6:属性微调
大家都知道,裤子和护手会效附魔的收益是最大的,没有之一。
而帽子和靴子的附魔是最多样化的,可以附魔会心破防,命中无双。一共4种附魔。
收益是会心>破防>命中无双。所以一般都不考虑附魔命中和无双。
只有在上面所说的属性调整中,命中和无双都达不到目标属性的情况下就可以用附魔来补充命中和无双,其他情况一律不考虑。
再回到会心和破防的选择,优先会心,但是如果会心过高的话,想换成破防,换附魔是最划算的,千万别去洗炼。
因为洗炼如果不是9品的话,属性同样是有损耗的,对比会心附魔的收益和洗炼的属性衰减,几乎是等同的。但是考虑到洗炼的成本,所以不推荐洗炼。
7:最终微调
到了最后阶段,这个时候,基本上你的命中无双会心破防是大体上已经很接近你的目标属性了,但是可能还是会存在细微的差异。
这个差异不会大于130点属性,因为大于130点属性的差异已经通过上面的属性微调来调整了。
所以这里的调整指的是小于130,大概是70点属性左右,小于45点的属性差异可以忽略掉(追求完美的可以考虑下)。
在动完附魔的刀子之后,属性还存在细微的差别,就只有从装备的孔洞和洗炼来解决。这个时候就是轮到洗炼出马的时候了。
上面也提到了,一件装备的数值基本上在160左右(命中无双),而洗炼的最大比例是40%,也就是说能洗掉的64点。
按高品质转化的话,也就接近需要调整的70点属性要求。是蛮适合的。