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剑网3英雄大明宫图文攻略 不能更详细!

时间:2013-10-07 18:19 作者:RINTO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  电信一区、龙虎(原枫桦谷)MJ:浅忆残颜、TC:迷人小咪咪、GB:陌筱咪  文字修改:XX:花暖淡墨  攻略改成了倒序。6-0号这样子,  楼主很闲,所以做了一个关于大明宫的攻略,喜欢则看看,不喜欢误喷。  关于开荒,挺有意思的,本人一直挺喜欢,但不爱在体服开,没意思。

电信一区、龙虎(原枫桦谷)MJ:浅忆残颜、TC:迷人小咪咪、GB:陌筱咪

文字修改:XX:花暖淡墨

攻略改成了倒序。6-0号这样子,

楼主很闲,所以做了一个关于大明宫的攻略,喜欢则看看,不喜欢误喷。

关于开荒,挺有意思的,本人一直挺喜欢,但不爱在体服开,没意思。

如果有什么需要质询的话可以加YY:4610441 加时请注明大明宫攻略。

在这里希望大家过个快快乐乐的,10月1日

【英雄大明宫】所有Boss攻略。

 老六:安禄山

1111222.jpg

团队配制:2MT、 6-7奶(2花奶、2毒奶、2秀奶)、其余爆力DPS。

对于团队配制,除了奶和MT没有特别要求,这里近战其实不像【伊玛目】那么坑,可以多几个近战职业。

 零阶段:进门

贪吃的老鼠:300万血量,15秒内击杀掉则可以通过该老鼠的点。

探头探脑的老鼠:该老鼠不会动,一直停在原地,如果【玩家】接近其4尺内则会被楼下发现。

乱窜的老鼠:该老鼠在横梁上乱跑,如果万一该老鼠经过你身边,只要【玩家】站立不动则不会被发现。

详细打法:带上4-6名【玩家】,躲开【探头探脑的老鼠】【乱窜的老鼠】,找到【贪吃的老鼠】将其击毙后,跳上横梁找到【丐帮弟子】则会进入剧情。

第一阶段技能与机制详解:

皇之怒:开怪后25秒由【安禄山】释放,之后每40秒释放一次,每次释放时读条3秒,如果【玩家】不使用[扶摇直上]跳起则会带给【玩家】极大量伤害,如果【玩家】没有重伤,则将获得Debuff:[王者威摄]眩晕持续5秒。

头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。该Npc在该阶段只追与第一仇恨距离最远的【玩家】。

战狼:【玩家】被【战狼】咬到一口则会获得瞬间伤害[狼群撕扯],并且获得Debuff:[血崩]每层受到1100点外功伤害,持续18秒。

抽髓手:该技能由【安禄山】施放,施放时只会选择中Debuff:[血崩]的【玩家】给该玩家造成一个直接伤害[抽髓手],并且【安禄山】会获得Buff:[抽髓手]每层使外功害伤提高10%,最高可叠10重的,如果【玩家】身上为2重Debuff:[血崩]则【安禄山】也同样会叠2重Buff[抽髓手]。

 第一阶段详细打法:

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如图所示:直接正中间站位。近战围绕着【安禄山】输出,远程则围绕着中间小一点的圈站位输出【安禄山】。全程伴随[皇之怒]【玩家】只需要开[扶摇之上]躲避即可。

Mt职业:推崇2Mt打法,所以所有【玩家】一定要记住,不要被【战狼】咬到,如果咬到则会叠加【安禄山】身上的Buff,这样的话将加大Mt的压力。进战9秒后【头狼】会出现,主T第一时间拉住。【头狼】在P1【非注视点名时】普通攻击非常高,OT者基本上给咬一下就空血。所以【头狼】出来的时候Mt一定要拉住。副T则站到6点底线,等待【头狼】的注视。

注:注:副T,请不要拉【头狼】的仇恨,否则你变成【头狼】第一仇恨的话,【头狼】则立马转换注视目标为【玩家】。副T,只要来回走走就行,治疗会奶好你的。

远程职业:六只【战狼】,因为是25个【玩家】分散站,所以【战狼】并没有想像中集中,但【玩家】还是要注意站位,特别是远程职业,不要扎堆就可以了。另外特别要注意的是【远程【玩家】和【主MT】的距离,不能大于【副T】与【主MT】的距离。否则【头狼】会注视你。

近战职业:没啥要说的。

治疗职业:因为治疗一直看血条,所以听好团长指挥就好,小心不要因为[皇之怒]跪了。另外要注意的就是【战狼】。

注:【头狼】只注视与第一仇恨最远距离的【玩家】,万一【头狼】注视【玩家】咬该【玩家】的时候不算特别痛,给自己上的减伤,注意别OT。

 第二阶段技能与机制详解:

头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。

战狼:【玩家】被【战狼】咬到一口则会获得瞬间伤害[狼群撕扯],并且获得Debuff:[血崩]每层受到1100点外功伤害,持续18秒。在该阶段只有两只【头狼】。开场会随机全场追击两名玩家,被战狼咬至出血无论是【注示玩家】还是【非注示玩家】都同样会获得Debuff:[血崩],如果两名注示玩家把【战狼】带到贴在一起时全场【玩家】将获得Debuff:[震荡]受到的外功伤害增加10%,每秒造成3000点外功伤害,持续12秒。

热血:【安禄山】在该阶段,【安禄山】会叠Buff:[热血]每层使外功基础攻击提高5%。该Buff可驱散,驱散后【安禄山】会获得Buff:[罡气附体]每层反弹【玩家】任何技能2%伤害,持续10分钟

燃血笼锁:进入该阶段40秒【安禄山】会施放该技能后每40秒施放一次,将全场随机选择3名【玩家】赋予Debuff:[折磨]每秒受到5400点外功伤害,定身,持续25秒。并且会用【燃血笼锁】锁住【玩家】,在Debuff:[折磨]获得后第5秒时,【燃血笼锁】会给在其身边4尺内玩家大量伤害[心之刺],被锁的【玩家】不会承受此伤害。

狼牙军官:323W血,刷新该Npc第10秒时会读条2秒施放[怒吼]全场所有玩家将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。该技能可打断。该Npc在该阶段死掉,掉【铁链】对着【头狼】使用可以减其移动速度。

狼牙士兵:161.5W血,该Npc和【狼牙军官】同时出现,为【狼牙军官】随从,该Npc会施放[劈山刀]。

第二阶段详细打法:

站位有两种(各有好处):

攻略2_1.jpg

第一种如图所示:主MT拉到如图所在位置,【玩家】与【玩家】间距为6-7尺围绕着【安禄山】输出,【副T】依旧站位不变。这种站位,可以直接带进P3不需要改动。

【头狼】:一直无规律性的注意【玩家】,最快速的换目标大概2秒内。坑爹的设定我可能没摸清除,反正有时换注视【玩家】非常快,甚至于换了目标,都还没咬上又换另一【玩家】。【玩家】在人群边边如图这样子带就可以了,不要与人群距离太远。因为头狼在P2起着十分重要的作用。

燃血茏锁:注视【玩家】到笼子完全的形成需要5秒时间,形成笼子后,会对其身边4尺内的【玩家】造成一个4W点的Aoe伤害。如果站位按照安排的,除非近战或MT有【玩家】中,否则全团不需要动原地输出即可。 如果在【安禄山】身边有【玩家】中则近战需要距开5秒后回来则,可以继续全力输出。这时带【头狼】的【玩家】要把【头狼】带过来在20秒内把三个笼子咬破。

注:双MT打法,需第一时间把副T的笼子咬破,带【头狼】咬笼子的时候只需要带头狼【玩家】与【笼子】抱团即可,不要让【头狼】和【笼子】抱团,同时记住因为【头狼】换目标十分快,在咬【笼子】途中,一换目标,被注视的【玩家】反应要快,接着去带【头狼】咬另外那些没破的。

狼牙军官:小怪出来后【副T】第一时间把小怪拉住,【副T】主看【狼牙军官】的[怒吼],拉好小怪,直接带到【主T】处,让全团人一起输出,DPS不要急着输出小怪,等【副T】拉过来后,全力输出即可,优先集火【狼牙军官】如果【副T】非MJT则副T把小怪带到【主T】位置时,【主T】也可以帮忙拉,【安禄山】在这时应该不存在仇恨问题。

热血:该Buff20-40重解一次。按排一个或两个人看着就行,20重以后解,具体看主MT的情况而定。

战狼:在这里战狼不能重合在一起,因为重合的话,全团会获得一个瞬间伤害,后再叠一个持续掉血,让玩家 顺时针惑逆时针在场地上绕,如果血量低了自已主动过来找治疗,但千万不能穿过人群。

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攻略2_2.jpg

第二种,如图所示:主MT拉到如图所在位置,【远程】和【治疗】直接在如图点抱团输出【安禄山】,【副T】依旧站位不变。这种站位就是为了【笼子】好咬而弄的,方便那些天然呆所想的。因为抱团的关系,【头狼】换目标一目了然,因为远程治疗基数大,大多数【笼子】全在该位置直接出。三笼子一个点,【头狼】一口就全破。当出笼子时在这里抱团的【玩家】,往右边的抱团点移动,其实损失的时间也不是很多,输出速度也不比上面的打法慢,并且因为站位距离都很近,双MT打法要最快速度先咬破【副T】的,咬笼子间【头狼】突然换目标,也不会浪费太多时间,因为打法很规律,所以每出笼子必移动,初始上手快。不过进P3 要速度分散。反正各人喜好罢了,在选择打法是请安自已团队需求。

 注:【笼子】所产生的Aoe,不对被锁【玩家】造成伤害。三个笼子一起也不会秒笼子里的【玩家】,如果【玩家】站的很近,同一个点出三个茏子,没被锁的【玩家】不离开4尺范围的话,基本上必死。

第三阶段技能与机制详解:

头狼:【玩家】被【头狼】抓到则会获得一个瞬间伤害[利抓]并叠一重Debuff:[利抓]每层使受到的外功伤害提高10%,持续12秒,在【头狼】抓人时,站在【头狼】正面6尺内90度角的所有【玩家】都将承受此伤害和获得该Debuff:[利抓]。

狼牙军官:323W血,刷新该Npc第10秒时会读条2秒施放[怒吼]全场所有玩家将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。该技能可打断。在该阶段【狼牙军官】死掉,会在地上留下一下【肉】,带【头狼】的玩家,可以让【头狼】吃掉这块【肉】,则【头狼】就会转换注示目标,否则一直追随。

狼牙士兵:161.5W血,该Npc和【狼牙军官】同时出现,为【狼牙军官】随从,该Npc会施放[劈山刀]。

血激魂:进入P3第一次施放时间为15秒,之后每50秒施放一次。【安禄山】全场随机注示三名【玩家】依次的瞬移到这3名玩家面前施放[血激魂],在这三名【玩家】6尺内的所有【玩家】将获得大量伤害[血激魂],被注示的3名玩家还将获得Debuff:[血重楼]每秒受到1600点外功伤害,效果结束时重伤,持续8秒。该Debuff需要三名玩家重合在一起则会消失,并且脚下会生成【凝血之地】。

血祭天:当【凝血之地】出现后的第15秒,【玩家】如踩在【凝血之地】上时,则【凝血之地】施放技能[喷发]会以每秒20%消除玩家四次血量则为80%固定伤害。[喷发]技能结束时【安禄山】会施展[血祭天]:读条两秒后把【玩家】现有的血量化为【安禄山】的血量百分比。当【安禄山】施放[血祭天]时【玩家】如果不在【凝血之地】内并且血量低于50%则直接重伤。

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 第三阶段详细打法:

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如图所示:与P2站位一样,【玩家】与【玩家】间6-7尺,【头狼】在该阶段对【玩家】,无任何作用,反倒是会对【玩家】造成很大的威胁,所以在这里我们把【头狼】带到如图所在位置来回带即可,并且按排一个治疗专门看带头狼的【玩家】的血量。

在该阶段,有两个重要的技能,第一个是[血激魂],该技能会使【玩家】获得Debuff[血重楼],因为大部分【玩家】把技能名[血激魂]叫成[血重楼]所以楼主也直接称之为【血重楼】,技能释放时带来大量的Aoe伤害,当然如果按楼主的位站,则基本上没啥压力,可是往往乐在其中时,则不能如意。所以在这里一般按排奶毒[千蝶],一次安排一个,两次后全团开减伤。当这次技能避免后,三个【玩家】分别获得了Debuff:[血重楼],最先获得的那位【玩家】,Debuff倒数大概只有5秒。5秒内,如果【玩家】无法重合在一起,则一次减员三个。并且【安禄山】在使用[血祭天]后,回复大量气血值。所以当获得[血重楼]后,【玩家】找【安禄山】抱团,标记都省了,MT也不用走位。带【头】狼的【玩家】中[血重楼]必需[聂云]到【安禄山】放好血后,再以最快的速度离开人群。

狼牙军官:进入P3立马刷新,不管上一阶段的【狼牙军官】死了与否。

 在这里有两种处理方式:

第一种为:

