【人物的基础属性】
体质: 体质=血气值
根骨: 内功=内功会心等级+内功会心效果
力道: 力道=外功攻击力+外功破防
身法: 身法=外功会心等级+外功会心效果
元气: 元气=内功攻击力+内功破防
【外功攻击】
外功攻击力 : 1外功攻击力=1外功伤害
外功命中: 基础外功命中是90%,[外功命中]含[外功命中值]和[外功命中率],两者的换算关系跟等级有关
外功会心 : 提高外功会心
外功会心效果 : 外功会心效果=150%*外功伤害
外功功速: 提高攻击速度,运功时间、公共调息时间、持续伤害或疗伤效果生效间隔。
【内功攻击】
内功攻击力: 提升1[内功攻击力]=1[阳性内功攻击力]=1[阴性内功攻击力]=1[混元内功攻击力]=1[毒攻击力]
内功命中: 基础内功命中为90%,后期也是要靠装备提升
内功会心 : 同外功会心,x[内功会心值]=y[内功会心几率] ,x、 y与等级有关,现在没必要计算,满级再说。
内功会心伤害: 同外功,固定为[内功伤害]的150%
内功功速加成: 提高攻击速度,运功时间、公共调息时间、持续伤害或疗伤效果生效间隔。
【防御】
闪躲: 包含[闪躲等级]+[闪躲几率],两者的换算跟等级有关,后期再说。 [闪躲]是一个完全免伤属性,闪躲一次攻击将完全避免这次攻击的伤害,也就是受到的伤害为0。
[招架]是一个减伤属性,[招架]应该和[拆招]联系起来看,[拆招]越高,因招架减少的伤害就越高。
招架: 包含[招架值]和[招架几率]
拆招: 成功招架减少的伤害值
御劲: 被会心攻击的几率+被会心攻击时受到的伤害
计算公式:数值 ÷ 350 ÷ 属性参数【例如你有1496点御劲,想计算会心伤害减伤百分比,则:1496 ÷ 350 ÷ 12.857 = 33.24%】
化劲: 降低玩家对你的所以伤害
【生存】
疗伤:提高每秒治疗,[疗伤]越高,相同治疗技能产生的治疗效果也就越高。
气血回转:指每秒的血气回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
内力回转:指每秒的内力回复量, 包含战斗和非战斗两种状态
跑速: 基础跑步速度都是5尺/秒,后期可能有提升跑步速度的装备。
无双:指敌对头领识破你攻击的几率降低百分比。
【破防】
外功破防:降低目标外功防御
阳性内功破防:降低目标阳性内功防御
混元内功破防:降低目标混元内功防御
阴性内功破防:降低目标阴性内功防御
毒破防:降低目标的毒防御
都是一些破防御的属性,也是后期的一个装备收集方向。
破防属性分别跟外功防御,阳性/混元/阴性/毒内功抗性相对应