/skill 斜打狗背
/skill [buff:亢龙有悔,mbuff:亢龙有悔,mana>=0.4] 亢龙有悔
/skill 斜打狗背
/skill [mana>=0.56,nobuff:亢龙有悔] 龙战于野
/skill 斜打狗背
/skill [mana>=0.4,nobuff:亢龙有悔] 亢龙有悔
/skill 斜打狗背
/skill [mana>=0.4,buff:亢龙有悔,nombuff:亢龙有悔] 龙跃于渊
/skill 斜打狗背
/skill [mana>=0.4,buff:亢龙有悔,nombuff:亢龙有悔] 亢龙有悔
/skill 斜打狗背
/skill 棒打狗头
/skill 斜打狗背
/skill 拨狗朝天
/skill 斜打狗背
/skill 横打双獒
从整个宏就能看出,几乎每个技能以前,都会释放一次“斜打狗背”,上面已经说过了,这个是丐帮神技,宏里有这个跟没有这个,区别很大,无论是30%蓝的亢龙或者提高10%伤害的亢龙,收益都远远不如“斜打狗背”,不相信的童鞋可以去掉试试。
其他的主要就是保持目标身上的亢龙DOT,以及自身的破防加成BUFF。“龙战于野”和“龙跃于渊”伤害并不明显,僵直过程长,所以只有在保持目标DOT或者自身破防加成BUFF之前才释放。
宏里部分技能拆开些了,如:有的童鞋可能会说,“/skill 拨狗朝天”和“/skill 横打双獒”为什么不写成“/skill 拨狗朝天,横打双獒”,在这里,楼主解释一下,这并不是楼主技术问题,而是因为丐帮独特的ACT和GCD机制,丐帮并不像其他职业,丐帮GCD只有大概0.5秒,如果你穿了加速的装备,那么连0.5秒都没有,再加上丐帮技能有硬直,这个硬直期,大于0.5秒,这时候,你GCD完了,硬直还没完,但是在这个硬直期间是可以多触发一次“斜打狗背”伤害的,这样带来的收益是很高的。