【狼牙军官】在副T拉小怪初始位置由远程打死,不拉入人群。这样是方便【玩家】带【头狼】吃【肉】。但吃了【肉】则会换注视目标,在【头狼】吃肉的时,所有【玩家】必然是在【凝血之地】内抱团,所以这时换注视【玩家】,需要第一时间带出去不能让抱团【玩家】获得Debuff:[利抓]!如果【玩家】需要吃【肉】的打法,则带【头狼】的方式可以改为第三张图,但是在击杀军官时,必需放到最优先级。并且最好在5秒内击杀掉,因为5秒内杀掉的话,立马让【头狼】吃掉肉后,【头狼】可能需要停顿个3-5秒后换注视目标。[喷发]在【凝血之地】出现的第15秒,如果吃肉吃的快,就算某些【玩家】反应慢,吃到一重Debuff:[利抓]也没关系,在[喷发]阶段依然会没有Debuff,【凝血之地】出现后有15秒真空时间,所以越早换目标越好。为什么那么麻烦?因为如果有增加10%伤害的话,站【凝血之地】时,掉血速度会过快,治疗不好控血。。

第二种为:

【狼牙军官】直接拉入人群打死,这样子是为了不让在外面带狼的【玩家】在不小心的情况下让狼吃到[肉]换注视目标,也就是让【玩家】一直风筝【头狼】。因为有治疗专门看带狼【玩家】,所以一般抗个10-15重不是问题,而且这个Debuff可以消除,大部分职业都可以做得到,虽然【头狼】跑的速度快,但是每一次碰到【玩家】后总会停一下,在这时【玩家】看准身上的Buff时间,越少越好,[扶摇]起跳,空中二段,接个小轻功,再二段,快到地面再接[聂云]基本上就没有了。各别职业如【秀秀】【唐门】特别好解。

注:推崇第二种方法,如果死了请直接战复。

上面说了那么多都为了这技能:【血祭天】,如果处理不好,将导致该阶段无法打下任何血量甚至血量还回上来了,当三名【血重楼】的【玩家】放好血后,除带狼【玩家】和治疗带狼【玩家】和【主T】可以不站到【凝血之地】里面其余【玩家】全站【凝血之地】里面!【凝血之地】出现后15秒真空,治疗全力奶满全团人的血,满血后停止治疗【凝血之地】内的【玩家】,15秒后【凝血之地】会开始扣【玩家】的血量,20%一次,一共四次则为80%。如果【玩家】身上没有任何Debuff,等到[血祭天]释放完成后在【凝血之地】内的所有【玩家】将不会造成多余的伤害。【血祭天】是按【玩家】现有的血量比例来回复【安禄山】的血量,全团满血则直接回复6.6%。

【血祭天】释放完成后,再奶满全团,然后再按原先的站位来来回回打个几次,直接把【安禄山】撸下第四阶段。

 第四阶详细打法与机制:

攻略4.jpg

【安禄山】的血量到达9.8%时,会立马释放[皇之怒]在这里伤害大幅度减少,【玩家】可以用[扶摇直上]或[踏云]躲避。第一次释放[皇之怒]15秒后,紧接着马上又会释放一次[皇之怒]。这是仅有的唯一一次连续性[皇之怒],之后开始【安禄山】将会【皇之怒】【血重楼】交错释放,15秒为【皇之怒】,20秒为【血重楼】。所以除了初次【皇之怒】[扶摇直上]CD不够外,其余时间均不存在问题。直至打到【安禄山】逃跑。

重点:处理头一次【皇之怒】,如果在P3是在【凝血之地】打下阶段,当然就直接交[镇山河]。无敌结束后再分开,剩下的时间里就可以直接用[扶摇直上]躲避了。如果是在分散站位时打下阶段的话,【安禄山】第一次释放[皇之怒]时请直接用【二段跳】吧,下地后开【千蝶】就好,这个时候如果再抱团就显得有点做多了,反正伤害一般。

注意:P4阶段时,【安禄山】每次施放[皇之怒]后都会使屋子倒塌,使宫殿内的大火更加猛烈,【玩家】会在每一次[皇之怒]后,承受[熊熊烈火]的连续性伤害更加猛烈,每一次施放[皇之怒]则增加[熊熊烈火]100%伤害量。【皇之怒】在【镇山河】下依然会晕人,注意在【镇山河】内依然需要【二段跳】。

第五阶段:追击【安禄山】:

阻击军官:读条2秒释放[怒吼]全场所有【玩家】将承受大量伤害,并且获得Debuff:[怒吼]移动速度降低50%,持续12秒。

阻击士兵:该Npc和【阻击军官】同时出现,为【阻击军官】随从,该Npc会释放[劈山刀]。

火球:天上砸下来火球

详细打法:全团必需同一时间出去。在出去前能洗打断的职业全洗出来。外面一共两种小怪普通攻击打MT不算高,开好减伤即可。MT 出去就以最快的速度拉住小怪后看到读条能打断则直接打断,不能则拉好小怪。MT只要拉了仇恨就继续往前跑。一个一个拉住,反正全团人都要追不管跑的快慢。主力追【安禄山】的是秀秀,不管是奶还是冰心,把奇穴【耐叶】点出来,注意一出门秀秀不要急着跑第一。等前两轮小怪被打断后再全力跑也来得急。其余的所有职业,是在你能打断的范围内,打断【阻击军官】的【怒吼】。天上还会砸火球下来,楼主的数据有面向,自己看着躲避,希望大家都能追上【安禄山】完美收官。

五号Boss:伊玛目

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团队配制:TCT HST(2)、奶花1-2只、WD2只-3只、奶秀1-2只、近战除T最多3-4只,其它全远程。

注:该BOSS要求全团安装团队监视,DPS平均最少4W以上。【最好平均4.5W以上】

 第一阶段跳梅花桩:

详细打法:这里我们只能把Boss打掉20%的血量,不管你DPS再爆力,打掉20%的血量时,【伊玛目】会直接走人,哪怕现在他只瞬移到中间,血量下80%就会直接瞬移到最后。嗯所以金山以经限制了可输出量了。TMD的还不如去掉这一部分内容算了,反正大家打后面的【伊玛目】都是一样的。**。好了掉下水的玩家会获得一个Debuff:[陷阱]移动速度降低30%,内、外功攻击降低50%。

天上会刷【天罗炎】,跳下水总比死掉好。你们懂的。[扶摇]躲什么的这些都没啥意义,反正前面说了只能打掉20%血。一般要打【伊玛目】的团这个是不可能做不到的。OK,我把这个阶段叫做第一阶段。

 第二阶段100%-59.8%:

技能介绍以及机制:

封髓劲:

【伊玛目】在攻击第一仇恨时,如果对【玩家】造成伤害,则该【玩家】将获得Debuff:[封髓劲]每层使气血上限降低4%,最高可叠20重,持续15秒。

天罗炎:

该技能由【伊玛目】释放,全场随机刷新三个点,从空中砸下[天罗阳火]。从出现到落地间隔为4秒(每单个天罗火下地时间为2秒),给【玩家】带来大量伤害。

灼之烛:

该技能由【伊玛目】释放,全场随机刷新随机数量[灼烧]的火焰,该火焰从刷新开始就固定方向前进,直到碰到【玩家】或边界才会停止,如果【玩家】碰到则会承受一定量伤害。

寸进焰刃:

该技能由【伊玛目】释放,在第一阶段每16秒释放一次,全场随机选择一名【玩家】并瞬移至该名【玩家】面前读条1秒释放[寸进焰刃]:在6尺100度角内的所有【玩家】将承受大量伤害。该技能释放时若与其它技能冲突则有延迟。

红连之火:

该技能每20秒出现一次。进战后,该技能立马出现,在场地的六个【卦象】上随机出现一个红色的火焰,该火焰只存在5秒。需要【玩家】上前踩掉这火焰,踩到火焰的【玩家】将会获一个瞬间伤害并且得Debuff:[**浴]每层每秒受到7800点阳性内功伤害,气血上限降低20%,该Debuff在【伊玛目】血量到60%以前或10分钟内将不会消失。如果在5秒内没有【玩家】踩掉该火焰,则会对全团【玩家】造成大量的Aoe伤害[****(穿透)],同时还将获得Debuff:[无明炼狱]每层使受到的阴性、阳性内功伤害提高50%,持续35秒。

碧落之炎:

该技能每20秒出现一次,进战后,该技能立马出现,在场地的六个【卦象】上随机出现一个蓝色的火焰,该火焰只存在5秒。需要【玩家】上前踩掉这火焰,踩到火焰的【玩家】将会获一个瞬间伤害并且得Debuff:[碧落烧]每层每秒受到7800点阴性内功伤害,气血上限降低20%,该Debuff在【伊玛目】血量到60%以前或10分钟内将不会消失。如果在5秒内没有【玩家】踩掉该火焰,则会对全团【玩家】造成大量的Aoe伤害[阴神降世(穿透)],同时还将获得Debuff:[无明炼狱]每层使受到的阴性、阳性内功伤害提高50%,持续35秒。

注:【获得以上两种技能[**浴][碧落烧]的两名【玩家】不能站到4尺内,如果站一起则同样会发动[阴神降世(穿透)][****(穿透)]两个伤害。单个为5W一起则重伤】

以上的所有技能伤害,将会使下面这个技能叠加【伊玛目】身上的Buff:阴魔杀劲(除了对主T释放的那个):

阴魔杀劲:

【伊玛目】在59.8%血量以前的任何技能对【玩家】造成一次伤害都将给【伊玛目】叠一重Buff:[阴魔杀劲]体内正不断聚集热真气。当该Buff[阴魔杀劲]叠制30重时,则会触发[阴魔暗屠斩]读条2秒后给于全场Aoe伤害,伤害固定量为40%血量,该技能释放时和其它技能冲突则有延迟。

 第二阶段详细打法:

功略.jpg

如图所示:图中为:两种站位区别都不大,大家看情况决定自所需。3T,5-6治疗。2治疗看HST,其余看全团和TCT。进小圈就开怪,开怪后第一个【红蓝火焰】是固定的,HST直接站上去就好了。图上的点就是一开始刷新点,后面则随机刷。进战TCT把Boss直接拉到脱离边界输出,这样子的打法一是方便拉脱,二是方便HST走位吃【红蓝火焰】,中间人太多容易看不清。一个不好彩,两个光头碰到一起那就要把全团炸飞了。光头大师注意力需要集中,踩火焰的时间只有5秒!一般光头吃到7重就可以放生了。在这里大家要注意的是要放生就早点放,不要等到【红蓝火焰】马上出来了才放生。第一次光头轮回起来,第二次用奶毒的【凤凰蛊】,和尚死了起来的时间要注意,不能选在【伊玛目】身上的BUFF[阴魔杀劲]正好叠 到30重时起来,要不然起来就马上又跪了。

远程DPS站位,分散点不要集中,【玩家】站的太集中对于躲避技能很浪费时间和输出,输出高的【玩家】肯定一个人站那旁边都是空空的。

我们有两技能要躲的分别为:

寸进焰刃:这个技能是90度6尺内的AOE,伤害量很大。被点名的【玩家】直接穿过【伊玛目】,如果和被点名的【玩家】站太近。自已退后或左右两边移动一下就好了。

天罗炎:在该圈4尺内的【玩家】都要承受大量伤害大约5-6W。从出现到落地,天罗炎的时间不太固定。但都有两秒反映时间,这要看【玩家】自己的反应来躲避了。

近战和远程职业打法是相同的,唯一不同的是[寸进焰刃]这个技能注视的目标为远程时,近战原地等【伊玛目】回来就可以了,这里抢不了输出。如果注视目标为近战,同样直接穿过【伊玛目】。

关于天策T这里要着重说一下:

20W血的T对于【伊玛目】来说还真有点压力。**团如果2分钟左右下58.9%的话,天策T不要动,减伤接好。除了躲一下别的技能以外,位置不用动。原地一直站着把【伊玛目】打下阶段,大部分团应该都可以做到。一般一个减伤加上天策的[御][山]以及[扶摇]等一大堆减伤移动技能,对抗着20重的[封髓劲]不存在任何压力。但对于可能治疗不太给力的队伍,如有个强而给力的天策T而言还是有别的办法来解决这20重的[封髓劲]。若要在移动量不大的情况下消除身上Debuff[封髓劲],首先要知道【寸进焰刃】释放时会从释放技能时的位置,瞬移到目标位置。读条一秒后返回,这时T不管往哪走,走多远,【伊玛目】都是回初始的位置,天策T可以在【寸进焰刃】释放时与【伊玛目】的瞬移前的位置保持一定距离,等【伊玛目】瞬移回来开始追天策的时候,天策T注意好距离扶摇起,在空中尽可能停久一点。这一种方法成功率一般,因为这要看天策T起跳时身上的Debuff倒计时时间。然而最为直接的办法就是【寸进焰刃】施放后,如果【依玛目】Buff重数大于25重,则天策T在这时,消Debuff是很好办到的。因为【伊马目】回来后,肯定还要接一个【阴魔杀劲】。总之MT自己需要注意两点,一是【伊玛目】身上的Buff,二是【寸进焰刃】时间,多练几次机会还是很多的不难办到。

