鸟雀惊飞
“安史之乱”内测中开放的环境生态中,不仅人物和植可以交互,从光线到雨雪都有对应的交互表现,全新改进的体积光(GodRay)系统,在节约40%系统资源消耗的情况下,实现更加绚烂的光影效果!清晨天光破晓,阳光穿过细雾迷蒙的树林;正午刺目绚烂,阳光刺透茂密的树丛,打下柔和的光;夜晚月光静静洒下,在树丛间漏下些许朦胧;雨后初晴,层云尚未散去,既有天光破云雾,带来华丽壮美的视觉感官。
此外,当侠士路过稻田时,会惊起在田埂上觅食的麻雀;而那些战场上的尸体也会引来乌鸦和秃鹫在天空中盘旋,并能被轻功掠过的侠士驱赶散开。在诸多特效的支持下,游戏世界将更加华丽唯美,让人如痴如醉!
【全新ACT模式 定点受力反馈】
战车被击碎的瞬间
长安城前的战役
“安史之乱”内测中即将开放的全新的ACT模式将对战斗系统进行深层次的改革,具备定点受力、动效同步和连招系统等大量动作游戏标志性的特色。在ACT模式中,侠士每一个招式的打击点,被击者都会有一个对应的反馈,每一个招式动作,都会配套一个专有的被击动作;伤害计算会配合动作同步生效;而ACT招式的连击系统,也将根据侠士技能的承接区别产生截然不同的效果,从而实现打击感的最大化。ACT模式作为“安史之乱”最大变革之一,将会带来更多惊喜,敬请期待!