1、气端。
封侯:穿云伤害+10%。
杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
定军:
定军,很多人因为定军的鸡肋伤害,在插旗中选择了封侯。理论上全程下来,10%的穿云会比定军伤害要高。但是实际上,在一场插旗中,双方都不可能站着对砍,要不就是我控你,要不就是你控我,你进我退,我进你退,切磋总是一波一波拼出来的结果,大部分时间双方都在游走,特别是对于天策而言,优先技能肯定是破风龙吟龙牙,穿云最后考虑。因此实际上在一场插旗中,我们可以打出的定军的次数比想象的要多,而打出穿云的次数要比想象的低。假设现在一个定军2000伤害,一个穿云1W。那么在一场常见的切磋60秒里,排除空隙时间我们可以打出大概6次以上的定军,5次左右的穿云甚至更低。6次定军一共1W2的伤害,5次穿云10%加成5000的伤害。那么选择哪一个就一目了然了。并且,定军在开林的时候,多了一个回血的机会。
2、崇骨。
大漠:穿云15%几率额外一层致残。
神勇:龙牙会心+10%,会效+10%。
穿:
穿,实际上90奇穴中,龙吟减速的埋骨可以完美替代穿了,当然打CY除外。可惜的是,爹和妈只能选一个。因为还有个徐如林。
3、十宣。
埋骨:龙吟+10%伤害,减速50%,持续8秒。
神勇:龙牙溅射6尺,5个目标。
盘蛇:受到攻击失去一层御,减伤+10%,持续6秒。
徐如林:
徐如林,这个真不用解释。
4、龙玄。
击水:龙牙刷新破风。
夜征:灭会心+20%。
望西京:基础气血和内力上限提高10%。
崩。
击水,从80年代过来的人都知道,灭的破风猥琐流一度是天策致胜大部分职业的根本,相对比起来,基础血量10%的加成就显得不那么重要了。这次将它换成了龙牙,某种程度上来说效果比以前好了,因为可以在马上猥琐了。然而重点在于崩,突然失去了这个技能时,我也有点反映不过来,总觉得人生缺少了什么。但是J3的版本更新就是跟强X一样,你不能反抗,只能接受。于是权衡之后发现,崩在实战中面对大部分职业时,意义其实也并非那么大。除了内战、对战CY的部分情况以外,基本上很少能有机会崩到人。并且还有一点是,90的经脉系统取消之后,曾经50年代的飞镖打退读条这个技巧又能再现了。
5、曲泉。
出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。
纵轻骑:任驰骋后,免控不落马,持续5秒。
大漠:破风+10%伤害。
沧月。
纵轻骑,纵轻骑和苍月,其实这两个技能我真心权衡了太久太久。理论上来说,纵轻骑的免控意义还是比苍月的击退击倒要大一点的,当然个别情况个别对手除外,例如苍月破少林的捉影,而面对CY时,纵轻骑的意义会比苍月要大,因为80年代对战CY时基本都是以免控为中心点,来完成猥琐的破风流。而苍月在打高端CY时,十有八九都会被对方躲掉。还有TM,也是纵轻骑的免控输出时间,要比苍月意义大。
6、极泉。
白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。
飞将:突,解除锁足、减速,并免控2秒,并提高20%基础攻击力,持续6秒。
牧云:“断魂刺”后三秒不下马。
霹雳。
飞将,选完之后我心都在颤抖。这真是一个凄惨的爹妈二选一。而之所以选飞将,除了配合双突效果以外,以后对战部分职业时,就能从容地用突作为开局了。例如CJ,HS。
7、合阳。
破楼兰:“灭”,对血少于30%目标额外25%伤害。
青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。
风虎:“骑御”上马后,5层风虎效果,每层+5%基础攻击,不落马,每受到一次攻击抵消一层。
将威:“啸如虎”状态下受到治疗成效提高30%。
青阳,本次更新最大的亮点。以后天策是否能不被灭门,就看这个被动能被我们挖掘出多少价值了。
8、腰眼。
卷旗:龙吟带致残。
守孤城:施展“御”后,每秒恢复1%生命和内力,持续5秒。
飞遁:御奔突,重置马上技能。
战心:“灭”必定获得致残效果。
卷旗。首先排除孤城,不是它作用不大,而是爹妈2选。之所以选择卷旗,是为了能够保证现在的龙牙破风流。不然穿云叠致残,你会发现这是多么天真的想法。飞遁和卷旗权衡之下放弃飞遁。原因是因为3分钟的CD实在太长,基本上你切磋3把才能有机会用一次。在80年代就属于一个禁忌招数了(我其实很想问天策哪招在别的门派的眼中不算禁忌?)。因此在插旗中我放弃了。当然你够猥琐,那你就每3局切一次飞遁,用完然后再切回卷旗。最后说战心,因为上一个奇穴选择了青阳,24秒的灭打致残,效果肯定不如龙吟。并且灭现在已经属于一个关键技能了,不能随便当作爆发来用。
9、抬肩。
长征:突,CD+15秒,连续用两次。
龙胆:龙牙重置龙吟,会心后50%。
雷行:若“任驰骋”在CD中落马,CD降低15S,2分钟触发一次。
渊。
长征,双突暂时是天策的招牌,而且双突流个人感觉待发掘的价值很大,例如对战CY,挂好扶摇,突过去两招,起跳瞬突,一招,起跳,走人,V字绝杀,人家毫无办法。
10、睛中。
虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。
激雷:“撼如雷”CD上调到30S,内力消耗减低50%,施展后小队成员外攻破防提高20%,持续8秒。
不破:山回复10%气血。
乘龙箭:
乘龙箭,暂时在插旗中意义赛高,这个很好选择。