第一阶段,一句话,走位风骚、该躲则躲、莫贪输出。这样的话3分半钟左右进阶没啥大问题。

第三阶段59.8%-0%相关技能以及机制:

【炫父祭司】所触发效果:

1.无任何【玩家】去站【卦象】时的效果:

千焰之泉(阳):【伊玛目】血量到达60%时,在【绿色】的【卦象】上会刷新Npc【炫父祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。当走到该【卦象】并且上面无【玩家】时,则会释放[千焰之泉]使【玩家】承受大量伤害,伤害量约为6W,并且【全团】获Debuff[圣焰]:每层受到阳性伤害提高50%,最高可叠10重,持续25秒。另外Boss会叠一重Buff[涌之力]:外功基础攻击提高50%。

2.有【玩家】抢站【卦象】时的效果:

无间圣涌:【伊玛目】血量到达60%时,在【绿色】的【卦象】上会刷新Npc【炫父祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。这时需要最少1-4名【玩家】在【炫父祭司】到达目标【卦象】前抢先抵达,这时【炫父祭司】再走到该【卦象】时,则可以减少一部分[无间圣涌]的伤害,但同时站在该【卦象】的【玩家】也同样会获得Debuff[圣焰]和前面不同的是这里的[圣焰]只有站在该位置的【玩家】才有,另还会获得Debuff[火焰冲击]:移动速度降低20%,持续8秒。

【暗母祭司】所触发效果:

1.无任何【玩家】去站【卦象】时的效果:

千焰之泉(阴):【伊玛目】血量到达60%时,在【金色】的【卦象】上会刷新Npc【暗母祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。当走到该【卦象】并且上面无【玩家】时,则会释放[千焰之泉]使【玩家】将承受极大量伤害,伤害量约为6W,并且【全团】获Debuff [寒火]:每层受到阴性伤提高50%,最高可叠10重,持续25秒。另外Boss会叠一重Buff [涌之力]:外功基础攻击提高50%。

2.有【玩家】抢站【卦象】时的效果:

幽泉寒涌:【伊玛目】血量到达60%时,在【金色】的【卦象】上会刷新Npc【暗母祭司】,该Npc会朝着另一个相同颜色的【卦象】走去。这时需要最少1-4名【玩家】在【暗母祭司】到达目标【卦象】前抢先抵达,这时【暗母祭司】再走到该【卦象】时,则可以减少一部分伤[幽泉寒涌]的伤害,但同时站在该【卦象】的【玩家】也同样会获得Debuff [寒火]和前面不同的是这里的[寒火]只有站在该位置的【玩家】才有,另还会获得Debuff [火焰冲击]:移动速度降低20%,持续8秒。

站在【卦象】上的【玩家】分担全团伤害量为:4人2W[NOBUFF]、3人4W[NOBUFF]、2人6W[NOBUFF]、1人8W[NOBUFF],这些都是大概伤害量,实际伤害和玩家内防,装备心法,距离以及技能设定有关,中间也有无伤效果。

注:如果因为【祭司】的技能造成伤亡,则会提高该Npc的移动速度,具体是如果你是被【阳性祭司】炸死的则只提【阳性祭司】速度,所以在后期【祭司】会一快一慢。

重点:[寒火][圣焰]这两Debuff,不能同时存在,如果有[圣焰]的【玩家】,这时吃到[寒火]则Debuff会互换,并且重数依然会往上叠加】比方说:我身上有一重蓝的Debuff 现在吃了一重红的,那身上就变成红的有两重。

天降圣火·阳(天罗炎):技能释放控件是【天罗炎】,场上每次刷。新不同数量的【天罗炎】,每次刷新时都会间隔2秒后才落地,如果【玩家】在该区域内,则将承受一定量的伤害。并且承受伤害的【玩家】将获得Debuff [圣焰]:每层受到阳性伤提高50%,最高可叠10重,持续25秒。

天降圣火·阴(渊尘烧):技能释放控件是【渊之尘】,场上每次刷新不同数量的【渊尘烧】,每次刷新时都会间隔2秒后才落地,如果【玩家】在该局域内,则将承受一定量的伤害。并且承受伤害的【玩家】将获得Debuff [寒火]:受到阴性伤害提高50%,最高可叠10重,持续25秒。

日浆阴煞焱:朝正面30度角的Aoe伤害,距离为30尺。如果【玩家】身上无[寒火][圣焰]Debuff,将只承受大量伤害。如果【玩家】身上有[寒火]或[圣焰]Debuff,则承受大量伤害后,将互换Debuff并且叠加一重。

祅教使者:该Npc血量为215W,在Boss血量40%-45%之间出现,出现时会朝【伊玛目】的第一仇恨直冲过去,被碰者将直接给予至命伤害,该Npc 每60秒刷新一次,这个Npc也是P3阶段唯一不吃减伤的小怪。

狂暴:10分钟过后【伊玛目】将提高基础攻击至500%。

第三阶段详细打法:

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如图所示:四人一组,六组人分别六【卦象】,主T站中间,用世界标记5个点,空出来没标记的给4个近战。主T把【伊玛目】的面向拉到这空白处。推荐六治疗,2治疗奶T,其余全团。四人一组对应一个点。硬性要求这四人要等【祭司】过来就踩该点。这样的站位好处:分的散、移动躲火焰的人数量少,输出可以最大化。弊端:全团人踩点,全都要集中精神,但也只要急中精神看一个点,就可以了,并且团长也会提示。听到是你的点,躲开场上的火焰就上去。等吃到伤害了就下来,准没错。

由于[寒火][圣焰]这两Debuff不能同时存在,如果有[圣焰]的【玩家】吃到[寒火]则这时Debuff会互换,并且重数依然会往上叠加。这里必须要注意,除了必须踩点的【玩家】会叠这两个Debuff外,其余的任何人除非身上没Debuff否则不要乱踩点。其次是,不管你身上有多少Debuff该你踩的死也给我上去踩。关于Debuff[火焰]获取的途径:一是场上的火焰,二是踩点的【玩家】。

注重点:不管你吃的是阳性Debuff,还是阴性Debuff。在这里都可以看做唯同一个Debuff。

该阶段我在这里只说一个问题。不管你叠的是[圣焰]还是[寒火],一重以上必需消Buff。踩错点、帮踩或着说不小心吃到场地上的任何【火焰】最多也只能一次,当Debuff为两重时,必需下一次要踩自已的点,而且必需开减伤。一个点只要大于或等于四人,如果【玩家】身上没Debuff,一个【祭司】踩点最多就是炸2W血。如果万一踩点少一个人,一个点只有3人踩,那你身上若有一重BUFF顶多也就3.5W一下(这伤害是最大化),多一重就炸死你。

注:这里都说的单伤害。在这里一般都是两个伤害一起来的,你们懂的。

这里有叼炸天的技能【日浆阴煞焱】:朝正面30度角的Aoe伤害,距离为30尺,给于【玩家】5W点伤害,每12秒释放一次,出小怪时依然存在。在这里说一下处理方式:天策T只要在没刷【祅教使者】的情况时,把面向拉到近战的点一直对着就行。如果近战要踩点,近战就看着团队监视的[日浆阴煞焱]倒计时踩。如果时间来不急就开减伤。特别是有Debuff的【玩家】。

祅教使者:该【伊玛目】血量在40%-45%间会刷新3只【祅教使者】,600W血。只吃减速不吃控。16个DPS,12秒内击杀一般不存在问题。平均为每个人3W8就够了,带上爆发你们懂的。关键是不要在打小怪的时候还对着【伊玛目】砍,哪怕是单点小怪也比打【伊玛目】好,小怪是清的越快越好。因为T跑的越长越麻烦,怕Boss摸到T,怕【伊玛目】的面向等等,最关键的是容易导致踩点的人乱了。这里小怪一出,除了打小怪外还必需继续踩点,所以一定要快速击杀掉,返回正常状态。

【祅教使者】刚刷新时,【玩家】都不要输出该小怪,等他们靠近中间再输出,因为有些人先打了小怪有些技能附带减速效果使【祅教使者】抵达中间的时间不一造成很大的马烦。气宗提早在中间插生太极,一定要插中间!!等小怪到中间后,大家才开始群起来。

唐门看马上要刷新【祅教使者】,就在中间放[暗藏杀击],[天绝地灭]等【祅教使者】马上到了再放。群攻3个怪的伤害还不如单点一个怪的受用的职业请单点就好了。反正怎么高输出怎么来,爆发在这个时间就该拿出来了。12秒左右为一次踩点时间和【伊马目】施放Aoe时间。大于2次压力真不小!

【祅教使者】出来T的拉法:

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第一种带小怪:和尚T有没有觉得除了第一阶段以后,变的很无聊?。天策T飞出人群的时,当小怪快出中间的圈时,请不用踩点的大师T站在没什么【玩家】以及距离【小怪】远一点的地方,对着【伊玛目】打个【归西来棍】,开好【扶摇】等小怪快靠近了你就跳起来。这样做一个好处是,小怪定死在中间,二个是天策可以消Debuff。但是要注意,这时Boss的面向会挺乱的。所在第一次小怪快靠近天策时,全团必需开一下减伤。或玩家自已看,【祭司】快到点时开减伤。最直接就是躲【伊玛目】的面向。

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第二种带小怪:天策T等【祅教使者】快到中间了[扶摇]起来一个[疾]出去。看【伊玛目】出来后,如果小怪还没清掉则带着【伊玛目】在人群外边绕。这样子【伊玛目】的面向,不可能对着【玩家】。近战直接背后输出。天策一定要记住,不要带着【伊玛目】穿人群。反穿如果出AOE 那是群伤了。这是一种打法。

【祅教使者】出来时,需要踩点的【玩家】如果身上没Debuff,有减伤的可以提前站到小怪目标【卦象】处,开减伤全力定点打小怪,天上的火焰其实伤害量也只有2W而已,关键是会获得Debuff,但在出小怪的时候,为了避免太乱是可以提前就站在点上等踩点。而且还可以直至把小怪打掉了才下来。因为在25秒内只要你不承受多余的火焰,不再会叠多余的Debuff,所有在有减少成伤大于30%的技能的玩家可以在这时这样做。

总结:

这个Boss重点:输出职业,全员躲好地上的火焰。踩点听指挥!该你踩的点你必需踩好,不该你踩的你就只要抢你的DPS就可以了,小怪全力集火。MT注意Boss面向,消一下Buff。治疗则全力奶,并且注意躲场上火焰.

四号Boss:无名

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团队配制:2奶毒、1奶秀、1奶花、1MT、其余DPS

第一阶段技能介绍:

增益·惠风:当该木碑被激活,则全团【玩家】将获得Buff:[惠风]每秒恢复800的气血值,持续20秒。

增益·锁神:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Debuff:[锁神]傀儡看起来有些古怪,持续20秒,该Debuff效果为【傀儡·幻灭】不能获得任何Buff,并且中间不会施放【幻灭技能】,不接受【中性幻身】,减低【傀儡幻灭】防御。

增益·弑王:当该木碑被激活,则【可人】将获得Debuff:[弑王]外功攻击提高100%,持续20秒。

增益·妙手:当该木碑被激活,则【可人】将获得5%气血值。

中性·生死:当该木碑被激活,则【可人】将获得25重Buff:[生死]每层使内、外功攻击提高4%,则为提高100%攻击,持续20秒。

中性·修罗:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[修罗]气血上限降低20%,内、外功攻击提高40%,持续20秒。

中性·战和:当该木碑被激活,则【可人】和【傀儡·幻灭】都将获得Buff:[战和]攻击降低70%持续20秒。

中性·幻身:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将随机变身为【李倓】或【柳风骨】。

减益·鬼玉:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Buff:[鬼玉]攻击提高100%,持续20秒。

减益·人偶:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得5%气血值。

减益·寂灭:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[寂灭]无法运动,并且沉默,持续8秒。

减益·战局:当该木碑被激活,则【减益·战局】将会从出个不同的方向召唤出5个小木偶,气血值为205W。

破 碎:当【玩家】把场上的木碑打爆时,全团会获得一个瞬间4W点的伤害,并且全团会获得Debuff:[破碎]每秒受到2900点阳性内功伤害,持续30秒。

第一阶段详细打法:

首先,我们来说一下,【傀儡幻灭】的三种形态:【方乾】【柳风骨】【李倓】。

这三个形态释放技能时间都是一样的,【无名】进战18秒后释放第一个,后面的每两次出木碑中间34秒放一个,后26秒再放一个,34秒和26秒轮流释放,直到【傀儡·幻灭】血量少于59.8%,中间放技能有时会不出,主要原因是因为如果[幻灭]有Buff:[增益·锁神]则这次将不会出现【傀儡幻灭】的技能。

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方 乾:

在打【傀儡·幻灭】阶段,进战后则直接激活该形态,主要释放技能为:[乾坤剑意]随机选择3-6名【玩家】在该【玩家】头顶20尺处,刷新【乾坤剑意】,【乾坤剑意】砸到地上会形成全范围Aoe伤害,单个【乾坤剑意】为75000点。

