【傀儡·天】技能介绍[善]:
天 厄:该技能由【傀儡·天】释放,激活该傀儡时,【傀儡·天】无规律性的将在场其它的五个傀儡,升上天空后掉下来,在掉下来的时候,在全场25尺内造成极大量AOE伤害。并且当【玩家】接受到伤害时,会结算【玩家】身上的Debuff:[善][恶]。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。[善恶]相同则都有可能,无[善恶]Debuff则不结算,该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的如下Debuff:
福祸相依·福[善]:吸取友军气血补充给自已,持续20秒。
福祸相依·祸[恶]:消耗自身气血补周围友军气血,持续20秒。
激活【傀儡·天】的详细打法:
如图所示:如果【玩家】需要激活【傀儡·天】,请在把【傀儡·天】的【傀儡丝】打掉前,把天拉到如图的位置。并且把其余的五只个【傀儡】,也带到图中相应的位置,再把【傀儡·天】给激活掉。打【傀儡·天】一点也不难,难就难在前面其余的傀儡要和天有足够的距离,让【傀儡·天】释放[天厄]时,不要炸到人群,只要不炸到人群,【傀儡·天】的结算将不会生效,这时【傀儡·天】就如一站庄Boss,任人宰割。
【傀儡·天】其实很好打,好打过一些别的【傀儡】只是习惯问题了。打多了习惯了要改很难。不过大家有时间不防多试试。
注意:[天厄]这个技能是把其余的傀儡带到高空中砸下所形成的AOE,不同的傀儡有不同的范围,最远的是25内。
【傀儡·地狱】技能介绍[恶]:
阎罗恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,激活该傀儡时,【傀儡·地狱】会召唤除T以外和【玩家】同等数量的【阎罗恶鬼】追击【玩家】,如果【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到将承受一定量伤害,该技能每20秒施放一次,并且恶鬼将进入【玩家】体内开始结算[善][恶]。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶],[善][恶]相同则都会被结算并且会获得双Debuff,无[善恶]Debuff则不结算,当【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到时才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:
生死劫·生[善]:缓慢恢复气血,在20秒内,若自身气血达到气血最大值,则获得Debuff:[石化]若受到疗效则直接重伤。
生死劫·死[恶]:不断损失气血,若气血降至无法可降,则恢复到气血最大值,持续300秒。
激活【傀儡·地狱】的详细打法:
如图所示:如果【玩家】充分了解,结算后的两个Debuff的话,我们这里也可选择一下打【傀儡·地狱】,首先要从【六道共生阶段】说起,该Boss为[恶]性向Boss,中了[离愁]和[饿鬼饥]的玩家直接到外场当门神,左边一个右边一个,出外场的时候最好用[扶摇直上]或[蹑云],用走的话不要经过人群4尺内。打【天】和【修罗】的不能被这两Boss的技能造成伤害。如果以上都完成了恭喜,打【地狱】直接包团。
如果,远程一般不担心会中[善],如果有近战中了[善],则在激活【傀儡】时,等【阎罗恶鬼】被击杀掉了,再回来输出。等快刷新【阎罗恶鬼】时,再退后等你自已或别人击杀掉【阎罗恶鬼】再回来输出。【阎罗恶鬼】造成伤害,需要和玩家合叠在一起才有效。所以近战可以在比较大的距离中输出【阎罗恶鬼】。
重点:[恶]大于[善]的玩家,会获得福祸相依·祸[恶],获得该Debuff的玩家同样可以和人群包团,自然掉为0血,则直接回满。被攻击掉为0血,则直接死。【天】和【修罗】的技能怎么躲?【修罗】前三下Aoe有面向,最后一下,先远离了等技能出了。再回来。当T的一样可以走开。因为【修罗】发动技能的时候,不会管你的。发动完了,才会再来找你。【天】的话,更简单,团队监视有倒计时,等快出净土了走开,等出了再回来就解决了。
【傀儡·人】技能介绍[善]:
意乱:该技能由【傀儡·人】释放,激活该傀儡时,【傀儡·人】会全场随机选一名【玩家】赋予Debuff:[意乱]身体不受控制,获得该Debuff的【玩家】会随机朝不同的几个方向直线往前冲,并且在穿过【玩家】时,会对【玩家】造成一定量的伤害,持续10秒,该技能每13秒施放一次。当[意乱],对【玩家】造成伤害的同时【傀儡·人】会给这些【玩家】立刻结算[善][恶]。
[善]重数大于[恶]则为[善],[恶]大于[善]则为[恶]。单Debuff[善]都会被结算,无[善恶]Debuff则不结算,【意乱】经过【玩家】时造成伤害才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:
情殇·绝[善]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越远,伤害越高,持续15秒
情殇·痴[恶]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越近,伤害越高,持续15秒
激活【傀儡·人】的详细打法:
如图所示:这个【傀儡·人】打法的重点就是,如果全团人没有[善恶]Buff,跟本不会给于任何结算。所以怎么打就很容易看得出路线了。如果全团没有人中[善恶],则直接和【傀儡·人】包团,打到进阶段为止!
如果有【玩家】中结算Debuff:的话:身上没有[善恶]Debuff的【玩家】或身上同时有两Debuff[善恶]并且[善]大于[恶]的【玩家】和【傀儡·人】直接抱团。其余的玩家到远处的点包团。如果不幸[意乱]出在远的那堆人中,则看结算结果来看,是否抱团还是原地不动。这【人】最叼的一点是,【玩家】中了纯一个[善]还是有可能结算成[恶]的。**!
重点:这个【人】最重要的是,在【六道共生阶段时】打【天】的近战,要想输出Boss则不能踩到净土里面,因为会叠[善]。打【修罗】的近战,同样不能吃到【修罗】的Aoe,否则吃一下伤害叠一重[善]。所有玩家不能靠近[离愁]被推一下,叠一重[善]!!这个【傀儡·人】为善性Boss,吃善不是不好,而是,如果你身上只有[善]没有[恶]也有可能被结算为[恶],除非你[善恶]都有且[善]大于[恶],等于都不行,所以最后总结,不吃到[善恶]Buff最好。
另:【傀儡·人】被激活时,血量快下20%的时候,中[意乱]的【玩家】,可以常试用[小轻功]躲避一下黄色光束,看看是否能逃过一劫,如果不行就战复吧。