于是先发个装备属性图,只有5040分而已。前一个是脱战时候的属性,后一个是战斗中的属性。
【一】概述
惊羽是纯DPS,剑三里唯一单纯到没有一点杂质的DPS,它无法给予小队或者团队任何辅助收益,它的存在就只能输出,然而这样纯粹的输出者在剑三里却并没有站在输出的前列,11个输出内功,大致按内攻三神,三奇葩,外攻三废分为三个层次(气纯和万花分别在前后俩分界点),而惊羽的整体DPS大致处于三奇葩的末位,所谓三奇葩即俩内攻近战和惊羽这个外攻远程,说好听点,它可以是外攻第一,但现实却是很残酷的,毕竟其他DPS或多或少都可以带来一些辅助收益,再加上田螺的强势,导致惊羽在团本里毫无存在感,成为11个输出内功的PVE人数中最少的一个群体。
【二】内功
惊羽诀内功(加镇派)能将1点力道共转化为3点外攻攻击,1点元气共转化为3.5外攻攻击,导致惊羽的面板攻击是属于较高的类型,但也和1元气6攻击的万花一样,天生没有任何会心和破防的加成。
【三】技能夺魄箭:拥有着常规输出技能中最高的攻击加成(所谓常规技能对应到各职业就是四象轮回,普度四方,蚀肌弹,穿云,夕照雷峰,阳明指,蝎心,赤日轮/幽月轮,三环套月等),在攻击相等的状态下,夺魄箭的加成完全超过了其他同类技能,它的攻击加成主要看最终面板攻击。
追命箭:算是最能代表惊羽的技能了,也是一个一直为PVP买单的技能,它拥有着全剑三技能中最高的攻击加成,同样有着很长的读条时间和不短的冷却时间,如果夺魄箭是惊羽输出的基础技能,那么追命箭就是惊羽输出的核心技能,它的攻击加成同样看最终面板攻击。
化血镖:如果说蛇影是最强的常规DOT技能,那么惊羽的化血镖就是最弱的常规DOT技能,注意这是说惊羽的化血镖,因为田螺的还是挺不错的。它存在的唯一理由就是有着不短的持续时间,同时可以通过另一个技能来刷新,运用得当的话,一场BOSS战只需要开局丢一下就能全程保持,它的攻击加成主要看基础攻击。
穿心弩:它是一个持续DOT技能和致死技能的结合体,所以在PVP里它是一个很强势的技能,但放在PVE里,却表现非常一般,好在伤害比起化血镖要高上30%左右,虽然有1.5秒的读条,但又可以在移动中施放,真的是让人又爱又恨,它的攻击加成也主要看基础攻击。
暴雨梨花针:虽然有着5%元气的秘籍,但技能本身孱弱的攻击,使得它更多的是作为一个穿插性的技能,当然,刷奥妙和叠BUFF是它的一个长处,它的攻击加成主要看最终面板攻击。
孔雀翎:不管惊羽还是田螺,孔雀翎都是不在理想输出循环之列的技能,但是实战中用起它来总是不会亏,瞬发,中上的伤害,小范围群攻,不长的CD,最重要的是非常低消耗的神机值,它的攻击加成主要看最终面板攻击。
连环弩:因为它不需要用神机值就可以施展,所以在以往的惊羽输出中,都将它作为神机值低到不够用穿插技能时的穿插技能,不过目前连环弩3下读完的攻击已经和2发夺魄箭不相上下了,它的收益也就提高了相当多,当然1分钟的CD是它的硬伤,又一个为PVP买单的悲剧技能。它的攻击加成主要看最终面板攻击。
逐星箭:逐星是一个很尴尬的瞬发技能,在20尺外时,它是很黄暴的——伤害必定会心,且会效增加100%(对应楼主的属性,大概是294%的会效)同时附带一个每跳都必定会心的小DOT,然后还刷新了化血镖的时间,看起来很美好的设定,却和当年离经风骚的24尺加血一样,因为副本的抱团而被压制的死死得,6尺内的逐星伤害低到令人发指,它不得不沦为一个为了刷新化血镖而存在的技能。以楼主当前的会心,基本在10尺以外时,逐星箭就都是会心的了。它的攻击加成主要看最终面板攻击。
前图为6尺内用的逐星箭,后图为20尺外用的逐星箭,两者的伤害有着天壤之别,另外可以看出,附带的逐星DOT伤害比逐星箭本身的伤害还要高……
【四】输出的基础与核心这是无BUFF无阵对83木桩输出200W左右伤害时的DPS截图,因为从接近100W开始,我的惊羽DPS就一直在2W到2W2之间徘徊了,所以就没有再浪费时间多打了。(因为木桩一直是满血,所以追命的伤害虚高,实际DPS可能是2W左右)
大家都知道万花的输出是非常繁琐的,而惊羽的输出在繁琐程度上丝毫不比万花简单,并且它还有一个最大的敌人,就是神机值的制约。所谓成也无肾,败也无肾,如果惊羽也是一个用蓝的职业,那么完全可以只用夺魄箭和追命箭这俩技能,这将是一个不输于冰心的简单暴力流。
