甩枪,就是在PVE中,侧跳出去再突回来,从而每20秒(实际要长一点)获得一次6秒的基础攻击+30%的背水BUFF,来提高DPS的手法。
甩枪又有一种说法叫侧跳突,顾名思义,不是扶摇跳起来突,也不是迎风回浪跳起来突。
甩枪的正确手法是:
保持最大的4尺距离,然后在两个技能的间隙里,侧向跑2段跳出去,空中半转身,在达到8尺距离时突回来。
Q:为什么不迎风回浪或者扶摇。
A:用迎风回浪和补扶摇,占用一定的GCD,相当于损失了相应的输出时间,对于提高DPS毫无帮助。
不过在实战中,如果有要暂时离开BOSS身边的场合,也可以借机补扶摇,从而获取之后跳起来突的机会。
Q:为什么是侧跑2段跳。
A:后退的速度是很慢的,要在保持面向BOSS不损失技能和梅花枪的同时,离开BOSS,侧着走是不损失速度的办法。
由于侧着出去后,再突回来可能会需要调整面向,只有在2段跳起来,让身体在空中的时候,调整面向不会改变你离开BOSS的方向和速度,可以最快的拉开8尺距离并且第一时间突回来,如果是地上一直走出去,就显得难以把握。
甩枪是需要一定练习的,如果不熟练,可能DPS不提反降。
这是因为甩枪的效率,取决于2个细节。
1、技能无缝衔接。
这是啥意思呢,就是保证(侧跳出去——突回来)这个过程,限制在两次技能的G,CD之间,起于上一个技能结束,终于下一个技能开始之前。这样尽管你甩了一次枪,但前后的两个技能,仍然能连续无缝的施放出来。
如果做不到无缝衔接,跳出去还没突回来的时候,下一个技能已经好了,这就会影响技能的正常施放,从而损失DPS。
个人建议:卡好4尺距离,眼睛看突的CD轴,在突时间快到时。耳朵听技能声音,在打出一个技能之后,等1秒左右,开始跳出去甩枪,因为距离判定有一定的延迟,经常在你跳出目标5-6尺的时候,技能仍然可以打出来,会在飞出去的半空中有一个明显的反身放技能动作。这样可以将甩枪过程完美的控制在技能G,CD之内。
其实甩枪熟练了后,是无所谓事先卡距离的,站近了只要把握好节奏,提前开始侧向移动就好了。
2、集中爆发。
风、突、腰坠之类的能瞬间提升DPS的增益BUFF,以及灭(包含其刷新的后续流血)、霹雳、龙牙之类的高伤害技能,在什么时候用效率最高呢?
在它们同时一起用的时候最高,应该尽可能的将他们集中使用。
这就需要对用技能的时间轴有较好的把握。
个人建议:尽可能将风和突一起用,如果风和突的CD间隔在4秒内,可以让CD先好的技能等一下,然后一起用出来。4秒以上就没什么等的必要了,直接用就好。
腰坠的时间较长,一般总是可以和甩枪一起用出来,这就不多说了。
甩枪之后的背水时间,最好能打出一个灭来,制造一个高质量的流血,同时让此次流血压到最后再刷新。
甩枪之后的背水时间,尽可能用霹雳、龙牙之类的高伤害大招。