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乱世长安《剑网3》毒经五毒PVE进阶指南

时间:2013-10-15 18:02 作者:水仙の豆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  隐性的团队增益:不论是已经逝去的烈火轰雷、碎冰,还是如今人人哄抢的金刚怒目、破苍穹、阴日明妃,似乎团队增益这个词一直与毒经无缘,除了用dps证明自己,也并无绝对的理由跻身团队的最优小队。但其实,毒经巨大的团队增益被隐藏在了密密排布的目标debuff栏里,对应枯残的4种技能效果除了蟾啸都可以给团队带来巨大的收益。

当前版本的毒经副本地位:

隐性的团队增益:不论是已经逝去的烈火轰雷、碎冰,还是如今人人哄抢的金刚怒目、破苍穹、阴日明妃,似乎团队增益这个词一直与毒经无缘,除了用dps证明自己,也并无绝对的理由跻身团队的最优小队。但其实,毒经巨大的团队增益被隐藏在了密密排布的目标debuff栏里,对应枯残的4种技能效果除了蟾啸都可以给团队带来巨大的收益。

不被认可的最优内功阵:关于安史之乱版本的内功阵眼计算很早之前就有过结论,但大概是80年代易经阵真的是过于出彩,现版本下鲜有dps愿意去尝试一下毒经阵,非要死降106命中去迎合易经阵。所以卡万蛊噬心五阵大概也永远只会尘封于毒经的历史之中,蚀心的名字也渐渐被人淡忘。

dps排位:在6500-7000的GS段,站桩目标同手法下毒经的dps不高于花间、易经、田螺、焚影甚至个别外功在7000-7500的GS段,无或少精简,站桩目标同手法下毒经的dps至少不高于田螺在7000-7500的GS段,多精简,站桩目标高手法下毒经dps高于所有职业由此反映出来最大的一个问题是:毒经是极吃装备但不仅仅吃装备的dps职业主要的原因是毒经带有全职业最繁多且增益幅度最大的百分比增益buff,这一点在之后的手法篇会具体讲到。

毒经配装:

只提两点:

1、实战40%会心是必须的。

2、洗练出的急速属性是额外属性,量力而行即可。

很多人都在问毒经要不要急速,要多少急速。关于急速的必要性在妖应的帖子里已经很明确的讲过,这里略做说明。

毒经的急速增益主要体现在以下几个方面:

单位时间内额外的技能数量;

高基数下的会心平稳收益;

增益buff的高利用率。

前两点很好理解,这里重点说一下第三点普遍意义上大家理解的是被技能cd所限制,百足、蟾啸是不受急速增益的。其实不然,GCD减少的同时,buff时间是不变的,类比有急速的浴凰毒可以轻松的在浴凰6s内打出4个满爆蛇影。所以急速下被增益buff所覆盖的可控技能数量会增加。这是毒经急速收益的关键所在。

输出技巧篇:

关于蛇:

16s食髓的cd时间跟百足一致,而我们都知道百足尽可能的覆盖目标来达到高收益那么食髓呢?一个超短cd的小爆发,16s的cdtime是不是被你良好的把握了呢。

简单的讲就是在你决定要刷食髓蛇影之前,让蛇停止攻击,在你的蛇影刷上之后立刻灵蛇攻击咬掉蛇影,让食髓重新计入cd。

在实战的操作上这个技巧对手法和意识的要求都比较高,首先是要有一个恰当的手感,知道自己什么时间召回灵蛇合适,其次是对食髓刷蛇影的把握,关于这个之后会讲到。

关于掐蛇:

很多毒经在现在输出的时候依然延用了80年代的保宠流打法,献祭好了掐蛇召蛇。其实祭礼的改版对毒经来讲是一个巨大的福音,双蛇所带来的buff覆盖收益要更高。

实战的话就是在献祭和灵蛇引cd都好的情况下,先召蛇,之后蜿蜒(虫兽)buff消失再掐蛇召蛇,这样对毒经来讲就是有一个持续20s“20,20+50”的小爆发阶段。

除非遇到类似于浴凰这样的特效或者爆发基点出现,我们考虑直接掐蛇另外就是在双蛇的循环被打断后(献祭cd已好而灵蛇引未好)需要根据当前情况判断是直接掐蛇或者等灵蛇引cd。

再者关于双蛇与百足的关系:百足16scd,双蛇20sbuff,尽可能的让两个百足卡在20s之内,或者让单百足卡在50+20之内才是最高收益。

关于尾后针:

尾后针从来就不是一个随缘的buff,相反不鸣只是一个随缘的buff。

尾后针和百足的关系大概会有以下几种情况(默认GCD1.5s)。

1.百足cd小于2秒或者已好,尾后针cd小于1.5秒或者已好,读蝎心赌尾后针打百足。

2.百足cd小于3.5s或者已好,尾后针cd小于3.5s,蟾啸cd已好或蛇影将断,补蛇影、蟾啸,读蝎心赌尾后针打百足。

3.百足cd大于3.5s,尾后针已好,放弃这个尾后针。

这三种情况只是简单的做一个分类,实战中可能需要考虑灵蛇引、献祭cd、万蛊噬心五阵、食髓等等诸多情况。

关于食髓蛇影:

首先必须明确的一点是食髓蛇影不是无脑刷。

这里以一个拟定的属性为例分析食髓蛇影(默认GCD1.5s,技能全部为命中)。

无buff,蝎心17000,蛇影7000。

蜿蜒(20),蝎心20000,蛇影7800。

灵蛇献祭+蜿蜒(20+50),蝎心25000,蛇影10000。

在无增益情况下,7跳蛇影总伤49000,单跳7000,蝎心单次17000,临界跳数n。

7000(7-n)+17000=49000n=2.5

既当蛇影已跳3次后,刷食髓蛇影的收益大于读蝎心,此时蛇影剩余时间是9。

s当前跳的蛇影为蜿蜒献祭蛇影,buff已消,蝎心为普通蝎心,临界跳数n。

10000(7-n)+17000=49000n=3.8

既当蛇影已跳4次后,刷食髓蛇影的收益大于读蝎心,此时蛇影剩余时间是6.4s。

由此可见,不同情况下刷新蛇影的时间是有非常大的差别的,不论是当前蛇影的质量、读蝎心时的buff情况、刷蛇影时的buff情况等都对食髓蛇影有巨大的影响。

至于具体的数值,每个人的属性不同,导致的临界跳数也会有变化 这里也给不出万金油的时间点只能靠大家自己把握。

关于急速:

急速对手动毒的影响可以说是颠覆性的 原本已经成定性的一些时间基点的感觉很可能因为在急速上突破了一个阈值而完全改变。

最主要的两点就是蛇影的时间和增益buff的时间。

不同阈值下的蛇影持续时间变化很大,刷蛇影的时间也要做出相应的调整。

而正因为毒经的增益buff都是百分比的,所以具有巨大的成长性,基数越大,收益越大。这也就是为什么之前说毒经是一个吃装备的职业的原因之一。

嘛,差不多就这些了,毒经的dps真的是与自己的付出有关,可以去创造无限可能的dps职业。

感谢妖应,不管各位如何看待这个人,但是事实就是前面这些手法几乎都是在他的指导下总结完成的。

以上,网三纵横,雾雨爱丽丝。

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