这是无BUFF无阵对83木桩输出200W左右伤害时的DPS截图,因为从接近100W开始,我的惊羽DPS就一直在2W到2W2之间徘徊了,所以就没有再浪费时间多打了。(因为木桩一直是满血,所以追命的伤害虚高,实际DPS可能是2W左右)
大家都知道万花的输出是非常繁琐的,而惊羽的输出在繁琐程度上丝毫不比万花简单,并且它还有一个最大的敌人,就是神机值的制约。所谓成也无肾,败也无肾,如果惊羽也是一个用蓝的职业,那么完全可以只用夺魄箭和追命箭这俩技能,这将是一个不输于冰心的简单暴力流。
言归正传,惊羽输出的核心大家基本都清楚,那就是3夺魄1追命,即使用3次夺魄箭后,下一次的追命箭瞬发。
因为追命箭有着12秒的CD,所以惊羽的初级阶段就是保证每12秒内能放出3次夺魄箭,当然,这是无脑都能办到的,那12秒内的其他时间用什么呢?答案依然是夺魄箭,就如前面说的,惊羽的最终目标就是在追命箭比重不变的情况下,尽量提高夺魄箭所占的比重,因为其他技能提供的DPS都低于夺魄箭(连环弩是特例),好了,这个时候,惊羽PVE最大的敌人,神机值就该出场了,因为它的制约,导致惊羽不可能成为只有两个技能的夺魄追命疯狗流,所以在较长时间的BOSS战中,惊羽还是需要在3夺魄前上好2发ODT,而不是当神机值吃紧时才想起穿插技能。
这样,惊羽输出的进阶原则从12秒内尽量多打夺魄延伸到了尽量减少神机值的消耗上。
惊羽和田螺的第二排镇派下,各有一个与神机值回复相关的镇派,分别是"回肠荡气"和"奥妙无穷"。或许田螺会为了"鹰扬虎视"镇派的命中而放弃荡气,但是惊羽却无论如何不能放弃奥妙。这两个镇派的共性就是需要招式会心后有几率触发,同时都有着6秒的内置CD,所以惊羽的配装一定不能盲目的追求破防,高会心才是王道,保证荡气和奥妙在各自的内置CD内,都能被触发,而达到这样的理想状态,大致12秒内可以打出6发夺魄箭而不断神机值。
再往上,就不是惊羽本身力所能及的了,只有当你本身能达到6夺状态,同时你是一队外攻队的阵眼,因为惊羽四阵的效果是队友外攻招式会心后可以给阵眼回复10点神机值,这个效果经过我和一个藏剑组队的实测,大致有着3,4秒左右的内置CD(顺便说一句很多阵法的效果都有内置CD,比如毒经五阵用蝎心后破防+30%持续5秒的效果,就有10秒的内置CD),这算下来,也大致等同于一个荡气或者奥妙的效果,所以达到7夺乃至8夺也是有可能的(实际上8夺状态几乎不可能出现,因为总会有网络延迟)。
【注:所谓的6夺7夺状态,并不是说你在某个12秒周期内使用了相应次数的夺魄箭,而是平均在每个12秒周期内,都达到了那个状态。】
不过团本要惊羽领导外攻开阵还是挺困难的,毕竟还有剑纯在,而且不是84的BOSS,藏剑阵或者傲血阵都比惊羽阵好用。我前不久的一次ZLD野团正好遇到没有组到剑纯的情况,打陆寻时在外攻队由我开的惊羽阵,于是我有选择性的放弃了某些DOT及穿插技能(有选择性表示不是完全放弃,比如陆寻点名突人要移位时,上一个DOT无可厚非),最终DPS排名只在一个神级精简毒经之下,其他和我分数(当时5005分)差不多的DPS都没有打过我(有个一直打得不错的田螺中途被突死了,不然我估计只能排第三)。当然一次野团的经历并不能说明什么,但是却给了我很多的信心,因为这样的输出思路是正确的,惊羽也可以打出不弱的DPS!