如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在中间抱团,因为[乾坤剑意]是随机选择【玩家】放的如果站的太散则不方便【玩家】对其攻击。近战职业等[乾坤剑意]出来以后,等团长说激活什么木碑再上前去输出,远程则优先把[乾坤剑意]打掉后,再来输出木碑。

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柳风骨:

当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[霸绝山河]该技能将会给【玩家】带来75000伤害,如果【玩家】正面直接承受此伤害,则【玩家】将获得Debuff:[霸绝山河]若再次受到“霸绝山河”招式伤害,则直接重伤,该Debuff持续1分钟。

如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在到【可人】后面抱团输出【傀儡幻灭】,打这个Boss【玩家】必需看好团队监视里面的,幻灭技能倒计时,进行输出,如果近战职业想输出Boss的话,倒数开始就退回来【可人】背后,等Boss释放了[霸绝山河]再上前打,同样在需要激活木碑时,远程也要注意,倒数时间。近战最好不要输出木碑了。

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李 倓:

当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[九鼎**式]该技能释放时,会从【李倓】身上出现在一360度转动的特效,慢慢往外散开,越靠近【李倓】则伤害量越大,和Boss站一起为75000点伤害,并且获得Debuff:[魁龙气]定身,若被驱散则在该【玩家】4尺内产生大量的额外伤害,持续15秒。

如果,【玩家】选择打该形态,则全团如图所示位置抱团,分三点站位,因为除了木碑以及【幻灭】以外没啥要打的。所以一个点负责打一个地方的木碑,旁边也可以帮忙打一下。同样该形态也需要配合【团队监视】的幻灭技能倒计时,【玩家】需要的是倒数快结束时[扶摇直上]起来就OK的,别的就不管了。打完木碑就输出BOSS,听好团长指挥。团长也要机智点,中间的那一波该不该[扶摇直上]一开始就应该清楚了,就是看[增益·锁神]有没被激活,有就不用跳,没有就要跳,每次出木碑的那一次幻灭技能,必需跳起。这个BOSS 这样看来也没有那么难了。打掉进阶吧。

(如果有【玩家】观察会发现,有时候两次出木碑中间不出[傀儡技能],这是因为【傀儡·幻灭】身上有Buff:[增益·锁神],该Buff会促使Boss不会使用他本身所要发动的技能(包括如果场地上有激活【中性·幻身】Boss也不会变身),三个傀儡形态都适用!!)

接下来,我们再说一下,关于木碑[魔晶]

魔晶(木碑),刷间隔为60秒,当【玩家】打掉魔晶(木碑)时,炸开的【魔晶碎片】会使【玩家】造成一定的伤害。一共分为三组木碑每组三个,每组刷新的时候,则有一个被激活,【玩家】可以通过击杀掉木碑获取【玩家】想要得到的效果。输出够的话一次可以打掉三个。木碑除了单体效果以外,还有组装效果,具体【玩家】自已测试。举例场中同时如果出现【人偶】【生死】【幻身】被激活则有额外的惊喜。关于这个问题我不多说,因为对于击杀Boss不会造成太大影响,但可以加快第一阶段的结束。

关于激活什么样的木碑好,每一组都有三个木碑分别都为增益,中性,减益。但其实很多中性的效果都是对【玩家】以及【可人】有利的,比如说【中性生死】这个东西激活了其实是只加的【可人】的攻击,【中性修罗】只加的【玩家】的内外功伤害。在这里选择形态的不同所需要的木碑可能有所不同,但是对于一部分可能习惯性打某个形态的幻灭而言,最优先还是如果场上有【中性幻身】优先激活其对应的任何增益效果(如果场 中有【增益锁神】其效果最佳)。另外场中有【减益人偶】【中性战和】也优先激活其对应的任何增益效果。其次是【增益弑王】【中性生死】【中性修罗】。这样子的激活方式,全部为了提高【可人】以及【玩家】的输出。加快进阶段。

在激活,上面那类木碑,常会看到场上有木偶,MT群嘲,【玩家】注意开减伤打,治疗特别要注意可以的话[扶摇直上]起来,按排[镇山河]。全团封内,没有什么压力的封就封。如果出[乾坤剑意]时间够的。

注意:第一阶段,奶可人的一定要奶花喔,因为长针带春泥,基本上可人不会怎么掉血。【锁神】【修罗】搭配,玩家输出很高,【弑王】【生死】则可人输出最大化。中性效果的定意是【生死】对应可人、【修罗】对应玩家、【幻身】对应【傀儡】、【战和】则为可人和傀儡。

第二阶段详细与机制打法:

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【无名】带[盾]的时候:

当【傀儡·幻灭】气血值低于60%时,【无名】会出现在中间位置,【傀儡·幻灭】退到12点位置,剧情结束时,则【傀儡·幻灭】回到中间,同时【傀儡·幻灭】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【傀儡·幻灭】一次,则反弹一次,每次10000。【无名】退到12点钟方向,这时【无名】会施展该技能[幽天葬魂],【无名】身上刷出一个球体,该球体会直直的向【可人】滚过去,途中碰到【玩家】或碰到【可人】该球体将会爆开,在8尺内的所有【玩家】将获得致命伤害。并且在爆开的时候会出现六个【散魂】,往六个不同的方向落地,在落地时,对4尺内的所有目标造成2W点的伤害值。该技能在[破盾]前,每15秒放一次。

当【玩家】破盾以后,无名将会注视一名【玩家】,释放该技能[镜花鬼舞·散]10尺内4尺外的【玩家】将承受一个连续性伤害!并且慢慢的追击该名【玩家】,如果被【无名】注视的【玩家】给【无名】碰到则触发[引爆傀儡]【无名】给于全团致命伤害。

 注:【无名】或【傀儡·幻灭】身上只要有[盾]就必出该技能[幽天葬魂]

如图所示:所有【玩家】在中间等待【无名】的出现。近战决对不能上前输出。等【无名】释放了[幽天葬魂]后,MT第一时间上前把[幽天葬魂]给碰掉,这时才近战用各种轻功或突上去输出,远程需要在【无名】出来时,则就可以全力输出了,我们必需要在第二次出[幽天葬魂]时【破盾】,远程的位置有可能吃到一个【散魂】,关系不大两万点的伤害。远程只要记得从头到尾该打啥就全力打啥,【无名】就是全程需要【玩家】爆发的。MT则一直在【无名】六点位置 一直跟着走,防止无名出第二次[幽天葬魂],如果出第二次,MT一定要注意控制在你和无名的距离为九至十尺位置把【幽天葬魂】给碰掉,小于这个距离会炸到【近战】,大于这个距离会炸到【远程】。所以最好不能让第二次【幽天葬魂】释放。

盾破掉后,【无名】则开始注视【玩家】并且释放[镜花鬼舞·散],和追击该【玩家】,【玩家】第一时间如图的带出去,其它的人依旧全力输出【无名】直至【无名】瞬移回招始位置。需要注意:[镜花鬼舞·散]快结束的时候,Dot数量大于二的职业,必需把【无名】身上的Dot爆掉。因为下一秒,无名身上会出现反伤Buff,这个Buff是对【无名】造成一次伤害则反一万点,所以你Dot越多,则每秒钟可能就反得越多。如果只有一个或两个,每秒或每三秒顶多也就一万或两万。

无名攻略2.jpg

【傀儡】带[盾]的时候:

当【镜花鬼舞·散】结束时【无名】会瞬移到初始位置,同时【无名】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【无名】一次,则反弹一次,每次10000,场地中间会出现【傀儡·幻灭】,【傀儡·幻灭】会获得Buff:[盾]吸收7200000的伤害,破[盾]后,则【无名】回到中间,【无名】就会释放[傀儡碎片]随机把一名【玩家】捉到中间,然后从3、6、9、12点钟方向刷新【傀儡碎片】气血值为243W。该【傀儡碎片】碰到【无名】时将会献祭该【玩家】。

如图所示,因为【无名】有反伤Buff,我们不用管他,全力打中间的【幻灭】破掉它的[盾],则【无名】会回到中间,开始在4个方向刷新【傀儡碎片】,按团长的安排,各打各的,需要注意:打掉【傀儡碎片】后,近战和远程都回到中间,因为【无名】回到招始位置 会放[幽天葬魂],近战等其释放了该技能再上去输出,远程则直接输出Boss。

注意:【幻灭】和【无名】身上的【盾】会换来换去的,如果不清楚打哪个的话,听团长指挥,或看Boss身上的Buff,打没有反伤的。站位远程一路不变。近战要注意,每次【无名】反回初始位置的时候都不要第一时间上去输出的,要等【幽天葬魂】出了以后再上去打,全程爆发,打下该阶段,进入最后一阶段。

这两个小阶段,来回打,把Boss的血量压至48.5则,进阶。

第三阶段技能介绍:

鬼步:

当【无名】获得Buff:[夜天]时,【无名】会随机释放[鬼步],每次会注视【玩家】然后瞬移到该名【玩家】背后释放,在【无名】身边3尺内的所有【玩家】都会承受一个3.5W的伤害,注视完一名【玩家】后,再换一名【玩家】释放,速度很快。

光照:

当【无名】身上的Buff从[夜天]转换为[白昼]时候,【无名】会随机注视一名【玩家】加以慢慢的追击,在追击过程中身上会获得Buff:[夜行]每层使移动速度提高10%,最多可叠10重。这时若【无名】站在【光照区域】则将获得Buff:[光照]更多的内力在无名体内聚集,持续3秒,最高可叠5重,[光照]若增加一重则[夜行]会减少一重,当[光照]Buff叠至五重时,【无名】则会发动类似【九鼎**式】的技能,该技能伤害约为4.5W,被击中的【玩家】还会获得:Debuff[明光焚体]每秒受到2400点阳性内功伤害,持续15秒。

第三阶段详细打法:

无名攻略3.jpg

【无名】身上的Buff为夜天时:

如图所示:如果【玩家】在[镜花鬼舞·散]的时候把【无名】打下48.9%,这时该阶段结束,【无名】反回初始位置将不会出现反伤Buff,但是会出[幽天葬魂],所有【玩家】等最后一个[幽天葬魂]爆掉,开始移动,近战直接上来输出【无名】,远程则直接[蹑云逐月]至2点方面的【光照局域】开始全力输出【无名】,主T第一时间接往仇恨,开减伤,这里【无名】的普通攻击单下就有7W-10W血,MT把【无名】拉入【光照局域】,在【光照局域】里输出【无名】是双倍伤害。【玩家】可以有多爆力多爆力,有什么爆发就全开。过个几秒,【无名】会释放[鬼步]第一次可以用[镇山河]顶掉,下[镇山河]就团抱一起,[镇山河结]束了,就必需在【光照局域】内分散开站,在夜天时,【无名】一共会发动两次[鬼步]第二次则开[千蝶]。

注意:没有镇山河的情况下,100%不能抱团,抱团的话一顺间就秒几个……

【无名】身上的Buff为白昼:

如图所示:[夜天]Buff转换为[日昼],所有【玩家】第一时间往中间点[蹑云],这时如果【无名】站在【光照局域】内的时候,会开始叠[光照]等叠至五重时,【玩家】需要用[扶摇直上]来躲避该技能,如果【无名】成功释放,则地上的【光照局域】会消失掉,开始追人。如果【无名】站的位置 正好不在【光照局域】内则直接会开始注视【玩家】并且追向该【玩家】。在【无名】追击目标的时候,【玩家】需要注意的是,我们不能让【无名】追上的同时也不能让【无史】身上的Buff[夜行]叠上五重,我们可以把【无名】擦边带过【光照局域】最多[光照]只能叠四重,同时[夜行]也会消除四重,一直把无名带到返回[夜天\,输出职业只要全力输出就可以了,远程站中间,近战则跟上去打,注意:在没有注视【玩家】前,近战千万不能上去输出。否刚点近战,则马上被[放逐],当【玩家】被[放逐]则也会型成一个【光照局域】。这个阶段就是[]夜天[日昼]来回切换,一般进入入第二次夜天无史还没倒则会直接狂爆。

三号Boss:剑圣

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团队配制:2MT、4-5治疗、1-2CJ、1JC、1-2MJ、1-2GB、1-2HS、全程不分类型。

进入心境内的11个人(2-3治疗),外面为14人(1治疗)。

引导阶段(上半场)以及破招引导阶段(下半场?号):

主动引导破招上半场与下半场技能区别与破招:

第一招_无式·箭返:

当剑圣出?号时,唐门用[天女散花][梅花针]等等命中【剑圣】,则【剑圣】会在该唐门所在位置释放[箭返],剑圣正面50尺内的所有【玩家】将获得一个瞬间的伤害,并且会给中伤害的人叠一重buff:[箭图],最高叠三重,持续180秒。引导阶与破招引导阶相同。

破招:如果在下半场引导?号时,【唐门】用[天女散花][梅花针]等等击中【剑圣】则【方乾】会说:箭雨涟,石崩缓!则破招对应【天策】用[崩],【方乾】提示出来后,反映时间3秒内。

第二招_崩山:

当剑圣出?号时,【唐门】用[罡风标法]命中【剑圣】时,则剑圣会发动[崩山],对8尺内的【玩家】造成[无式·崩山]伤害,并且剑圣会获得Buff:[无式·崩山]吸收500000点伤害,持续10秒。

