说到配装,首先要提到的就是一个职业的装备的要求问题,不同职业的装备要求当然不一样,有的要加速(花花),有的要无双(明教),有的要会心(藏剑),有的要破防(丐帮)。所以你要配装备,要明确的知道你要配出的目标,没有目标一切无从谈起。
以藏剑为例就是:命中105%(不吃帮会宴席是106)会心35%37%,会效240%左右,无双25,攻击和破防越高越好。(极限流不在此列,另外不同输出流派不在此列,例如冰秀的新妆流和玉素流加速阈值不一样)
在现在这个版本(暂且称之90年代1.0),即将过去,在2013年11月21日,将迎来2.0的现状下,大部分职业普遍被推崇2段加速[仅探讨输出心法]的大方向下,加速并不是唯一万花需要堆的,而且硬要说加速的属性需求,明教(6.7%)需要的要比万花(6.14%)实际更高.作为一直发各种藏剑结论帖子的楼主,难道不知道破防的收益完爆会心的收益(你不点梅隐香,那请无视我这句话).而且完全无识破是35%(实测1.0的25DMG无双34.XX%都可能被识破。
特别指出另外的BOSS,蛋总35%还是会被识破,是技能还是无双需求,本人没经历过该副本的80年代,所以不打算深究)而不是25%,你要说2.0DMG只需要25%的话,我只能说你是觉得新副本也只需要25%吗.竟然拿藏剑的例子来说,按就跟你说藏剑.云飞被识破有多伤我想不用多说.无双优先级高于会心,会心出不来,谈何触发奇穴技能,谈何触发断潮。
在你一直鼓吹会心对于藏剑高于破防收益的时候,这些点你想到了没.所以如果藏剑只能2选1的时候,命中保证听雷的效果,命中肯定高于会心,然后破防在梅隐香的加持下,效果是120%,破防和会心2选1也是选破防,会心永远是最后被考虑的属性.至于为什么会心不需要去推,你的帖子已经重复N次了,我就不怕麻烦给那些没看到过的藏剑兄弟们重复一次。
假设会心只有30%(除去定国主推破防就差不多这属性),听雷36,奇穴10,剑纯阵3%,碎星辰5%,对于主输出技能云飞说,30+36+10+3+5=84%>80%,已经无悬念溢出,听雷也能达到74%(需要指出的是这个是考虑1.0的装备情况下,在2.0装备提升后,听雷的会心也是101%溢出).至于那个10年都拍不出来几次,用了只能为了触发奇穴的夕照,谁会在意小节(这也和楼主大谈可以放弃莺鸣柳点残血的奇穴一致).所以虚心请教那7%的会心对于藏剑来说意义何在.不要说风车,你自己已经说过风车是一个不会主动释放的技能,除非是特定环境救场技能,而不是输出技能
当你了解到你的职业的目标之后,然后我们再一步步的学会配装:
1:认识装备
对,你没看错,就是认识装备。这里的认识装备的意思是,装备的搭配有什么规律。90年代,装备属性是有取舍的。(以下言论全部建立在副本装备的基础上,不包含精简千重)
比如,会心(包括会效,后面不赘述)和破防需要取舍,没有装备会同时存在会心和破防两个属性,同样的命中和无双也是一样,没有一件装备会同时存在命中和无双两种属性。这个是你需要配装了解的基础。
这其中例外的还有精简装备和一部分同时带命中和无双的装备不适用于上面的准则,这点以后再说。
这里被斑竹大大找出问题了。确实存在像安禄山特效一样带命中和无双的装备,不单单只有武器。但是大量的80年代装备和帮贡类的装备不在此列,前面已经说的很明白。还有极少部分的装备带命中无双无会心破防的,参考最后的的属性溢出部分的补充。
这篇文章主要建立在大明宫装备来说明,对于445以下的装备属性和数据对应可能存在误差。
2:了解套装
对于套装属性,每个职业都会需求,但是是需求技能伤害增加呢?还是需求10%的攻击力?这个根据职业来。比如冰秀,更加适合攻击力增加的套装,而其他职业,如藏剑气纯明教之类的,技能伤害增加更加适合。
关于4件套,以藏剑为例,藏剑的5件套装中:有3件加无双的装备(腰带靴子和衣服),2件加命中的(帽子和护手),3件加破防的(衣服帽子和靴子),2件加会心的(腰带和护手)
3:了解属性
外功属性值换算:
45外功会心等级=1%外功会心几率
18外功会心效果=1%外功会心效果
45外功命中=1%外功命中等级
37.75无双等级=1%无双
这里是给出的一个外功的数值和面板的换算公式,因为装备给的属性是数值,而面板是百分比,所以当你要提升某个属性X%的时候,要知道对应的需求装备上的数值是多少。
这个是必须弄明白的,我这里给出的是外功的,内功的我不了解,论坛上面应该有相关的帖子可以找一下。
接下来就是弄明白那些属性是阶段性的,哪些属性是成长性的?
