3-2无双影响会心
当命中达标,无双=0的时候,假设识破率为35%,由技能触发判定顺序可知,会心率最大值为65%,而当识破率降低的时候,会心率最大值会随之等量提升。也就是,理论上会心率+(1-无双)>1的时候,你的会心率方才溢出也就是你需要提升无双。
从前一段可知,无双属性带来的低识破可以有效的提高会心的极限值。以25大明宫识破率为基准,则0无双下会心最大值为65%,而后每提升1%无双可以随之提升1%的会心最大值。
如图所示:
3-3无双是后期属性
就目前属性数值上来说,还仅仅处于版本前期,也就是无论怎么配装,就算极限会心下你的会心对于无双需求度还是不高。也就是不需要去补无双。而对于破防方面,根据计算,也存在另外一个动态平衡点,这方面数据缺失,我也不好说到底是缺还是不缺。
无双是属于缺了在去补的属性而非像破防、会心等可直接收益的属性,这个属性出现的意义在于压制其他属性的收益,也就是防偏科。也就是说,目前虽然会心收益高,但是当你的会心达到了需要补无双的时候,那么你需要在你的会心成本上加上一条无双,在这个时候你的会心收益多了一个无双负担,则很可能变得比破防不如,所以可以转而去堆破防。同理,当你极限破防也达到了需求无双的时候,则可以转堆会心。当二者皆达到需求无双的时候,方是考虑补无双的时候。所以说,无双是一个后期属性。
3-4如何很好的压制无双
很简单,选择无无双装备。内城任务有一个390双会无无双的腰坠;聂天;红线戒。但是需要强调一点,压无双是为了释放更多装备分数分配到其他属性,而非【为了压无双而压无双】。千万不能本末倒置。红线戒之所以比听著寒蓬好,是因为他虽然低了5品,但是红线戒因为无无双所以双会会更高一些。而聂天之所以优于听著寒蓬,是因为他不用钱。