言归正传,惊羽输出的核心大家基本都清楚,那就是3夺魄1追命,即使用3次夺魄箭后,下一次的追命箭瞬发。
因为追命箭有着12秒的CD,所以惊羽的初级阶段就是保证每12秒内能放出3次夺魄箭,当然,这是无脑都能办到的,那12秒内的其他时间用什么呢?答案依然是夺魄箭,就如前面说的,惊羽的最终目标就是在追命箭比重不变的情况下,尽量提高夺魄箭所占的比重,因为其他技能提供的DPS都低于夺魄箭(连环弩是特例),好了,这个时候,惊羽PVE最大的敌人,神机值就该出场了,因为它的制约,导致惊羽不可能成为只有两个技能的夺魄追命疯狗流,所以在较长时间的BOSS战中,惊羽还是需要在3夺魄前上好2发ODT,而不是当神机值吃紧时才想起穿插技能。
这样,惊羽输出的进阶原则从12秒内尽量多打夺魄延伸到了尽量减少神机值的消耗上。
惊羽和田螺的第二排镇派下,各有一个与神机值回复相关的镇派,分别是"回肠荡气"和"奥妙无穷"。或许田螺会为了"鹰扬虎视"镇派的命中而放弃荡气,但是惊羽却无论如何不能放弃奥妙。这两个镇派的共性就是需要招式会心后有几率触发,同时都有着6秒的内置CD,所以惊羽的配装一定不能盲目的追求破防,高会心才是王道,保证荡气和奥妙在各自的内置CD内,都能被触发,而达到这样的理想状态,大致12秒内可以打出6发夺魄箭而不断神机值。
再往上,就不是惊羽本身力所能及的了,只有当你本身能达到6夺状态,同时你是一队外攻队的阵眼,因为惊羽四阵的效果是队友外攻招式会心后可以给阵眼回复10点神机值,这个效果经过我和一个藏剑组队的实测,大致有着3,4秒左右的内置CD(顺便说一句很多阵法的效果都有内置CD,比如毒经五阵用蝎心后破防+30%持续5秒的效果,就有10秒的内置CD),这算下来,也大致等同于一个荡气或者奥妙的效果,所以达到7夺乃至8夺也是有可能的(实际上8夺状态几乎不可能出现,因为总会有网络延迟)。
【注:所谓的6夺7夺状态,并不是说你在某个12秒周期内使用了相应次数的夺魄箭,而是平均在每个12秒周期内,都达到了那个状态。】
不过团本要惊羽领导外攻开阵还是挺困难的,毕竟还有剑纯在,而且不是84的BOSS,藏剑阵或者傲血阵都比惊羽阵好用。我前不久的一次ZLD野团正好遇到没有组到剑纯的情况,打陆寻时在外攻队由我开的惊羽阵,于是我有选择性的放弃了某些DOT及穿插技能(有选择性表示不是完全放弃,比如陆寻点名突人要移位时,上一个DOT无可厚非),最终DPS排名只在一个神级精简毒经之下,其他和我分数(当时5005分)差不多的DPS都没有打过我(有个一直打得不错的田螺中途被突死了,不然我估计只能排第三)。当然一次野团的经历并不能说明什么,但是却给了我很多的信心,因为这样的输出思路是正确的,惊羽也可以打出不弱的DPS!
再次飘回正题,对惊羽来说,3夺是基础状态,6夺是追求状态,7夺是极限状态,大部分的PVE惊羽,都奋斗在3夺到6夺之间的状态,而这个状态下的输出循环,应该注意些什么呢?1:尽量不要出现技能真空期,相信每一个惊羽都遇到过,就是某个很短的时间内,惊羽无技能可放,为了避免出现这样的状况,在用夺魄前都应该看看当前神机值,如果放了之后的剩余值已经低到不足以施放穿插技能,那么就可以先用穿插技能等奥妙或者XX触发时再转回使用夺魄。而对于追命来说,有着目标血量70%的分水岭,在70%以下时,可以和夺魄做同样处理,暂时放弃12秒微循环的时间,而在70%以上时,出现追命无声BUFF后,神机值不足,或者使用追命后神机值会不足以支持一个穿插技能的话,就应该果断使用心无旁骛了,正好BOSS血量70&以上时都处于刚打阶段,心无旁骛应该没有进入CD,或许对于PVP惊羽来说,心无旁骛更偏重于是一个爆发技能,但在PVE的环境下,它更多的是一个回复类技能。
2:关于穿插技能的优先性,当没有力魄BUFF或者该BUFF时间低于15秒时,选择暴雨梨花针,其他时候优先用连环弩,因为它不消耗神机值,且伤害高。连环弩在CD中就尽量先用孔雀翎,毕竟暴雨梨花针虽然刷荡气和奥妙的效果更高,但本身消耗的30神机值还是略微蛋疼。
3:穿心弩CD好了就补,化血镖尽可能的用逐星箭来刷新,逐星箭不一定必须在化血镖快结束时用,因为化血镖的持续时间大于逐星箭的CD,所以在某些跑位中,也可以无视化血镖的剩余时间直接瞬发一个逐星箭,如若跑位中自身神机值大于某个值,我个人觉得是90左右,也可以撸一发裂石弩出去。