破招:如果在下半场引导?号时,【唐门】用[罡风标法]命中【剑圣】则【方乾】会说:剑势破山,枪阵崩岗!则破招对应【天策】用[崩]。【剑圣】技能表现时间相当长,请看【方乾】提示来用技能,提示一出就可以用[崩],最多晚3秒出技能。

第三招_无式·断枪:

当剑圣出?号时,【天策】用[梅花枪法]或[穿云][定军][突]击中【剑圣】时,则【剑圣】会发动该技能[无式·断枪],把【天策】抛高似的推开15尺外,并获得Debuff:[破枪]每层移动速度减少20%,持续10秒,并造成伤害[无式·断枪]2W点伤害值。

破招:如果在下半场引导?号时,【天策】用[梅花枪法]或[穿云][定军][突]等等击中【剑圣】则【方乾】会说:铁枪断,极乐旋!则破招对应【明教】用[极乐引]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第四招_斩杀:

当剑圣出?号时,【天策】用[龙吟]命中【剑圣】时,则剑圣过8秒后会发动该技能[斩杀],【天策】脚下会出现黄色爆炸特效,并直接获得大量伤害,[御]可完全抵挡。

破招:如果在下半场引导?号时,【天策】用[龙吟]命中【剑圣】则【方乾】会说:巧戏狂龙,以轻御重!则破招对应【藏剑】【纯阳】【明教】用[平砍]。【剑圣】技能表现时间相当长,请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第五招_无式·伤元:

当剑圣出?号时,【气宗】用[两仪化生]命中【剑圣】,则【剑圣】会发动该技能[无式·伤元],在剑圣正面180度角的所有【玩家】都将会获得Debuff:[无式·伤元]移动速度减少10%,并不能使用轻功,持续10秒。剑圣还会在自身上发出[极寒剑气]的蓝色球体,往气宗站位方向一直滚过去,距离约为30尺。碰到球体将获得连续性伤害。

破招:如果在下半场引导?号时,【气宗】用[两仪化生]命中【剑圣】则【方乾】会说:丹田气元,梅花落眼!则破招对应【唐门】用[梅花针]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第六招_乱风:

当剑圣出?号时,【纯阳】【明教】【藏剑】用[平砍]击中【剑圣】时,则【剑圣】会发动[乱风]并推开该【玩家】,该【玩家】会获得Debuff:[流血]每秒受到1900点外功伤害,若受到流血伤害时满气血,此不利效果消失,持续15秒,并还将获得Debuff:[无式·绞刀]受到3次疗伤效果后获得“流血”,持续30秒。当被奶三次时,则转化为[流血]无法受到任何增益效果。

破招:如果在下半场引导?号时,【纯阳】【明教】【藏剑】用[平砍]击中【剑圣】则【方乾】会说:破剑闪,抢珠返!则破招对应【和尚】用[抢珠式]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第七招_剑流:

当剑圣出?号时,【和尚】的[六合棍]命中【剑圣】时,【剑圣】会对10尺内的所有【玩家】发动一个瞬间伤害,并且在其身边刷四个白色的【剑流】,碰到剑流会连续性伤害,并剑流在到达一定时间会爆炸形成大量伤害。最后【剑流】还会给你一个Debuff::[灼烧]每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。而且你所带来的伤害,还会反弹给别的【玩家】。

破招:如果在下半场引导?号时,【和尚】的[六合棍]命中【剑圣】则【方乾】会说:两手无风,厥阴见空!则破招对应【万花】用[厥阴指]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第八招_无式·止笔:

当剑圣出?号时,【万花】用[少阳指][怏雪时晴][平砍]等等和【五毒】用[蝎心][枯残蛊]等等技能击中【剑圣】时,该【万花】或【五毒】会获得[反震]定身1秒后。则在剑圣5尺范围以内的所有【玩家】将获得直接伤害[无式·止笔]。

破招:如果在下半场引导?号时,【万花】用[少阳指][怏雪时晴]等等和【五毒】用[蝎心][枯残蛊]等等技能击中【剑圣】则【方乾】会说:止笔传,摘星揽!则破招对应【藏剑】用[摘星]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第九招_封脉:

当剑圣出?号时,【万花】的[商阳指]击中【剑圣】时,则【剑圣】会发动[无式·封脉]:在【剑圣】背后两点,刷新黄色的[剑流],[剑流]会追【玩家】,碰到的【玩家】会获得Debuff:[无式·封脉]无法运功,并吸收你的内力,当内力值为0时给予致命伤害。

破招:如果在下半场引导?号时,【万花】的[商阳指]击中【剑圣】则【方乾】会说:神断红叶,乱心蛊惑!则破招对应【五毒】用[迷心蛊]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。注意破招【玩家】不要站到剑圣背后,会被封脉。

第十招_无式·水引:

当剑圣出?号时,【五毒】使用[百足]击中【剑圣】时,则【剑圣】会获得Buff[无式·水引]每层使受到的毒性内功伤害降低20%,持续30秒。并且在这30秒内会不间断的出【剑影】,【剑影】血量为30000血,每一个【剑影】的伤害量约为8000点

破招:如果在下半场引导?号时,【五毒】使用[百足]击中【剑圣】则【方乾】会说:剑引水刃,三转相乘!则破招对应【气宗】用[九转归一]。【剑圣】技能表现时间30秒,请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。破招结束后,依然还有技能表现还需要等10秒。

第十一招_无式·劲突:

当剑圣出?号时,【七秀】的[剑气长江]击中【剑圣】时,则【剑圣】发动该招[无式·劲突],并且在秀秀发动该技能的位置刷新一个【剑风龙卷】,当【玩家】碰到【剑风龙卷】会获得Debuff:[灼烧]每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。

破招:如果在下半场引导?号时,【七秀】的[剑气长江]击中【剑圣】则【方乾】会说:刚劲柔乇,九转相克!则破招对应【气宗】用[九转归一]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

【在下半场破招阶段时出的?号,打该技能将有多一个特效,这个特效和[九鼎**式]的特效是一样的,在剑圣六尺以内的所有【玩家】将会获得Debuff:[灼烧]每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。而且你所带来的伤害,还会反弹给别的【玩家】。】

第十二招_缴械

当剑圣出?号时,【藏剑】用轻剑或重剑[听雷]击中【剑圣】时,则【剑圣】施放该招[缴械],把【藏剑】重剑弹飞,60秒不能使用武器!如果用轻剑则不会。

破招:如果在下半场引导?号时,【藏剑】用轻剑或重剑[听雷]击中【剑圣】则【方乾】会说:无刀循轨,抢珠取慧!则破招对应【和尚】用[抢珠式]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。

第十三招_胧返:

当剑圣出?号时,【很多职业】大部分技能击中【剑圣】后[比方说【丐帮】的所有技能,【七秀】除[剑气长江]以外的所有技能,【明教】的大部分技能,还有一部分职业的【虹气长空】等等],如果该【玩家】在剑圣的10尺内则剑圣会对这些技能的使用者发动该技能[胧返],并获得debuff[胧返]该目标将会被定身,持续5秒。再获得Debuff:[通剑掌]眩晕。如果该目标大于10尺则剑圣以很慢的速度追向目标。

【[胧返]一共有两个,也有一定的机率或得另一个Debuff:[胧返]每秒受到2400点混元内功伤害。】

破招:如果在下半场引导?号时,【七秀】用[江海凝光]或【丐帮】任何技能或【明教】任何技能击中【剑圣】则【方乾】会说:胧剑出,平剑伏!则破招对应【藏剑】【纯阳】用[三柴剑法]。请看【方乾】提示来用技能,反映时间1秒内。最常用的为【七秀】江海。

注:胧返在引导阶段的?号与破招阶段所打出来的效果有所不同,如果你的技能在引导阶段在剑圣出?后使用,会出现在[胧返]与及[通剑掌]这两Debuff的话,在破招阶段出?号时,使用这些技能,如果无人破招则会出现4条【剑风龙卷】,碰到者将会获得Debuff[灼烧]:每秒受到1900点阳性内功伤害,并浮空。而且你所带来的伤害,还会反弹给别的【玩家】。

如果有人破招则,将打引导的【玩家】推开。

重要:第十三招,也是传说中的,溜剑圣的招式。

剑术的挑战:

  玩家被动引导破招上半场与下半场技能区别与破招:

第一招_剑术的挑战[蓝]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【满血远程非读条职业】的情况下,剑圣会在被注视【玩家】站位点插下一把蓝色特效小剑,被击中者会获得Debuff[剑术的挑战]:剑术的巅峰对决。并在【剑圣】旁边出现四把蓝色特效巨剑后,刷新四只【剑魂】血量为100W,追【玩家】,该【剑魂】会使用[燕雀飞翔][天上]给【玩家】一个直接的伤害。并且【玩家】会获得Debuff:[天上]每层使外功防御提高50%,内功防御降低50%,最高可叠20重。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:天上神明,初剑且陨!【纯阳】【藏剑】用[三柴剑法],反映时间1秒。

第二招_剑术的挑战[红]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【满血近战非读条职业】的情况下,剑圣会在被注标【玩家】站位点插下一把蓝色特效小剑,被击中者会获得Debuff[剑术的挑战]:剑术的巅峰对决。并且【剑圣】旁边出现四条华丽的红色光柱,刷新四只【剑魂】血量为100W,追【玩家】,该【剑魂】会使用[燕雀飞翔][天下]给【玩家】一个直接的伤害。并且【玩家】会获得Debuff:[天下]每层使外功防御降低50%,内功防御提高50%,最高可叠20重。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:天下诸君,剑飞惊云。【剑宗】用[剑飞惊天],反映时间1秒。

第三招_剑术的挑战[灭世]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【不满血满内力】的职业的情况下,剑圣会在被注标【玩家】站位点插下一把蓝色特效小剑,被击中者会获得Debuff[剑术的挑战]:剑术的巅峰对决。剑圣原地挥剑发出绿光,并且瞬移到该位置发动[灭世],【玩家】不走出5尺范围外时则给予该【玩家】大量伤害,而且还会同时获得Debuff:[灭世]和[乱·灭世],效果分别为[灭世]:每层使气血上限降低10%。[乱·灭世]:眩晕。【在出绿光时,会招出【剑影】无伤害,只吸收【玩家】的内力,当内力为0时,会获得致命伤害,【玩家】碰到【剑影】则会获得Debuff:[屠灵]重伤后被祭为剑灵。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:屠戮生灵,万物迷心!【五毒】用[迷心蛊],反映时间1秒。破招成攻后,不会触发【剑影】不触发后期效果。

第四招_剑术的挑战[灭世2]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【非满血非满内力】的职业的情况下,剑圣原地挥剑发出绿光,并且瞬移到该位置发动[灭世],【玩家】不走出5尺范围外时则给予该【玩家】大量伤害,而且还会周时获得Debuff:[灭世]和[乱·灭世],效果分别为[灭世]:每层使气血上限降低10%,最高叠3重。[乱·灭世]:眩晕。这里不会招换【剑影】

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:斩既恶世,极乐引止!【明教】用[极乐引],反映时间1秒。

第五招_剑术的挑战[绝尘]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【近战正在读条的职业】的时候,这时剑圣会发动[绝尘],突向该【玩家】给予直接伤害后,【玩家】会获得Debuff:[绝尘]走火入魔,并逐渐流失内力,【玩家】会不受控制并且,内力减少。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:剑绝晨曦,九转归一!【气宗】用[九转归一],反映时间0.5秒。破招成攻后,不触发后期效果。

第六招_剑术的挑战[凡华]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【远程正在读条的职业】的情况下,剑圣会在该名【玩家】站位点扔下一块冰块,使该【玩家】受到10000点伤害后,并且获Debuff:[凡华]每秒受到2000点外攻伤害,持续8秒。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:龙坠浮华,抢珠为沙【和尚】用[抢珠式],反映时间1秒。

第七招_剑术的挑战[无]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【治疗正在读条的职业】的情况下,剑圣会在该【玩家】处扔出一个绿色的特效,无伤害,无毒,无Debuff。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:云散风华,举望梅花!【唐门】用[梅花针],反映时间1秒。

第八招_剑术的挑战[我流]:

当剑圣出?号时,如果没有【玩家】与剑圣对招,剑圣主动发起挑战,这时剑圣注视的目标为【治疗职业】的情况下,剑圣直接获得Buff:[我流]吸收3800000伤害,效果结束时施展"我流"。若在15秒内没有吸收足够的伤害,则“我流”威力极强。

破招:如果在下半场引导?号时,破招对应【方乾】提示:唯我独尊,势比山崩。【天策】用[崩],反映时间1秒。破招成攻与否,效果依旧

剑圣21招破招详细打法:

破招表.jpg

破招表2.jpg

首先,上半场的引导?号阶段,在该阶段当【剑圣】地图频道说一个?号,我们就对应使用一个技能,一共四?号。用任何职业的技能都可以,只要【剑圣】三次回应的技能效果不为同一个,就可以了。注意的是,不同的技能可能会使【剑圣】出同样的技能表现效果。我们要的是,【剑圣】出不同的技能表现效果。所以不要以为打不同的技能就不会出[一剑诀]了,错了,还是会出的。推崇【天女、罡风、天女、罡风】【21、三柴、21、三柴】这一类是单职业的,【21、罡风、21、罡风】双职业的,【天女、罡风、21、三柴】三职业的,【天女、罡风、21、定军】四职业的,举了那么多例子,只是为了说【剑圣】在上半场引导阶段很无所谓,啥都可以的,可是现在外面上半场引导?号一般在破21招时基本都用【天女、罡风、天女、罡风】!

