6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。
依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。
7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。
插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。
8、卷旗:龙吟带致残。
龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。
9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。
战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。
10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。
基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。
附:
战八方是马上还是马下使用?
现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。
再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:
第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。
第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。
第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。
第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。