#cd 穿云
/use [buff:疾如风] 天锡玄珪
/skill [distance<4,fight]猛虎下山
/skill
啸如虎
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill [mana<6,distance<4,fight]
徐如林
/skill [nocd龙吟,distance<4,fight,buff:龙魂] 疾如风
/skill [broken]
崩
/skill [nocd:龙吟,mbufftime:流血>4;cdtime:龙吟<1,mbufftime:流血>4]
龙牙
/skill
[mbufftime:流血<4,tbuff:致残;cdtime:龙吟>4,mbufftime:流血<7,tbuff:致残;cdtime:龙吟>0.1,mbufftime:流血<5,tbuff:致残;cdtime:龙吟>3,mbufftime:流血<6,tbuff:致残;cdtime:龙吟>6,mbufftime:流血<5]
灭
/skill 霹雳
/skill 龙牙
/skill
[mbuff:致伤<2,cd:龙吟;nombuff:致伤,cd:龙吟]穿云
/skill 龙吟
/skill
[cdtime:龙吟>1]穿云
/skill [fight,cdtime:龙吟>1;fight,nocd:龙吟] 穿
/skill
[fight,cdtime:龙吟>1;fight,nocd:龙吟] 虹气长空
这宏我用很久了,DPS还过得去,当时写宏的时候,流血和龙吟的关系写得我吐血,就那个关系大概弄了两小时才弄好。
还是说明下,这宏应该不算是精简宏,在保证每个灭都打在致残上的情况下,尽量的少打灭,这样就不会不停刷流血,导致流血会少跳几下,并且由于少打了灭,相对于穿云和龙牙会变多,我26的会心龙牙都能占26%,应该没多少TC比我会心低了。
我是破防流TC,基本是纯堆破防。
还有一点要说一下,龙吟CD8S,导致打了5个技能后龙吟还会差0.5SCD。
问题就来了,如果这时候有两层致伤,到底是等0.5S打龙吟,还是直接打穿云,我是支持前者。这问题应该很多TC纠结过。这个我也实验过很久,DPS相差不是太多,前者会高那么一小点,特别是有些会心高的TC。等0.5S打龙吟,万一那个龙牙刷新了龙吟,就等于这几个技能都能附加上两层致伤的2%伤害。
风加了点条件,免得有时候坑团骗爆发。
镇派就懒得发了,没点林虎,点了突和大雷。
别纠结什么穿和飞镖,写最后只要打近战能打到,都用不出来。
最后吐槽下,TC的DPS真心看着蛋碎,能T我坚持不换DPS,首页都上不了都没打得欲望,不过说是这么说,装备还是弄了点。虽然我大号是HH,但是老不出HH装备,反正这小号的装备还好些。
装备图,三个号共用精力,没精力强,除了武器,基本都是4,破军也是,没精力强了。
DPS统计: