关于食髓蛇影:
首先必须明确的一点是食髓蛇影不是无脑刷。
这里以一个拟定的属性为例分析食髓蛇影(默认GCD1.5s,技能全部为命中)。
无buff,蝎心17000,蛇影7000。
蜿蜒(20),蝎心20000,蛇影7800。
灵蛇献祭+蜿蜒(20+50),蝎心25000,蛇影10000。
在无增益情况下,7跳蛇影总伤49000,单跳7000,蝎心单次17000,临界跳数n。
7000(7-n)+17000=49000n=2.5
既当蛇影已跳3次后,刷食髓蛇影的收益大于读蝎心,此时蛇影剩余时间是9。
s当前跳的蛇影为蜿蜒献祭蛇影,buff已消,蝎心为普通蝎心,临界跳数n。
10000(7-n)+17000=49000n=3.8
既当蛇影已跳4次后,刷食髓蛇影的收益大于读蝎心,此时蛇影剩余时间是6.4s。
由此可见,不同情况下刷新蛇影的时间是有非常大的差别的,不论是当前蛇影的质量、读蝎心时的buff情况、刷蛇影时的buff情况等都对食髓蛇影有巨大的影响。
至于具体的数值,每个人的属性不同,导致的临界跳数也会有变化 这里也给不出万金油的时间点只能靠大家自己把握。
关于急速:
急速对手动毒的影响可以说是颠覆性的 原本已经成定性的一些时间基点的感觉很可能因为在急速上突破了一个阈值而完全改变。
最主要的两点就是蛇影的时间和增益buff的时间。
不同阈值下的蛇影持续时间变化很大,刷蛇影的时间也要做出相应的调整。
而正因为毒经的增益buff都是百分比的,所以具有巨大的成长性,基数越大,收益越大。这也就是为什么之前说毒经是一个吃装备的职业的原因之一。
嘛,差不多就这些了,毒经的dps真的是与自己的付出有关,可以去创造无限可能的dps职业。
感谢妖应,不管各位如何看待这个人,但是事实就是前面这些手法几乎都是在他的指导下总结完成的。
以上,网三纵横,雾雨爱丽丝。