这里只是针对90年代和当前的装备计算公式来做出结论:
阶段性属性:会心会效和命中
90年代,BOSS只会是91 92 93 94级的BOSS,不会高的离谱,一般来说实战命中的要求是93级的BOSS的110%的命中,所以不管90级出多么强悍的怪物,新的资料片,只要没开新等级,命中都是固定的。
同理的还有会心会效,这个的意思就是,你实战会心80%,会效270%。这个时候不管你打1级的怪还是50级的,70级的,80级的,90级的怪,会心率是固定的,不会因为BOSS的等级不同而不同。
成长性数值:攻击破防无双
这个没什么好解释的,越高级的BOSS,防御越高,识破越高,需求的破防和无双就越多。同样的,攻击越高打出的伤害越高。
4:装备选择
装备选择方面,双极品孔>套装>单极品孔>废孔。因为套装一般都是一个孔是有用的。套装选择方面是4件还是2件不影响这个排序。
比如说,我认为身法的六道会心会效无双的靴子身法无双孔这个装备很好,然后我要定国4件套,选择起来就是优先这个散件,然后配其他4件定国。
精简装备戒指武器暗器都不在此列。这里只适用于衣服。
考虑完装备之后,开始考虑命中和无双的搭配,因为这两个属性对于大多数的职业来说都是最基本的属性,一般都作为第一考虑的对象。
根据上面的45外功命中=1%外功命中等级来算出你堆到目标命中需要多少点的装备。如果你有认真配过装备的话,心里大概应该有底。
比如说,我把衣服武器的命中定义为1命中,把首饰定义成0.5命中,而藏剑要达到目标的105命中,除开衣服和腰带的附魔,则需要4点命中到4.5点命中的样子。
也就是把衣服武器首饰按上面定义的命中相加,得出的数字。当然这只是一个粗略的估算,大概我需要多少件命中装备。这个方法很实用。
所以我的藏剑就是用衣服武器3个命中装备+首饰3个命中装备=4.5的命中,达到我的预算命中(存在很少的误差,但是是正常情况)
这里要说明,有的人用战宝武器+无双的,有的人用405加命中的。所以根据武器的不同,衣服就是2件和3件命中装备来凑3命中装备。
首饰,因为我考虑的是3个命中首饰,2个戒指加腰坠(特效和老一的外功身法戒指),就是0.5+0.5+0.5=1.5。
同样的,如果你没有特效腰坠用的是帮贡加无双的,和只有一个445命中戒指,另外一个是405槁行加无双的。
这个时候你的首饰就只有0.5的命中。少了1命中,这个1命中就需要从衣服上面找回来。这个时候就需要衣服武器用4命中+首饰的0.5命中来搭配。
上面说的是经验之谈,一般人可能不明白自己需要几件命中装备,这就需要你用上面的公式去算,或者实际搭配看看。
这里的1命中是建立在藏剑职业445装备的基础上来算的,考虑到不同品质的装备命中的数值会存在差异,请以自己能达到的装备来计算。
无论是从长远来看,还是近期来看,对于一直强调会心的楼主来说,无疑就是相信自己的脸才会相信会心的几率,同样的定国4件套存在的意义也是相信自己的脸会触发属性套装效果,而且其实明眼人都知道,4定国无论是外观,团队需求可能冲突的可能性还是属性需要调整的幅度来说都是完爆散件的,4定国是讨论装备属性搭配的前提,在2.0版本出来之后,命中和无双达标的门槛只会越来越低,极端的散件(我不否认在1.0光单件装备来看,散件衣服护手鞋子都完爆定国。
不过这仅仅是单件装备来说而已)终究会被舍弃.4定国乃至5定国是必备的基础.当然外观党的话可以追求无脑5定国,对于属性党首推4定国+散件衣服,原因很简单,衣服升级材料必然是后面的BOSS才掉,短期内不可能更换,相比之下,其他部件升级的速度必然比衣服要来得快,来得简单,所以可以理解445/土豪455衣服就是起码最少几个月内的毕业衣服究极装备。
