日系比月系伤害高得多,所以不能总拿日轮的第一段伤害去单比月轮伤害。
所以JJC主用日系好过主用月系。
单挑则有区别,对比近战职业,日系好!但有时往往我们都会给对手全程挂银月斩,而银月斩等同于天策的破风,且银月斩的持续不会把魂锁的眩晕打醒,这就造就了非一波流打法高端明教的某一阶段周旋套路的主力技。
实战中,虽然日系伤害高,但是当追击大于4尺目标时,银月斩必然出招优先于烈日,因此会多次出现月槽能量大于日槽能量2倍的情况,基于这种环境,我们必当以出净世为目的打月轮。这就是临场的应变,日月混合。
再教大家一个小技巧,玩过一键五方,一键天绝的应该懂,基于这个原理明教可以一键幻光步,明教的爆发点是两次流光的持续追击伤害压制,而太多门派已慢慢熟悉明教,利用扶摇滞空拖流光时间,因此目标扶摇起时无脑急于求成的交流光并非明智之举,浪费次流光打不出伤害,这样导致很多中低端明教过份依赖重置切磋,其实很多环境明教可以用幻光对飞天的对手进行一次近身,这样就节约一次流光,在对手落地时再交流光,这样即便是聂云他也跑不了。
幻光对空:取决于对手空中踏云时你从下往上看对手的角度与幻光的时机。
一键幻光是可以对身后目标,身后空中目标进行瞬间飞跃的,明教需要的是近身机会,近身才能给目标带来威慑力!如果对手向外跳跃,你迅速幻光跟上,这是打不到四尺技能的!幻光不是这么用的!
若要一个字形象的形容明教,明教单挑就是典型的幻与影的结合,在对手关注你准备进攻时,你突然消失了,最大限度靠技能打断目标的进攻链从而让对手不间断的产生犹豫,让对手感觉你是他的影子,如影随行!
隐身,幻光,贪魔都是幻的体现,缴械很大程度是实体现身对抗时的制约压制技能!明教单挑和jjc差别很大,jjc里因为有治疗,一口口奶可以弥补你的n个小差错,而单挑是个综合的评估,光有熟练的操作远不够,尤其是明教这种时刻可以化被动为主动的职业。所以曾经就讲过,有时把所有对手当cj看,不要过份依赖隐身缴械,这两个技能分开用就是2个保命和反压技,放一起用若不能打残目标有时反而少次保命。(特指单挑,jjc协队友组合爆发列外。)
根据你对目标职业的理解合理组合你的进攻链技能,明教是个几乎不需要防守的职业!因为明教的防守就是进攻!