重点:上面举的例子,有错误表现,可是不会影响破21招。因为我们不送人。如果需要送人的破招请看后面内容。上半场打错只是不能送人而已。只要不出[一剑诀]不影响破21招。

上半场引导?号阶段结束后,中间还是会穿插[弑王]突【玩家】,这时只要开好[扶摇直上]等【剑圣】读条[弑王]时跳起来一下就好,如果万一没有[扶摇直上],则可以在剑圣读条马上结束时接[蹑云]或[小轻功],接下来是下半场。

下面主要说说破招阶段,对应破招表吧,一次要破多少招按【玩家】自已决定,1个破好拉脱也行,全团人进来破好拉脱也行。一般情况都是四招完成后拉脱,如果中间破招不成功,只要不出[一剑诀]可以加好血继续再破。反正看【玩家】自已的习惯就好,破招阶段的?号需要对应不同的职业进行破招,一般都是用的职业的打断技能,有各别例外。破招阶段分为主动引导破招和被动引导破招两种。主动引导破招一共有13招,被动引导破招有8招:

下面举例说明:主动引导破招:

在下半场时,第一个?号出现时,秀秀打[江海凝光],【方乾】:胧剑出,平剑伏!这时看到【方乾】喊话则藏剑第一时间打[三柴剑法],这时【剑圣】头上出字【林】则为成功。没字则为不成功!每次下半场破招是四个?号,打完可以拉脱,同样也可以把血奶上来接着打。直至13招全破完成后。我们可以进入被动引导破招阶了。

下面举例说明:被动引导破招:

在下半场时,第一个?号出现时,所有人无动作或着读条[自绝经脉],如果没有【玩家】引导【剑圣】则剑圣会随机选择一名【玩家】,如果该【玩家】是正在读条的远程职业的话,这时方乾:龙坠浮华,抢珠为沙!这时看到【方乾】的喊话【和尚】第一时间[抢珠式],如果【剑圣】头上出字【风】则为成攻。就是这样对应破招表直到所有破式破完后。进入送人阶段!

如果获得该成就(如下图)则和方乾对话

QQ图片20130916215247.jpg

会出现该对话,选【好】则不用破前面的21招

QQ图片20130916214857.jpg

最新的更新,【我流】第一次出现后,每80秒一次,出现时【剑圣】读条4.5秒。后出现【我流】Buff倒数12秒后会爆掉,如果在指定时间内打掉则没有任何Debuff。如果在指定时间内不能打掉则【玩家】身上会获得【我流】当该Debuff达到5重时,立刻重伤。

心境打完二少进剧情后,玩家直接找【剑圣】灭团后,不可以再获得[以刚柔变幻虚而实治之!英雄]该破招的成就。必需手动破掉21破才能拿

下面则为正常破招送人功略:

送人阶段:

在上半场?号引导阶段,如果上半场出错,则下半场结束的时候,不可送人。上半场错误的方式主要以,打慢了?号出来超过3秒,才出招。上半场引导?号超过3个【玩家】对其出招。默认引导出输模式为,双职业,穿插使用相同技能引导【剑圣】。比如:【天女、三柴、天女、三柴】或【两仪、剑气长江、两仪、剑气长江】【三柴、快雪时晴、三柴、快雪时晴】【梅花枪法、两仪、梅花枪法、两仪】【六合棍、少阳指、六合棍、少阳指】以上说的这几种都是技能用了之后,下一个?号间隔比较短的。也就是指在【玩家】出招后,剑圣的表现时间,技能特效的延续时间相对比较短的。再比喻一个吧,上半场打【罡风】的话【剑圣】的技能表现时间就相当长。他会出现四座山后,再消失了,再做了一技能动作后才会出?号。这样子相对就增加了【玩家】等待的时间了。主流引导为【天女、三柴、天女、三柴】!

上半场引导?号阶段结束后,中间还是会穿插[弑王]突【玩家】,这时只要开好[扶摇直上]等【剑圣】读条[弑王]时跳起来一下就好,如果万一没有[扶摇直上],则可以在剑圣读条马上结束时接[蹑云]或[小轻功],接下来是下半场。

下半场?号破招阶段,下半场的?号引导和上半场的感觉没有什么连系性,下半场【玩家】可以不用尊行上半场的引导技能,随意搭配,但还是要注意,以双职业穿插使用技能来组合引导【剑圣】。破招则以【方乾】提醒来招破,则问题不大。当然破招表有对应的技能,提前分配好,用什么职业来引导的话,破招的【玩家】就以经确定了。所以不必太在意【方乾】,熟手【玩家】,哪怕不看提示也很清楚什么时候出破招会成功。成功的证剧依然是【剑圣】头上的文字。下面还是举例说明:【龙吟\三柴、21\梅花、龙吟\三柴、21\梅花】或【21\梅花、罡风\崩、21\梅花、罡风\崩】【江海\三柴、21\梅花、江海\三柴、21\梅花、】【罡风\崩、梅花\极乐、罡风\崩、梅花\极乐】。主流的方式还是以第一个为主。如果下半场引导破招失败,则剑圣在第四个?结束后,马上会释放[转世]该技能,可以打击全地图任何一个角落,分为二次伤害,MJ、TM、CJ类职业,二次伤害后会造成至命伤害,请及时治疗。

如果下半场引导破招成功了,【剑圣】又会开始释放[弑王]突人,等【剑圣】最后读条[弑王]结束后,马上【剑圣】会出现黄色的光圈特效后,如果这时对【剑圣】进行任何攻击,则该【玩家】将被传送至剑圣的心境。注:传人的时候不管距离有多远,只要你正好在那个时段攻击剑圣,则会被传送到心境中。

现在主流站位分为二种: 第一种是:安排两个大概一个[聂云]大距离的点,除了破招的【玩家】其它玩家,只要在1号点抱团就可以了,等每次【玩家】打完引导或破完招后,等【剑圣】读条完[弑王]后,直接[聂去]到另一个点,就是如些来来回回的送人进去就可以了

第二种是:全团分散开站位,每次准备出[弑王]的时候,就大家一起跳起来。。。没有什么特别站位的需求,只要不站在某些破招技能的Aoe里面就可以了。

引导溜剑圣:

如果送人结束后,在上半场出第一个?号时,让冰心或着治疗秀秀,在十尺外对着剑圣用[江海凝光]或[剑主天地][剑心通明]都可以使剑圣,发傻只跟着秀秀跑。这时要注意了,在秀秀准备打技能的时候,所有人都要远距剑圣,等剑圣进入引导状态后,【玩家】再回来场地的正中央,秀秀以中间的【玩家】为中心,在外场带圈圈就可以了,在外的【玩家】只需要等待[我流]的出现后全力输出,如果上DOT的职业也可以先上了。不需要蓝的职业可以直接对着剑圣打。直到剑圣结束。

在这里由于,新的更新【我流】出的速度十分之快。外面的玩家基本上没有什么多余的时候做别的事情。听好团指倒数时候,准备好【我流】一出就爆掉。新的【我流】倒数只有12秒。需要一定的DPS。万一有一到两次没打爆也没有关系。只要Debuff没上5重就关系不大。所以大家在这里要一定要注意力集中一点。在倒数至20秒的时候就可以准备上Dot了。有爆发就直接爆发,不过新的更新好的地方是,剑圣会读4秒的条 ,才出BUFF 有一定的时间给你们反映。

注:带剑圣的职业其实很多都可以。如果有多余的近战,如MJ GB 都可以直接用虹气长空,也可以溜剑圣的。

以下为图示:

7.jpg

心境内部NPC以及技能介绍:

第一阶段:

???(2520万血):

霸王屠龙剑:读条3秒给予正面300度角6尺内的所有【玩家】一个直接伤害,并且获得得Debuff[屠龙斩]:眩晕,持续10秒。在6尺外9尺内的所有【玩家】同样获得一个直接伤害,并获得Debuff:[霸王威慑]内、外功基础攻击降低30%,持续15秒。

司徒风:

八步蜻蜓切:该技能由【司徒风】施展,当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[八步蜻蜓切]每层使攻击提高5%,最高可叠8重,持续10秒。

叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

柳叶儿:

叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

青燕刀法:读条1.5秒给予第一仇恨直接伤害,并且获得debuff[青燕刀法]:锁足,持续30秒,可被打断。

司步雨:

叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

瞬影刀:当该技能发动时,该Npc会随机选择一名【玩家】冲到面前发[瞬影刀]给予一个直接伤害,再获得Debuff:[瞬影刀]移动速度降低5%,持续10秒。并且同时获得Debuff:[瞬影刀]无法运动。

梅崇冠:

这个NPC没啥特别,也没啥技能,可控。

第二阶:

拓跋思南线:

拓跋思南(2376万血):

普通攻击:伤害极高,需要外防较高的职业来应对。

猛虎剪:正面90度角范围攻击技能,1W左右伤害。

双头蛟龙斩:读条2秒给予第一仇恨直接伤害,并且获得debuff[双头蛟龙斩]:无法使用兵器,持续10秒。并且【拓跋思南】会发动[钢龙气势],获得buff[钢龙气势]:内、外防御提高30%,并免疫流血,持续10秒。

李君延(594万血):

狂龙困:该条3秒给予第一仇恨外10尺内所有【玩家】直接伤害,并推至15尺以外,并获得Debuff[狂龙困]:每秒受到800点阳性内攻伤害,持续15秒。可施展后跳躲避。

铁虎咆:该条2.5秒给予第一仇恨外10尺内所有【玩家】直接伤害,并推至15尺以外,可施展后跳躲避。

公孙(594万血):

剑影留痕:随机选择一名【玩家】,将其推出15尺外。

剑气长江:攻击技能。

剑主天地:攻击技能。

左旋右转:回血技能,对敌方所有队员回血。

穆晓玉(594万血):没啥特别的NPC。

罗伊客(594万血):

裂光刀:【罗伊客】在心境内,随机选择一名【玩家】释放[裂光刀],被命中将获得一个直接伤害,并且会反弹该伤害给该目标身边4尺内的所有【玩家】周时,这些【玩家】将获得Debuff:[裂光刀]锁足3秒。

霸王屠龙剑:读条3秒给予正面300度角6尺内的所有【玩家】一个直接伤害,并且获得得Debuff[屠龙斩]:眩晕,持续10秒。在6尺外9尺内的所有【玩家】同样获得一个直接伤害,并获得Debuff:[霸王威慑]内、外功基础攻击降低30%,持续15秒。

李忘生线:李忘生(446万血):

七星拱瑞:【李忘生】在心境内,随机选择一名【玩家】释放该技能,【玩家】将获得Debuff:[七星拱瑞]定身,持续5秒。

生太极:【李忘生】在心境内,随机释放该技能,在【李忘生】当前脚下生成一个8尺气场,站在该气场内的【玩家】将获得Debuff:[生太极]移动速度降低40%。

镇山河:【李忘生】在心境内,随机释放该技能,在【李忘生】当前脚下生成一个8尺气场,站在该气场内的【玩家】将对【李忘生】的攻击无效。

四象轮回:对第一仇恨的攻击技能。

第三阶段:

狼线:

心魔(118.8万血):狂剑式:普通功击。

蝴蝶(165万血):蝴蝶香:当被【蝴蝶】攻击时,将获得该Debuff:[蝴蝶香]每层使移动速度降低30%,最高可叠3重,持续10秒。

火(59.4万血):站在【火】中,会以每秒1000点左右的血量持续掉血。

兔子线:

神策将领:普通攻击。

神策兵:普通攻击。

火(59.4万血):站在【火】中,会以每秒1000点左右的血量持续掉血。

火未能打掉:

幻魔(1680万血):

魔剑式:【幻魔】基础功击技能,单下伤害约为七万点。

第四阶段:

薛家二少:

薛家剑法:读条3秒,【薛星明】和【薛星让】会获得Buff:反弹10%内外功伤害。

红魔剑:当该技能发动时,【玩家】将获得Debuff:[红魔剑]走火入魔,攻击周围友方单位。

绝情刺:当该技能发动时,【玩家】将获得Debuff:[绝情刺]每秒受到800点外功伤害,若施展内功招式,则将获得Debuff:[刺伤]治疗成效降低50%。

心境线路图.jpg

把需要送进心境的【玩家】全送进来后,方可开剧情,选择地面上的【斩铁】,对话选择“触摸一下”,则第一阶段开始。几个NPC技能没有啥特出的特别处。其中有一个内攻反伤,反的也不大,在不OT的情况下可全力输出。另外有一个[青菩刀法]会锁足,可打断。一会久这个阶段就过掉了。

【重点:在第一阶段,就有选择的,这里我们可以选择杀4个NPC 还是杀???号,???号死同样也会进剧情。】

打完前面的剧情后,会出现【拓跋思南】,这时【玩家】注意了,【我流】的出现在摸【斩铁】后10分钟---15分钟间出第一次。开剧情,在这里我们对话【拓跋思南】会发现有剧情的选择。下面我来一一介绍一下。选择不同剧情的区别吧以及打法。

剧情1:选择第一个:那就拔剑吧! 你的剑由我来延续。

这个剧情是跟 【拓跋思南】决斗,选择该剧情后,马上进入对战。【拓跋思南】攻击伤害极高,需要外防比较高的MT才能抗的往,技能不多,就是普通攻击要命,少于30外防的人不要上去T了,直接秒。

打掉【拓跋思南】后,会刷新4个NPC【李君延】【公孙】【穆晓玉】【罗伊客】,前三者为连动出来攻击【玩家】。优先打掉【李君延】后击杀【公孙】,后一个一个打掉,也没啥难度,唯一要注意的,他们都分别会推人,很烦,可以用后跳躲掉。四个都打掉后进狼与兔子剧情。

剧情2:选择第二个:何苦一意求死?

