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剑网3安史之乱环境交互ACT模式将开放

时间:2013-05-15 11:55 作者:环境交互,ACT模式 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)“安史之乱”即将开启乱世序章,游戏以全新引擎技术为诸位侠士打造以后波澜壮阔的“动乱世界”!环境交互模拟自然生态,动作ACT模式再创武侠战斗巅峰,最新物理引擎打造双人轻功!期间江湖第一大帮“丐帮”登上历史舞台,更有史诗秘境“大明宫”复原当年盛况

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鸟雀惊飞

“安史之乱”内测中开放的环境生态中,不仅人物和植可以交互,从光线到雨雪都有对应的交互表现,全新改进的体积光(GodRay)系统,在节约40%系统资源消耗的情况下,实现更加绚烂的光影效果!清晨天光破晓,阳光穿过细雾迷蒙的树林;正午刺目绚烂,阳光刺透茂密的树丛,打下柔和的光;夜晚月光静静洒下,在树丛间漏下些许朦胧;雨后初晴,层云尚未散去,既有天光破云雾,带来华丽壮美的视觉感官。

此外,当侠士路过稻田时,会惊起在田埂上觅食的麻雀;而那些战场上的尸体也会引来乌鸦和秃鹫在天空中盘旋,并能被轻功掠过的侠士驱赶散开。在诸多特效的支持下,游戏世界将更加华丽唯美,让人如痴如醉!

【全新ACT模式 定点受力反馈】

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战车被击碎的瞬间

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长安城前的战役

“安史之乱”内测中即将开放的全新的ACT模式将对战斗系统进行深层次的改革,具备定点受力、动效同步和连招系统等大量动作游戏标志性的特色。在ACT模式中,侠士每一个招式的打击点,被击者都会有一个对应的反馈,每一个招式动作,都会配套一个专有的被击动作;伤害计算会配合动作同步生效;而ACT招式的连击系统,也将根据侠士技能的承接区别产生截然不同的效果,从而实现打击感的最大化。ACT模式作为“安史之乱”最大变革之一,将会带来更多惊喜,敬请期待!

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