首先说一下,丐帮这个门派跟其他门派真心很不一样。趁着服务器维护,自己谈谈自己对技能的理解。
控制:
先说控制技能,2个锁足技能,就是让人不能动,然后你冲上去一套combo。
吐槽,尼玛我锁住了,然后和他对拼,万一打不过咋整,不给个晕就算了,还不给打断。所以只有靠着华丽的combo,来当打断和控制用了,再所以,丐帮的连招(combo)就是重中之重了。
生存:
再说说保命或者说位移,丐帮的逃生真的是很强。没错,虽然技能明面上就写了2个,而且CD还不短。
但是我们有龙战于野和棒打狗头,这2个强力,CD还勉强在接受范围以内。你打不过了,往旁边的怪或者人身上棒打狗头一下,如果还不行,就龙战于野去另外的人和怪上,还不行,就用强大的位移技能溜走或者跳到对方脆皮或者奶妈身上,然后一套combo打的他生活不能自理。
在这套combo中,一点先放棒打狗头,因为此技能CD时间长,而且打到人回内力,保证你能放下一个龙战于野,还跑不了,就用击飞那个技能,名字忘了,击飞一下。这么一来,我从任务和对立阵营的对杀中屡次逃生,还拿到人头,有木有,真的很强。
丐帮最重要的是combo,这个不用说,最重要,好多中连法,所以我放最后讲,说说乞丐最怕什先。
尼玛1V1配上华丽的位移和连招,能让对手成瞎子有木有。但是,遇见一个神马后排之类的,在你后面就受不了了,我们连招的时候虽然跳来跳去,当前目标很是拿你没办法,但是背后选手可以华丽的把你弄死。所以要搞就先搞那种背后选手。
连招:
丐帮的连招,我目前总结3套,其中第3套,以亢龙有悔为核心输出点的连招,又可以细分成4种,所以有6种吧,各位看官务必看完,好歹都是小弟的实战经验。
在此吐槽,作为一个近战,不能移动放瞬发技能,这太坑爹了。不过想到连招强大的威力,我还是容忍了。
第一套连招飞龙在天。
虽然他不是起始技能,但是我觉得这样命名最合适了。这套连招,你自己飞来飞去,把对方打到空中,你的内力值在50%以上能连出完整的一套,但是 100%的时候也能完整一套。什么意思呢,就是50%够咱们把4个技能都丢出来,由于没蓝,技能就停了,但是100%的时候,你的最后一个连招技能依然还有内力可以发,这个时候你就发现自己在空中无限的无引脚对方,超级带感的。整套连招的核心思想是视角,我给他的定义也是起手。龙战上去开,自己有了破防,然后棒打狗头回内力,让自己蓝量尽量高,这个时候,这套位移连招让你位移很远,完全可以追到和选择并且攻击你心中的目标,然后一套飞龙的连招,把人击飞。好了,下面是重点,目标飞,你也飞,这个时候你左手按技能,右手的鼠标右键,开始疯狂的旋转,找空中的目标,这样才能使连招继续,始终让他在你的视野内,保持他是你的正面。
这套连招,如果按照我所说的连,在秒人和有些强力的任务怪的时候,起手来这么一套100%内力的飞龙,他就残了,再牛B的任务怪都半血。而且你是满血,落地接个天下无狗回能量,然后进入正常的第二,第三套连招,他就去了。这套连招在副本BOSS战中我一般是不用,CD长不说,关键咱们乞丐,用这些内力放其他技能,做出的DPS更加合适。