2:了解套装
对于套装属性,每个职业都会需求,但是是需求技能伤害增加呢?还是需求10%的攻击力?这个根据职业来。比如冰秀,更加适合攻击力增加的套装,而其他职业,如藏剑气纯明教之类的,技能伤害增加更加适合。
关于4件套,以藏剑为例,藏剑的5件套装中:有3件加无双的装备(腰带靴子和衣服),2件加命中的(帽子和护手),3件加破防的(衣服帽子和靴子),2件加会心的(腰带和护手)
3:了解属性
外功属性值换算:
45外功会心等级=1%外功会心几率
18外功会心效果=1%外功会心效果
45外功命中=1%外功命中等级
37.75无双等级=1%无双
这里是给出的一个外功的数值和面板的换算公式,因为装备给的属性是数值,而面板是百分比,所以当你要提升某个属性X%的时候,要知道对应的需求装备上的数值是多少。
这个是必须弄明白的,我这里给出的是外功的,内功的我不了解,论坛上面应该有相关的帖子可以找一下。
接下来就是弄明白那些属性是阶段性的,哪些属性是成长性的?
这里只是针对90年代和当前的装备计算公式来做出结论:
阶段性属性:会心会效和命中
90年代,BOSS只会是91 92 93 94级的BOSS,不会高的离谱,一般来说实战命中的要求是93级的BOSS的110%的命中,所以不管90级出多么强悍的怪物,新的资料片,只要没开新等级,命中都是固定的。
同理的还有会心会效,这个的意思就是,你实战会心80%,会效270%。这个时候不管你打1级的怪还是50级的,70级的,80级的,90级的怪,会心率是固定的,不会因为BOSS的等级不同而不同。
成长性数值:攻击破防无双
这个没什么好解释的,越高级的BOSS,防御越高,识破越高,需求的破防和无双就越多。同样的,攻击越高打出的伤害越高。