这个剧情是跟四个【李忘生】决斗,选择该剧情后,会有电影看。自已去看吧,等刷新了四只【李忘生】一只一只拉过来打,没啥压力。出了【镇山河】就拉出来打,出气场。一只一只打掉后,进狼与兔子剧情!

到这里,二个选择将决定最好剑圣击杀完必后,可能出的箱子的数量,选第一为两个箱子,选第二为有可能有三箱子。

狼与兔子剧情选择:

剧情1:把兔子打掉救狼:

可人线:刷新了【神策将领】【神策兵】,拉过来打掉即可。在这里大家要注意了选这条线的话,当集火掉,这两种NPC后,马上就会刷新【火】,一共有两大堆,在开剧情前团长就应该分配好,如何应对的了。具体要看团队配制,如果是正常打剑圣的队伍,进来的应都全是近战才对的,这里最少有CJ MJ HS GB 这一类职业,要进心境的职业一定要洗奇穴把主攻击技能带群的效果全部洗出来,这样子打火就没有任何压力了。如果【火】不能在指定时间内击杀掉,则会出现【幻魔】,10人的有时候打起来压力都大,你说25人呢?60%-70%外防的TC,给摸一下也6W多血。所以【火】必须打掉,而且准备要充分,不能有失误。因为如果在这里灭团。就要重制FB了。因为再送人的话【幻魔】依旧还在,并且会主动攻击【玩家】就要重新破21招,再送人了……

注:可人线:必需要把第二堆【火】中的【小朋友】,拉出火外才击杀掉,否则最后击杀掉【剑圣】时只有两个箱子。

【重点,可人线:可以先把【可人】以及所有【小朋友】全杀掉,后把【神策军】再杀掉会出现一只【幻魔】】

剧情2:把狼打掉救兔子:

剑圣线:这条线,【玩家】啥都不用做,MT只要拉好【心魔】就好了,最多同时存在两只,过一段时间就消失一只,再刷一只,所以不用克意去打掉的。另外还会刷【蝴蝶】,【蝴蝶】的主要作用是,挡往【剑圣】找【薛星兰】的道路的,可以不用管,过个3-4分钟【剑圣】自然会开始与【薛星兰】对话,全程划水吧。但是,当开始对话到结束后,我们必需要在第三只【心魔】出来以前,把前面其中一只【心魔】打掉,才会出【火】,否则一直不会出【火】,所以这样子有充分的时间让【玩家】准备打火,但是这条线主要就是时间很长……当【火】出来以后,和剧情1同理打掉,唯一不同的就是,在这个剧情里面不用救【小朋友】也可以获得三个箱子,所以在打【火】的时候完全不用考虑【小朋友】的存在。

【重点:因为【???号】靠近【薛星兰】很慢,在这里玩家可以让MT主动去把【???号】拉住直接带到【薛星兰】身边,则可以直接进剧情】

当前面所有的剧情完成以后,这个Boss基本上算过了,最后我们要打的是【薛家二少】里面的大少。

两个MT分配好,一人拉一只,分开一定的距离,当剧情结束时,【???】身边会刷新三只【心魔】,打掉以后,MT就可以上去开怪了,DPS全力打【薛星明】,打掉两条血就直接进剧情了,在这里我们剧要注意的是,T【薛星明】的T会被吸蓝,在蓝的方面要注意一下,否则容易OT。T【薛星让】的T,要注意减伤,【薛星让】攻击伤害有点高且会使【玩家】走火入魔,到处乱走,等能动了,记得拉回原来的位置,不能让治疗也走火入魔了。最后【薛星明】第二条血快没的时候,注意不要上DOT了,如果停手不急时或DOT还在,在结束的一瞬间,很可能会乱仇恨,来打你。到这里这个BOSS就算过了。

 二号Boss:六道

321.jpg

团队配制:2奶毒、1奶秀、1奶花、2MT、其余输出同类型职业最好不要超出4个。

 六道共生阶段技能介绍:

[hr]

傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。

傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。

傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。

傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。

傀儡·地狱:所有防御都有所提升。

傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。

人 道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

天 道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

地狱道:悔层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。

净 土:

该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。

百 生:

该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。

饿鬼·饥:

该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.

离 愁:

该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.

地狱恶鬼:

该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。

寂 灭:

该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]

【六道共生】详细打法:

六道攻略.jpg
六道攻略2.jpg

一共六只傀儡,开怪后,它们将寻找距离它们最近的【玩家】,进行攻击,并且在激活其中一只傀儡前不会换目标。我们需要提前分配好职业来T这六只傀儡。【傀儡·天】和【傀儡·地狱】找纯正的MT来T,【傀儡·人】找混元性职业血量高的来T,【傀儡·畜生】找毒性职业,【傀儡·饿鬼】找阴性的职业,【傀儡·修罗】找外攻职业。

其余的DPS,按你的职业性质,输出对应输出最高的傀儡,远程站位的话人与人之间最少保持六尺。近战就无谓所。输出职业开怪不要拉到【傀儡】仇恨就可以了。四个治疗,站在如图粉红点的位置。

开怪后,T【傀儡·修罗】的外功职业必需往后拉一点。因为修罗的AOE范围有点大。等【傀儡·天】在场地中间释放了[净土]后,拉到如图所示位置,每次出[净土]则往旁边带一点,【傀儡·地狱】则拉到[净土]里面,让【地狱恶鬼】刷新的时候直接踩在【净土】中,只要【地狱恶鬼】出【净土】后,马上就会消失。这样基本站位已经形成。

下面我讲一下,关建的技能:

远程职业的间隔基本六尺,所以中了[离愁]或[饿鬼·饥],只要原地站好就行了。近战则需要马上离开人群,第一时间[蹑云逐月]或[扶摇直上]远远的离开人群。另外中了这两个Debuff的【玩家】注意在【傀儡丝】打掉之后(傀儡激活之时)马上让[离愁]找[饿鬼·饥]去抵消,特别是远程职业,因为你们基本都在人群当中。近战则可以跑到外场和另一个中Debuff的人抵消即可。

[百生]除了特别情况。其余的状态下都是一直保持移动或二段跳。

傀儡在【六道共生】阶段中我们只能打掉其10%的血量,团长在开怪前就应该已经决定要激活哪只傀儡了。等傀儡血量到达指定数值时,提前去烧【火盆】。拿好【火盆】后到该傀儡菊花方位激活这只傀儡。【傀儡丝】出来以后,只要不接近获得[饿鬼·饥]的那名【玩家】,都可以过来打【傀儡丝】,当然如果你在输出的那只傀儡血量没打掉10%的话也可以选择继续输出你在打的那只傀儡。反正全程都是平行血量。

注意:每当[饿鬼饥][离愁]出现以后,玩家的站位就可以动了,只要不碰到这两个Debuff的玩家,怎么动都可以。具体情况看玩家自身需求。更新以后,没必要所有傀儡都压下10%的血量,能就打一下,不能的话也没关系。压下10%血量的傀儡,如果还没有傀儡被激活,则玩家都云打中间的【傀儡地狱】。

重点:第一次【六道轮回阶段】以后,六道的位置会有所变换,T【傀儡】的【玩家】一定要第一时间找到你的目标,与其重合站,输出职业请跟好你们要输出的Boss,注意六尺站位就可以了。

天.jpg

【傀儡·天】技能介绍[善]:

天 厄:该技能由【傀儡·天】释放,激活该傀儡时,【傀儡·天】无规律性的将在场其它的五个傀儡,升上天空后掉下来,在掉下来的时候,在全场25尺内造成极大量AOE伤害。并且当【玩家】接受到伤害时,会结算【玩家】身上的Debuff:[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。[善恶]相同则都有可能,无[善恶]Debuff则不结算,该结算将会使你在受到伤害时(不受到伤害则不结算),获得的如下Debuff:

福祸相依·福[善]:吸取友军气血补充给自已,持续20秒。

福祸相依·祸[恶]:消耗自身气血补周围友军气血,持续20秒。

激活【傀儡·天】的详细打法:

如图所示:如果【玩家】需要激活【傀儡·天】,请在把【傀儡·天】的【傀儡丝】打掉前,把天拉到如图的位置。并且把其余的五只个【傀儡】,也带到图中相应的位置,再把【傀儡·天】给激活掉。打【傀儡·天】一点也不难,难就难在前面其余的傀儡要和天有足够的距离,让【傀儡·天】释放[天厄]时,不要炸到人群,只要不炸到人群,【傀儡·天】的结算将不会生效,这时【傀儡·天】就如一站庄Boss,任人宰割。

【傀儡·天】其实很好打,好打过一些别的【傀儡】只是习惯问题了。打多了习惯了要改很难。不过大家有时间不防多试试。

注意:[天厄]这个技能是把其余的傀儡带到高空中砸下所形成的AOE,不同的傀儡有不同的范围,最远的是25内。

地狱.jpg

【傀儡·地狱】技能介绍[恶]:

阎罗恶鬼:该技能由【傀儡·地狱】释放,激活该傀儡时,【傀儡·地狱】会召唤除T以外和【玩家】同等数量的【阎罗恶鬼】追击【玩家】,如果【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到将承受一定量伤害,该技能每20秒施放一次,并且恶鬼将进入【玩家】体内开始结算[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶],[善][恶]相同则都会被结算并且会获得双Debuff,无[善恶]Debuff则不结算,当【玩家】被【阎罗恶鬼】碰到时才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:

生死劫·生[善]:缓慢恢复气血,在20秒内,若自身气血达到气血最大值,则获得Debuff:[石化]若受到疗效则直接重伤。

生死劫·死[恶]:不断损失气血,若气血降至无法可降,则恢复到气血最大值,持续300秒。

激活【傀儡·地狱】的详细打法:

如图所示:如果【玩家】充分了解,结算后的两个Debuff的话,我们这里也可选择一下打【傀儡·地狱】,首先要从【六道共生阶段】说起,该Boss为[恶]性向Boss,中了[离愁]和[饿鬼饥]的玩家直接到外场当门神,左边一个右边一个,出外场的时候最好用[扶摇直上]或[蹑云],用走的话不要经过人群4尺内。打【天】和【修罗】的不能被这两Boss的技能造成伤害。如果以上都完成了恭喜,打【地狱】直接包团。

如果,远程一般不担心会中[善],如果有近战中了[善],则在激活【傀儡】时,等【阎罗恶鬼】被击杀掉了,再回来输出。等快刷新【阎罗恶鬼】时,再退后等你自已或别人击杀掉【阎罗恶鬼】再回来输出。【阎罗恶鬼】造成伤害,需要和玩家合叠在一起才有效。所以近战可以在比较大的距离中输出【阎罗恶鬼】。

重点:[恶]大于[善]的玩家,会获得福祸相依·祸[恶],获得该Debuff的玩家同样可以和人群包团,自然掉为0血,则直接回满。被攻击掉为0血,则直接死。【天】和【修罗】的技能怎么躲?【修罗】前三下Aoe有面向,最后一下,先远离了等技能出了。再回来。当T的一样可以走开。因为【修罗】发动技能的时候,不会管你的。发动完了,才会再来找你。【天】的话,更简单,团队监视有倒计时,等快出净土了走开,等出了再回来就解决了。

人.jpg

【傀儡·人】技能介绍[善]:

意乱:该技能由【傀儡·人】释放,激活该傀儡时,【傀儡·人】会全场随机选一名【玩家】赋予Debuff:[意乱]身体不受控制,获得该Debuff的【玩家】会随机朝不同的几个方向直线往前冲,并且在穿过【玩家】时,会对【玩家】造成一定量的伤害,持续10秒,该技能每13秒施放一次。当[意乱],对【玩家】造成伤害的同时【傀儡·人】会给这些【玩家】立刻结算[善][恶]。

[善]重数大于[恶]则为[善],[恶]大于[善]则为[恶]。单Debuff[善]都会被结算,无[善恶]Debuff则不结算,【意乱】经过【玩家】时造成伤害才会被结算,如被结算则获得的Debuff如下:

情殇·绝[善]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越远,伤害越高,持续15秒

情殇·痴[恶]:每秒受到一定伤害,距离【傀儡·人】越近,伤害越高,持续15秒

激活【傀儡·人】的详细打法:

如图所示:这个【傀儡·人】打法的重点就是,如果全团人没有[善恶]Buff,跟本不会给于任何结算。所以怎么打就很容易看得出路线了。如果全团没有人中[善恶],则直接和【傀儡·人】包团,打到进阶段为止!

