顺便这里提下:
内舍:读长针或者太素九针出现会心都能获得一层内舍,增加百分之三的治疗成效,可叠加五层,这也就是奶花为啥开怪前都要先读长针的原因,而且基本在整个BOSS期间都是保持状态。
谷仁:前提,施展碧水套天后有几十秒时间,在这个时间段内施展太素九针可获得谷仁气劲,可是叠加五层,加治疗成效的,因为有一个施展碧水的前提,所以不多过解释)
3.提针:可能因为个人习惯的问题,我不常使用提针,一般触发行气血第一个选择就是长针这里讲到了行气血,属于镇派里的随机触发的一个状态(则是下一招无须读条)跟自身的会心挂钩,会心几率越高,行气血几率也就越高。
4.长针:这个技能可以称之为剑三治疗界内单加治疗量最高的技能,但是缺点是读条太长了。一般在急救的时候先用水月无间才会想到长针,或者触发行气血BUFF的时候。施展长针后会获得一层内舍,上面有提及,有几率获得渐催BUFF,增加30%的气血值。
5.彼针:万花唯一一个群加技能,8S冷却时间1.5S读条。这个技能治疗量略高于左旋右转但是有冷却时间,处于团队持续掉血的情况下个人感觉抬血能力还是不及左右和醉舞的。不过因为有了这个群加,让奶花在群体掉血的时候应付起来不会那么苦手。
6.春泥护花:个人认为这个技能类似于七秀的风袖低昂,治疗量低于风袖低昂。但是相对于急救的时候还是首选的。因为带有瞬发和减伤。我的奶花春泥会心大概有1W7左右的治疗量,没会心7-8000。对于应付瞬间大量掉血有的队友,春泥也是不错的选择。
7.毫针:这是个有冷却时间的被动多功能持续。为什么这么形容呢,第一、毫针有冷却时间。第二、毫针只有在被攻击的时候治疗才生效,一共五层。第三,毫针能增加150点外功防御。给主T挂毫针是个相当不错的选择。
8.听风吹雪:这也是一个相当强大的急救技能,可用于他救和自救。但是有前提限制,他救时必须保证自己的气血值充足状态,自救时必须有一个队员,且队员血量充足状态。这个技能属于镇派技能,是平衡自己和队友之间的气血量并提高双方百分之20%的气血值。这个技能也就决定了为什么ZLD没和谐前很多团都需要奶花奶陆寻的原因:1、为了驱散迷离BUFF2、为了抬主T血量。
9、利针:这个技能属于开八十级以来奶花吃饭的技能,没有冷却CD,1S读条,群解10尺内10个目标身上的有害气劲。
10、清风垂露:单解BUFF,相当于七秀的跳珠撼玉。
11、大针:回蓝技能(要损耗自身的气血值,可对自己使用也可对别人使用)
12、少明指:驱散敌人身上有益气劲(一般打JJC较常使用,副本就一般般了)
13、厥阴指:打断对方读条并封内4S。(JJC较常使用)只要你的队友不是2缺,一般不会让你一个奶花去打断BOSS技能的。
14、少阴指:类似于迎风回浪,但是在使用时带有群体伤害并且可以将敌人击落下马。
15、水月无间:是自身下一招运功无需读条并十几秒内无威胁气劲。等于是可以使你瞬发技能加清仇恨作用。