1、技能无缝衔接。
这是啥意思呢,就是保证(侧跳出去——突回来)这个过程,限制在两次技能的G,CD之间,起于上一个技能结束,终于下一个技能开始之前。这样尽管你甩了一次枪,但前后的两个技能,仍然能连续无缝的施放出来。
如果做不到无缝衔接,跳出去还没突回来的时候,下一个技能已经好了,这就会影响技能的正常施放,从而损失DPS。
个人建议:卡好4尺距离,眼睛看突的CD轴,在突时间快到时。耳朵听技能声音,在打出一个技能之后,等1秒左右,开始跳出去甩枪,因为距离判定有一定的延迟,经常在你跳出目标5-6尺的时候,技能仍然可以打出来,会在飞出去的半空中有一个明显的反身放技能动作。这样可以将甩枪过程完美的控制在技能G,CD之内。
其实甩枪熟练了后,是无所谓事先卡距离的,站近了只要把握好节奏,提前开始侧向移动就好了。
2、集中爆发。
风、突、腰坠之类的能瞬间提升DPS的增益BUFF,以及灭(包含其刷新的后续流血)、霹雳、龙牙之类的高伤害技能,在什么时候用效率最高呢?
在它们同时一起用的时候最高,应该尽可能的将他们集中使用。
这就需要对用技能的时间轴有较好的把握。
个人建议:尽可能将风和突一起用,如果风和突的CD间隔在4秒内,可以让CD先好的技能等一下,然后一起用出来。4秒以上就没什么等的必要了,直接用就好。
腰坠的时间较长,一般总是可以和甩枪一起用出来,这就不多说了。
甩枪之后的背水时间,最好能打出一个灭来,制造一个高质量的流血,同时让此次流血压到最后再刷新。
甩枪之后的背水时间,尽可能用霹雳、龙牙之类的高伤害大招。