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剑网3安史之乱 丐帮武器以及技能大解析

时间:2013-05-22 15:22 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
帮武器以灵活的棍棒为主,此外丐帮在行走江湖时还随身携带一个额外的工具,关键时刻可以投掷出去发挥意想不到的作用。唯一内功心法“笑尘诀”赋予丐帮纯粹的近身格斗能力。通过将连击技、蓄力技等特殊的战斗方式融入到两大ACT武学套路“降龙掌法”和“打狗棒法”之中。【丐帮三大经典武学ACT颠覆

帮武器以灵活的棍棒为主,此外丐帮在行走江湖时还随身携带一个额外的工具,关键时刻可以投掷出去发挥意想不到的作用。唯一内功心法“笑尘诀”赋予丐帮纯粹的近身格斗能力。通过将连击技、蓄力技等特殊的战斗方式融入到两大ACT武学套路“降龙掌法”和“打狗棒法”之中。

【丐帮三大经典武学 ACT颠覆战斗体系】

丐帮内功心法:笑尘诀

ACT武学套路:降龙掌法、打狗棒法、逍遥游

丐帮定位:近战输出

丐帮武器:短棍+其他类型副手

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《剑网3》丐帮武器以灵活的棍棒为主,君山岛的灵竹更是打造兵器的不二之选。此外,丐帮在行走江湖时还随身携带一个额外的工具,或为酒壶或为乐器甚至还有血滴子此类凶器,林林总总不一而足;在关键时刻,这些副手武器可以投掷出去并发挥意想不到的作用。

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ACT动作制作过程

丐帮颠覆了原有九大门派双心法的格局,唯一的内功心法“笑尘诀”赋予丐帮纯粹的近身格斗能力。丐帮以雄厚的内力作为施展招式的基础,却不同于传统门派的框架。浓郁的ACT风格是丐帮最大的门派特色,通过将连击技、蓄力技等特殊的战斗方式融入到两大ACT武学套路“降龙掌法”和“打狗棒法”之中,通过物理引擎实现“分离受击”的触发机制,模拟人物在被攻击时根据受力部位的和角度产生不同的受力效果,实时呈现人物从被击飞、击倒的瞬间到僵直、回复的全过程。

在技能表现上,丐帮技能更以玩家间肢体或兵器接触的“交互打击”和“反馈位移”作为表现核心,丐帮技能特效上以君山岛特产的“灵竹”为主要元素,同时融入泼墨般点缀的粒子效果。

丐帮ACT系统还采用全新的技能逻辑关系,具体的表现有:玩家按下快捷键,动作会立即触发;每一个攻击动作,都会配套一个专有的被击动作;受到攻击的对手也会有对应的表现配合,使双方的战斗处于真实的互动关系中;并且只有当动作表现打到身上时,才会产生数值上的伤害效果!

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