如果有【玩家】中结算Debuff:的话:身上没有[善恶]Debuff的【玩家】或身上同时有两Debuff[善恶]并且[善]大于[恶]的【玩家】和【傀儡·人】直接抱团。其余的玩家到远处的点包团。如果不幸[意乱]出在远的那堆人中,则看结算结果来看,是否抱团还是原地不动。这【人】最叼的一点是,【玩家】中了纯一个[善]还是有可能结算成[恶]的。**!

重点:这个【人】最重要的是,在【六道共生阶段时】打【天】的近战,要想输出Boss则不能踩到净土里面,因为会叠[善]。打【修罗】的近战,同样不能吃到【修罗】的Aoe,否则吃一下伤害叠一重[善]。所有玩家不能靠近[离愁]被推一下,叠一重[善]!!这个【傀儡·人】为善性Boss,吃善不是不好,而是,如果你身上只有[善]没有[恶]也有可能被结算为[恶],除非你[善恶]都有且[善]大于[恶],等于都不行,所以最后总结,不吃到[善恶]Buff最好。

另:【傀儡·人】被激活时,血量快下20%的时候,中[意乱]的【玩家】,可以常试用[小轻功]躲避一下黄色光束,看看是否能逃过一劫,如果不行就战复吧。

一号Boss:独孤问俗

狗.jpg

团队配制:1T,4奶,任何职业1-5个踢球【玩家】,其余DPS输出。

马球阶段:

人员安排:任何职业1-5名【玩家】

NPC以及技能介绍:

开怪前【玩家】可以和【丐帮弟子】对话获得【马球杆】,当开怪后,【玩家】可以使用【马球杆】上马,并且获得Debuff:[骑手]专心比赛中。另还会获得Debuff:[疲劳]筋疲力尽,将无法再使用马球杆,持续180秒。这时在屏幕的正下方,【玩家】将获得QTE键位分别为:

勾球:无调息,瞬间释放,用于【抢球】或【截球】。

击球:调息5秒,有效距离为15尺,瞬间释放,用于近距离【射球】或【传球】。

劲射:无调息时间,有效距离为30尺,读条1.5秒,用于远距【射球】或【传球】。

截架:调息8秒,有效距离为20尺,瞬间释放,对目标进行拦截,被击中者照成【眩晕】。

冲刺:调息25秒,瞬间释放,当【玩家】使用该技能时则会获得Buff:[冲刺]移动速度提高30%。

下马:无调息,瞬间释放。

士气激增[友方]:场上会有五只【狼牙骑兵】,我们将与【狼牙骑兵】踢马球,【玩家】可以通过上面QTE技能进行抢球以及射球,当【玩家】抢到球时该【玩家】将获得Debuff:[带球]由于分心带球,你的移动速度降低了。并且【玩家】射球得分后将获得Debuff:[得分]在马球对战中进球得分,进一球则叠一重。每当【玩家】进球得分时,全团【玩家】将获得Buff:[士气激增]基础攻击搞高40%,最高可叠10重,则为提高400%。

士气激增[敌方]:场上会有五只【狼牙骑兵】,他们将与【玩家】踢马球,【狼牙骑兵】最常用的技能为[冲撞]以及[劲射]。而且CD很短,如果场上有【玩家】在马上,则【狼牙骑兵】将优先[冲撞]踢马球者,如果全场没有任何一个【玩家】在马上则【狼牙骑兵】将会全场随机[冲撞]【玩家】。当【狼牙骑兵】射球得分,则【独弧问俗】会叠一重Buff:[士气激增]每层使【独弧问俗】基础攻击搞高5%,最高可叠10重,则为提高50%。

详细踢法:

当【独弧问俗】剧情结束后,【狼牙骑兵】马上会开始抢球以及拦截【玩家】,注意:如果不是【高玩】最少要有3个人在场踢马球,最好是5个,能踢会踢的都拿着【马球杆】以防出事故。改版了之后,输出不存在问题。所以怕收队的时候Buff太高的话,可以找多几个人踢球。野团的同学或团长,最好的方法就是,5个人上马,一个人主踢,另外四个人一人看一只【狼牙骑兵】[截架]的CD一好就对着你的目标用就对了。在这里我只说单人踢法。

单人:先把【狼牙骑兵】添加多目标监控或多目标读条监控,当然可以看到距离最好,开球时,多半的【狼牙骑兵】不会太集中,如果太集中宁愿等他们先抢球,你也不要冲上去抢球,因为50%的机率你会被弄下马,抢球一定要注意看好距离用[截架]来抢,并且要看好球的落地点,方便晕了【狼牙骑兵】后马上[勾球],得到球之后第一时间是,看骑兵位冲撞的路线。第一时间做出反应找个最安全的路线跑就可以了。在带球的时候我们只要看着多目标监控带球就可以了。只要15尺内的【狼牙骑兵】一读条就往左或往右移动。射球的时候同样是越快越好,你的距离和别的几个骑兵有点距离最好。场面太乱容易出事故,可以慢慢来。射球不要用[劲射]只用[击球]。

独弧问俗阶段:

团队配制:1T、4治疗、30DPS、1-3踢球

击鼓手:

6190000血,【独弧问俗】38.9%血量前,每60秒刷新一次【击鼓手】,直线朝两个特效光走去,当【击鼓手】到达指定位置时,【独弧问俗】身上会叠一重Buff:[护盾]每层吸收24760000点伤害,1个【击鼓手】则叠一重。

震 地:

读条3秒,朝正面120度角,释放[震地],【玩家】将获得一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[眩晕]:持续5秒。

沙 暴:

读条2秒,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[沙暴]该Debuff效果结束后对周围友军造成大量外功伤害,持续5秒,该技能使用间隔为35秒,和Boss的技能冲突时有延迟。

干扰炸弹:

【独弧问俗】血量低于78.9时开始释放,全场随机选择一名【玩家】在其脚下生成一个【干扰炸弹】5秒后爆炸,在8尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[眩晕],持续5秒。

收 队:

【独弧问俗】血量低于38.9时开始释放,所有场上的【狼牙骑兵】将会退场,这时全团所有【玩家】将以每秒5000点左右的伤害量持续掉血,直到该Boss结束。

耶律燕:

该NPC为发球者,也同是干扰者,在场的【干扰炸弹】则为该NPC释放,并且该NPC会在【独弧问俗】血量低于10%的时候,倒数5秒,给于全团所有【玩家】爆炸(穿透)伤害,不[扶摇直上]起来的所有【玩家】给于极大量伤害。

详细打法:

独弧问俗功略.jpg

如图所示:近战贴着【独弧问俗】菊花打,远程稍微分散点输出【独弧问俗】,每一轮【击鼓手】出现时要求全团包括近战全力输出。第二轮以后交由远程打。近战只要输出Boss就可以了,中[沙暴]的【玩家】,左右两边底线排。【干扰炸弹】直接跑出8尺以外再回来。直接把Boss打下40%。

下40%后,远程和远程抱团,近战依旧。除了【击鼓手】其余的技能,依然不断出现,躲好技能。直接把Boss打下10%,等倒数出现到3秒或2秒的时候,[扶摇直上]起来躲好,就过了。

零号Boss:何莘涯

001.jpg

团队配制:1T,1奶,23DPS。

精简配制:1T,1奶,3DPS。

第一阶段技能以及相关【NPC】介绍:

守城重弩:

当【玩家】点击【守城重弩】对话选择操控后,【玩家】会出现QTE快捷键,【玩家】可以选择【狼牙兵】或【何莘涯】进行[重弩攻击],有效距离为100尺,调息时间为10秒。【守城重弩】还可以击破【何莘涯】的Buff:[极恶金身]。

守 城:

当【玩家】清除掉城墙上的【狼牙兵】后,则会刷新友方的【天策指挥官】以及【天策神射手】,【玩家】可以通过对话操控【天策指挥官】进行:向前、向左或向右的射击,给攻城的【狼牙兵】造成极大的伤害。在射击的过程中【玩家】将获得Buff:[净世]使重弩不会造成威胁。

攻 城:

【狼牙军】将会从左右两面的城门,兵分三路攻上城墙,一共有六批【狼牙兵】攻城。如果每批次【狼牙军】攻下任意一个位置,则【何莘涯】将叠一重Buff:[功城]受到了狼牙兵攻城的影响,何萃涯更加强壮,持续3小时。如果此Buff叠至最高10重,则对BOSS无攻击伤害,并且BOSS攻击大大提升!

第一阶段详细打法:

何莘涯功略.jpg

如图所示:刚进副本,【玩家】会发现【大唐士兵】,因为城墙上的【狼牙士兵】的关系无法进攻城墙,【玩家】所需要做的是,把城墙上的【狼牙士兵】消灭掉,并且协同【大唐天策】一起协防【狼牙士兵】的进攻。首先武功高强的【玩家】需要带上你的【小伙伴】消灭城墙上的【狼牙重弩手】【狼牙军官】以及【狼牙弓箭手】,当一个区域的敌军给消灭掉后,会刷新【天策指挥官】和【天策神射手】,并且【玩家】还可以选择【守城重弩】对城墙上的【狼牙军】以及攻城的【狼牙军】进行抵抗。

狼牙军一共分为六个区域,等【玩家】清除掉其中五个后,团长可以开始分配站位,找几个非T非治疗职业,最好是近战职业去操控【天策指挥官】,通过该NPC【玩家】分别有不同的操控方式,分别为:向前射击、向左射击、向右射击。等最后一块城墙上的狼牙兵给射杀掉以后,左右两边的城门会马上刷新攻城的【狼牙兵】。【玩家】只能在刚出来的时候进行一次向前射击,以及等【狼牙兵】跑到墙上后再进行【左或右的射击】,只要在指定时间内,把该敌军射杀掉,则【狼牙军】不会乱仇恨。

重点:【狼牙兵】刷新的时候,第一次的向前射击很重要,如果当前的批次【狼牙兵】仍未消灭掉,刚在最后五秒内必需停止左右射击,等待往前射击。等新刷的【狼牙兵】射好了,再回来射左右两边的就可以了。

【因为后期修改的关系,由前期的50秒刷新一次,改成60秒出一次狼牙兵,并且减少了狼牙兵的批数,重原来的是10批次为现在的6批次,Boss身上起初就有4重Debuff[攻城]】

【狼牙兵种】以及【出兵循序】(刷新时间为1分钟):

狼牙刀兵 → 狼牙刀兵 → 狼牙重锤兵 → 狼度盾兵 → 狼牙刺客 → 狼牙队正

第二阶段何莘涯技能介绍:

吞云吐纳:随机释放,读条3秒。当【何莘涯】释放该技能时,Boss会将身边4尺内的所有【玩家】推至8尺外,并给于这些【玩家】一个瞬间伤害。

穷凶极恶:当【何莘涯】释放[穷凶极恶]时会注视一名【玩家】,并且追击该【玩家】,当【何莘涯】追上该【玩家】时,会击倒该【玩家】以及身边5尺内所有【玩家】,并造成一个瞬间伤害,【何莘涯】还会获得一个Buff:[极恶金身]不会受到伤害持续37224小时,该Buff需要通过城墙上的重弩攻击来击破!【何莘涯】在没追上被注视【玩家】前还会有另一个Buff:[激怒]同时存在,效果为免疫强制切换目标。

力拔千钧:随机释放,读条3秒【何莘涯】随机选择一名近战,朝该目标的120度角释放[力拔千钧]被击者将获得一个瞬间伤害,并获得Debuff:[力拔千钧],持续4秒。

第二阶段详细打法:

如图所示:当六批次【狼牙士兵】成功被阻止,狼牙兵长(门神):何莘涯,将出现在广场中间(其实第一波怪的时候以经出来了),除了守城的【玩家】以外的所有【玩家】,在【何莘涯】出来的时候就可以对其进行打击。两边同时进行,对于这个BOSS来说比较有效率。大家要相信守城的【小伙伴们】。

对付【何莘涯】没有任何压力,近战职业只要用[后撤]躲好[吞云吐纳],以及【何莘涯】释放[力拔千钧]的时候注意躲开它的正面就行了,剩下的就是时间问题。

注意:开怪的时候,MT把BOSS拉至如图所示位置,该位置就是脱离的边缘,玩家可以直接用【天策指挥官】对其造成大量伤害,重而大大减少对其输出的时间。需要注意的是,在点名玩家的时候MT位置一定把握好,因为很容易脱离。但是击杀的速度十分快。

重点:【何莘涯】释放[穷凶极恶]的时候需要【玩家】操控【守城重弩】射击该Boss,才能消除【何莘涯】身上的Buff!同时【守城重弩】全程可以对【何莘涯】进行高伤害输出。

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