驰骋+踩
大侠好身手
还有就是长征奇穴的问题,竞技场最好不要用一个突留一个,然后中间接了任驰骋。最好是双突用掉再任驰骋,否则你有很长一段时间内无冲刺技能可用
乘龙箭
上个版本的鸡肋技能变成了如今的神技
致残后乘龙箭伤害堪比霹雳
所以现在插旗对方无免控,断魂后的一般输出套路是变成断魂破风龙吟乘龙龙牙
并且第二段乘龙是完全无视闪避的(第一段还是可以被闪避)
打藏剑,对方开云,你给他挂个致残射射射他会哭的
打凭虚中剑纯,鲸鱼,开雀踏的XX,醉逍遥的丐帮,冥泽的XX同理
特别是jjc里,如果对面奶秀被你打出冥泽而你又在马上,断魂乘龙,可以直接和XX说再见了
灭
GWW这个版本给天策带来的最大惊喜
25尺使用距离,附带5S免控,对方30%以下血冲刺,CD24秒(鬼才不装1秒CD的秘籍)
可以当上个版本的后跳用,也就是预判免控。竞技场里突+灭是个相当不错的开局。插旗也有断魂+下马灭(相当于上个版本断魂破风下马后跳)
需要注意的是,灭的伤害判定在冲刺之前,也就是说对方如果剩下40%血,你的灭能把他打到29%,那么也能判定冲刺
灭冲刺后通常要配合定军拉回距离,因为灭的冲刺不带控制
还有一点,如果你之前开了风要接灭,必须在风免控消失后才能接,否则后面那个灭是没免控的
龙吟
附带致残无视闪避,虽然伤害可以被闪避
任驰骋时对方如果开了闪避,大可以龙吟+乘龙
也可用来挂致残配合突+踩
穿
9尺65%减速,奇穴技能
强烈建议点出,防风筝必备。打纯阳的时候抓住免控空隙穿一下就可以很开心地追着打了,生太极只免控不解控
好像就只有打藏剑穿用得少点,打丐帮基本没用。其他时候都是有用的
沧月
我特么的又想骂gww了,把沧月放到和纵轻骑同奇穴是作甚?
打和尚必备,其他场合下真心不如纵轻骑。没纵轻骑的天策就是个上马被秒下的悲剧
而且那个击倒后致残……有用?其实沧月最大的意义在于推免控而不是击倒
但是你如果真要点沧月的话可以提供上个版本经常用的一个套路(下面这个套路考虑了目前的致残乘龙伤害加成和沧月致残)
断魂,破风,踩,龙吟,乘龙,龙牙,突,霹雳(无霹雳则灭或穿云),沧月,龙牙
疾
这个版本的疾附带2秒眩晕。并且眩晕是可以闪避的,常用于逃跑或接近目标
内战的时候抓住对方公**疾出去突回来或者疾出去上马是个不错的选择
也可以用来晕对方下马。。。我不会说我常规断魂开局打某大只汪时被疾开局搞怕了。不过这个对于预判要求非常高,不建议新手用
打BX时疾有个非常好的用法:被上了封轻功,打个灭,对准BX用疾。你不动,BX已经被晕了,同时封轻功也解了
渊
奇穴技能,6-20尺内可对队友使用,+50%基础攻击,可解除击倒外所有控制,帮队友承伤三次
准确的说这是一个纯JJC技能。。。。单挑鬼才会让你渊(除非你没节操组队)
奇穴与双突冲突,但是至于JJC到底是双突还是渊,没有一个准确的说法
由于使用不像探梅那么方便(探梅可以直接对敌对目标用,解敌对目标的目标的控制,渊需要选队友——切目标同时你队友还要离你6-20尺)所以渊应该算是个使用难度很高的技能
反正楼主这个水货渊老是用不好-_-||被队友说过N次。JJC里看到过的渊用的最好的应该是电四蝶服的冷渊,还有33里看到过一个7100气纯+6400天策的队伍,一个渊+紫气把我们7500的蠢货鸡拱死,奶妈连风袖都没来得及给。不知道是哪家的代打
渊需要注意的一点是不要在开山开虎的时候渊队友,山虎减伤对渊的承伤是没用的。(开虎1点血渊队友,同时队友受到伤害。不管你虎剩几秒都直接死)
御
也是个很多人都不会用的技能
可以用来预判减伤,特别是面对内功的时候
御剑破,御玉石,御三层急曲,御追命的感觉简直一级棒
御剑破完全靠第六感。。。至今说不出个所以然来。大概BX在那站着转几秒圈圈我就感觉他快要剑破了
御玉石,对于一般花间来说是你身上3DOT的时候直接玉石爆。所以身上三个DOT的时候不要大意地开御吧,有惊喜
御急曲,也是看到你身上3层瞬间直接用,或者被雷霆叠急曲的时候狂按
御追命,JY如果没有瞬发,隐身后默数一秒用
还有就是内战,觉得对方要突了也可以御一下
御的消失判定有延迟,所以这样其实可以御掉突本身伤害+突后带的技能的伤害一共两个
疾如风
爆发和免控大家都知道……
这个版本强烈不建议点出六秒风,竞技场里不如霹雳,插旗不如飞将(除非打丐帮)
有一个特殊用法就是你血线很危险,山快结束的时候如果你风还没交,可以用风来开虎(前提是你装了虎啸秘籍,这本秘籍的效果是疾如风下攻击会心后有50%几率附带出不带秘籍的虎)
这样你就可以开出传说中19秒的虎
天策的主要技能就是这些了,弄懂这些技能对自己的技术提高有很大的帮助哦,小伙伴们还不熟悉的快来看啦。