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剑网3安史之乱环境交互ACT模式将开放

时间:2013-05-15 11:55 作者:环境交互,ACT模式 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)“安史之乱”即将开启乱世序章,游戏以全新引擎技术为诸位侠士打造以后波澜壮阔的“动乱世界”!环境交互模拟自然生态,动作ACT模式再创武侠战斗巅峰,最新物理引擎打造双人轻功!期间江湖第一大帮“丐帮”登上历史舞台,更有史诗秘境“大明宫”复原当年盛况

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)“安史之乱”即将开启乱世序章,游戏以全新引擎技术为诸位侠士打造以后波澜壮阔的“动乱世界”!环境交互模拟自然生态,动作ACT模式再创武侠战斗巅峰,最新物理引擎打造双人轻功!期间江湖第一大帮“丐帮”登上历史舞台,更有史诗秘境“大明宫”复原当年盛况,为了让诸位期待已久的侠士先睹为快,拟真江湖概念视频今日首映!

点击查看交互系统演示视频>>>

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安史之乱内测即将开启

本部视频展现了“安史之乱”内测即将开放的环境交互系统,同时侠士亦可通过紧张激烈的枫华谷战役进一步了解全新的战斗体系。《剑网3》将Physx物理引擎大规模运用到虚拟生态中,实现写实3D画面与写意氛围渲染的动态结合,诠释真正的电影武侠世界!

【物理加速升级 打造拟真江湖】

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真实战乱场面

作为中国第一款采用Physx物理引擎加速的网游大作,《剑网3》通过物理运算触发,将“飞檐走壁”、“登萍渡水”等诸多轻功招式真实还原。在“安史之乱”资料片中,升级的物理引擎将运用至全局天象、环境交互、植被碰撞等诸多领域,打造出完整的拟真生态系统!下雨时会有水珠从镜头中缓缓滑落;走过林间将惊起飞鸟,迈过草地可以看到植被因为受力而摇曳;同时通过物理破坏展现的攻城场景也将更具临场感和压迫力!

【环境交互系统 智能区分地形】

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植被交互系统

《剑网3》繁多的植被覆盖为大唐山河增添了丰富的色彩,不论春夏秋冬都有对应的景色与天气相得益彰。“安史之乱”资料片赋予了花草树木崭新的生命力,利用物理引擎的模拟,侠士踏过的每一颗草木都将展现受力摇曳的动作!

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不同植被有不同的受力作用

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茂密的油菜花

而通过更加严密的计算,区分植株的大小、环境和受力度,使得植被摇曳的幅度和动作表现更加写实,例如坚韧的芦苇被踩踏后可以很快的恢复;娇柔的野花在踩下之前就被气流带起而剧烈晃动;当侠士跑进油菜花田时,则需要身体“撞”开粗壮的枝叶,方能感受花骨朵从耳畔轻柔的擦过……

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鸟雀惊飞

“安史之乱”内测中开放的环境生态中,不仅人物和植可以交互,从光线到雨雪都有对应的交互表现,全新改进的体积光(GodRay)系统,在节约40%系统资源消耗的情况下,实现更加绚烂的光影效果!清晨天光破晓,阳光穿过细雾迷蒙的树林;正午刺目绚烂,阳光刺透茂密的树丛,打下柔和的光;夜晚月光静静洒下,在树丛间漏下些许朦胧;雨后初晴,层云尚未散去,既有天光破云雾,带来华丽壮美的视觉感官。

此外,当侠士路过稻田时,会惊起在田埂上觅食的麻雀;而那些战场上的尸体也会引来乌鸦和秃鹫在天空中盘旋,并能被轻功掠过的侠士驱赶散开。在诸多特效的支持下,游戏世界将更加华丽唯美,让人如痴如醉!

【全新ACT模式 定点受力反馈】

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战车被击碎的瞬间

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长安城前的战役

“安史之乱”内测中即将开放的全新的ACT模式将对战斗系统进行深层次的改革,具备定点受力、动效同步和连招系统等大量动作游戏标志性的特色。在ACT模式中,侠士每一个招式的打击点,被击者都会有一个对应的反馈,每一个招式动作,都会配套一个专有的被击动作;伤害计算会配合动作同步生效;而ACT招式的连击系统,也将根据侠士技能的承接区别产生截然不同的效果,从而实现打击感的最大化。ACT模式作为“安史之乱”最大变革之一,将会带来更多惊喜,敬请期待!

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装备精良的狼牙军

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战场上盘旋的乌鸦

诸多新特效鼎力支持“安史之乱”内测,恢弘战役即将开启烽火连天的战乱序章!经历了江湖往事的诸位级侠士迈入90级的全新征程,沿着安禄山狼牙军侵袭的路线,洛阳、天策、枫华谷、长安四大地图发生剧变,曾经繁华的主城卷入战火,不仅曾经生活在这些场景中的NPC会随着岁月而成长、衰老,那些让玩家印象深刻的故事也将再度发展。在遥远的长安城中,史诗秘境“大明宫”等待侠士运用全新的战斗模式决战狼牙!

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