5:属性调整
堆完命中,之后肯定考虑无双会心和破防,这里的会心破防无双根据自身职业来决定堆多少。
因为无双是同命中取舍的,所以配完命中之后,无双基本上是固定的,对于某些职业无双溢出的话,就要考虑用无无双的精简或者是洗练来压低无双了。
接下来是会心和破防。在满足命中之后,不影响命中的前提下,会心装备可以和破防装备互换。比如说破防命中的换成会心命中的,这是没有问题的。
但是不要用命中装备去换无双装备来调整会心和破防。如果实在是没有办法来替换会心或者是破防的部位。这个时候就需要属性微调。
6:属性微调
大家都知道,裤子和护手会效附魔的收益是最大的,没有之一。
而帽子和靴子的附魔是最多样化的,可以附魔会心破防,命中无双。一共4种附魔。
收益是会心>破防>命中无双。所以一般都不考虑附魔命中和无双。
只有在上面所说的属性调整中,命中和无双都达不到目标属性的情况下就可以用附魔来补充命中和无双,其他情况一律不考虑。
再回到会心和破防的选择,优先会心,但是如果会心过高的话,想换成破防,换附魔是最划算的,千万别去洗炼。
因为洗炼如果不是9品的话,属性同样是有损耗的,对比会心附魔的收益和洗炼的属性衰减,几乎是等同的。但是考虑到洗炼的成本,所以不推荐洗炼。
7:最终微调
到了最后阶段,这个时候,基本上你的命中无双会心破防是大体上已经很接近你的目标属性了,但是可能还是会存在细微的差异。
这个差异不会大于130点属性,因为大于130点属性的差异已经通过上面的属性微调来调整了。
所以这里的调整指的是小于130,大概是70点属性左右,小于45点的属性差异可以忽略掉(追求完美的可以考虑下)。
在动完附魔的刀子之后,属性还存在细微的差别,就只有从装备的孔洞和洗炼来解决。这个时候就是轮到洗炼出马的时候了。
上面也提到了,一件装备的数值基本上在160左右(命中无双),而洗炼的最大比例是40%,也就是说能洗掉的64点。
按高品质转化的话,也就接近需要调整的70点属性要求。是蛮适合的。
8:属性溢出
根据前面提到的,随着装备品质的提升,命中和无双同时存在溢出的这种情况,因为溢出的命中无双不能为你带来任何收益,而溢出的会心可以调整成破防来提升DPS。
所以这里专门讲对于属性溢出的解决办法。
在属性溢出的情况下,通过洗炼来变成其他的属性,收益低,消耗大。
就简单实用的办法就是精简装备。
优先要明确一下我全文提到过的精简装备的定义:我指的是没有命中无双的装备称之为精简,而不是无体质和身法类的属性。
举个例子,大明宫无名的腰坠,体质身法,攻击会心会效会心孔,这就是一个精简。
而攻击会心破防无双的千重,我不定义为精简。
这条定律只作用于本篇文章,也请大神们不要在这上面挑刺。
用没有命中无双的精简来替换掉命中或者无双溢出的装备,这里也可以放在属性调整的部分考虑。
比如说大明宫精简就有剑圣的戒指,无名的护手和伊玛目的腰带。
这也就是为什么安禄山的特效是攻击命中无双的原因,有的人认为这个武器很垃圾,其实不然。
因为装备这把特效武器之后,让你可以放心大胆的去用精简而不用担心命中无双不够。
如果没有这个武器的话,以大明宫毕业为最终配装,最多身上不能超过2件精简,否则就会缺属性。
当然,某些对无双要求极低的职业以及有南诏皇宫特效的不适用于这个。
关于58点总结起来也就是属性的极限调整和输出的最大化,在可以洗练和随着装备品质提升必然会出现部分溢出的状况下,在满足命中无双会心会效后就是无脑全部洗成破防,没有其他的套路