2洗练系统是用于微调属性
论据是【除非洗练九品,否则洗练必有属性流失。】
经常看到有人花大价钱收集破防装备去洗练会心。诚然,这个洗练过程,对于这件装备来说或许会提升。但是,你既然需要会心,为何不直接选择同部位同品质的会心装备呢?将一件收益为1.5的装备洗练成收益为1.7,看似没错但是你为什么不直接拿收益为2的装备呢!
我也见过有人一身会心装备,然后【觉得】自己破防有点低,然后咬牙将会心洗成破防。何必呢?将一件收益为2的装备硬生生降到1.6就是为了一个感觉。
洗练的作用在于,将无用属性转换为有用属性。而什么是无用属性?超过106/107的命中,超过阈值的加速。这些都属于无用属性。可以经过计算器计算后将他们转换为其他比如会心会效破防甚至是无双等有用的属性。
而低收益属性洗练高收益属性其实就我个人认为意义不大,首先是我到现在还没拿到过九品洗练的成就,其次是我认为需要什么属性就选择什么属性装备而不是靠洗练来堆砌。就好比无双这个属性,算了我回头谈到无双的时候再说吧。
3识破及圆桌理论
3-1 会心属性不影响识破
每一个技能打出去,按照概率分别由命中——识破——会心——普攻顺序计算。前者会影响后者,而后者无法影响前者。这应该是一个非常通俗易懂的知识点了。
由前一段可推导出结论——会心属性不影响识破。所以高会心可以无视无双这段话纯属脑补