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剑网3战场指挥攻略之《三国古战场篇》

时间:2013-10-28 14:59 作者:怜花北落 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
   三国古战场,分6旗,5个争夺点,中间两旗为一个点,每个点,人多者得棋,每5秒涨一分,500分满着得民心。  吐槽:哪怕你的队伍犀利的一塌糊涂,也是每局最少10分钟。大将周围有守卫8名,普通守卫45W血左右,弓箭手守卫200W血,大将只可以正中间啦出来,但200尺脱

 打法

开局15人压中间。

就这7个字,浓缩的精华。然后就没然后了,在其他指挥还在开局分配人守点的情况下,你及全团之力,碾压他们难么。拿下中间复活点,回头抢点或进攻。记住这个战场的夺旗模式,大海啊全是水。你还胜利不了的,请研究,前面的战场贴,怎么保证优势,怎么出击,我擦,我前面写的有好不,都是一样的,灵活应用就好,只说一句,我不重复了,在开局取得优势的情况下,你还输了,就是你的指挥水平整体不行,多打多练吧。战场本质是一样的。我只告诉你怎么样,取的开局优势。

二,如果你遇到同样的看过我贴的,那么怎么办呢。我会告诉你,让∴TM去偷其他的争夺复活点么,注意细节,是实力相同的情况下,取胜的基础,灵活是天平上的那一跟稻草。

推大将

这是个研究课题,现阶段很有挑战难度。

一,怎么拉出来,来个副T走侧边,轻功上墙,开山下去把大将正中间拉出来,往中间的桥头走,队伍要配合压前,但不可以过中间的旗帜,过了必脱离,也就是拉出桥头就好,啦的过程中,不可以超过大将20尺,同神农一样的,我会告诉你,神农TC用飞镖都可以啦大将么。但这个三国的大将不同,它的跑速比你快,坑爹的你们懂得,丝绸,神农跑速是和我们有附魔加速时一样的。但三国的大将就是比我们跑的快啊。副T,拉住大将,在开第2个山的时候,开解控上马拉,,拉大将只能是TC,注意了一定要开解控。

二,接力,如果你认为主T上去打个定军,就可以在桥头把大将的仇恨接过来,那你就错了,我可以很肯定的告诉你,一定会脱离。具体操作是这样的,当副T开虎把大将啦到桥头了,WH开减伤或其他治疗,和副T重合给副T加血。那么大将的仇恨会转移到治疗了,这时候主T开御破风定军,上仇恨,大将就很稳了。然后队伍堵在桥头反身杀大将或清人,要优先清人,因为他们的复活时间是18秒,记住了。18秒。注意集火分配时间。

三,大将800W的血,12个人集火,只要158秒。前提是换副本装,有足够的命中

四,在拉大奖的过程中,不可以放气场,不要用群攻。杀大将有风险,大家可以考虑考虑。杀大将代表的是一种自信和实力,以及自我挑战。懂的自然懂,不懂的会说,你有病啊那个FB装下战场。要淡定。

五,想杀大将,作为一个指挥你要考虑的更多,就如神农来说,第一场强杀大将的指挥和第三场强杀大将的指挥,会是一个水平级么。方方面面。

六。待研究的问题,我希望大家可以帮忙给出。

1.大将脱离后,是否会回血。

2,大将身旁的弓箭手,攻击距离伤害是多少,是和大将仇恨联动的不。这将为是否可以强杀提供情报。

3,大将的跑速到底是多少。

4,8个守卫目前发现其中的4个可以让一人拖着卡在墙角,为强杀提供时间,但问题是,守卫在攻击不到目标时,会卡多久。

5,杀了三国的大将是否可以结束战场,请有关指挥共同协力,打照战场新潮流。

结语

三国战场,地图小,节奏感快,是西山居的一个提升。作为一个玩家,你要做的就是,估计好指挥的实力,做相应的灵活配合。这个地图低挡次好打,《散人打散人,YY队打YY队》,真正的精华,在于国家队VS国家队,那必将是火星撞地球,要想胜利,那可得好好下功夫了。

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