4:心无旁骛期间,千万不要上DOT打穿插,因为这是你唯一不用什么努力就可以打出不低于6夺状态的短暂时间,除了一种特例,就是需要逐星箭刷新的化血镖时间快到了且这个化血镖是在有特效腰坠加成时放出的一直保持到现在的。
5:追命箭是没有仇恨的,用它做开打的第一发是不错的选择,站桩硬读追命只能出现在两个阶段三种情况下,一是刚开打时,开BOSS前3秒用带脉外丘,然后隐身,硬读一发追命,另一个是可预见的BOSS在3秒内血不会低于70%,但是当叠出追命无声的BUFF后,血量可能会降到70%以下,或者当前神机值不足以支持打出追命无声后放追命,且BOSS血量快低于70%(硬读追命时,若当前神机值没满,追命的消耗是不高的),除了以上三种情况。其他时候都不建议硬读追命,所以橙武特效,就只能呵呵了。
6:开局追命后,最好先接一发夺魄,触发1层扬威BUFF后,开特效腰坠,再上DOT,因为DOT的加成是看基础攻击,所以开了特效腰坠后补的DOT伤害更高,并且能在接下来的20秒内将夺魄BUFF叠到3层。 【五】夺魄与装备搭配
夺魄镇派BUFF,是日月明尊版本策划为了提高惊羽的副本输出而做出的改动,其效果与万花的静明镇派BUFF,天策的龙魂BUFF类似,都是按当前的基础攻击来提升面板最终攻击。
从这些镇派的对比来看,可以发现策划对于弱势职业的加强完全没有用心去做,我认为当初策划只是认真做好了对惊羽或者天策的改动,对其他职业则是生搬硬套了这样的模式……
总的来说,对惊羽而言,夺魄之威的改动,是较为成功的。首先就触发和覆盖率来说,PVE中的夺魄都完全胜过了静明,脸黑的花间可以半天打不出静明或者是3层静明断掉,而这种情况基本不会出现在惊羽身上。其次,从之前的技能分析大家可以看出,惊羽的大部分技能都是看面板最终攻击的,而万花静明后的攻击提高,却只是对阳明指的提升较大,于DOT技能无甚影响。再次,夺魄除了附带攻击加成,还带有15%的会心提高,之前说了要往6夺方向前进,核心就是让荡气和奥妙的覆盖率在各自的内置CD内达到100%,而要实现这个核心,需要的就是非常高的会心。
综上所述,夺魄对于惊羽的输出提升来说是一个良性循环,而不像静明对于万花那般尴尬,在这里再次对策划粗暴的同模改动职业表示愤懑。
看到这里,相信比较精于配装的人已经知道了,惊羽对于装备的选择和毒经是一样的,就是用生命去输出,尽量用高基础攻击的精简装备。
但是惊羽也有不同于毒经的地方,惊羽因为会心的特殊性,导致会心的收益远大于破防,所以多选择会心精简,而毒经因为有破防加成的镇派,所以多选择破防精简。还有一点就是无双,现阶段,惊羽对无双的需求虽然不像天策纯阳那般强,但也不能如毒经那样奔放的压榨,所以惊羽对于精简装的选择面是很窄的,像抱朴狩天,洞绝旋行,云起廉溪这样的高攻击高会心带无双装备是惊羽的首选,其次才是归命侯这样高攻击高会心但不带无双的装备。
对于破防,惊羽的破防收益相当的低,在约1000的破防下,夺魄箭只多了1000不到的伤害,同时对于追命箭而言,秘籍带的20%破防是不计算负破防且后于人物本身的破防计算的,比如你的破防已经将目标的外防降到20%以下,那么这个秘籍的收益会减少甚至无效。除开很特殊的高攻击破防无双精简装(这类很少,目前只有洞绝,乌龟戒指散件和无畏装),惊羽不用专门去追求破防装备,用头和衣服两个烛天破防部件即可,同时也触发了两件的特效,提升了夺魄箭的伤害。另外保证头,衣,裤,鞋等部位附魔破防即可。
对于命中,没啥说的,强烈推荐命中特效项链,我相信无论哪个服,惊羽的命中特效都是所有DPS命中项链里价格最低的,相当好入手,加上惊羽输出频率高且快,输出距离很远等优势,要保持和叠加BUFF都不是很困难的事,这样便能省下了很多空间去提升会心。
对于会效,这是一个很尴尬的属性,精简装备成型后的惊羽,基本都面临着极高的会心和略低的会效这样的一个局面。原因便在于策划在装备上让攻击和会效是一对相抵触的属性,很多主流装备,都是有攻击就没会效,有会效就没攻击,比如经典的双会心属性装备,比如精简里的骨锁寒林,祯祥等……但是无论对于哪个职业来说,绿字攻击的收益肯定是高于会效的,而且惊羽还因为夺魄之威的存在,绿字基础攻击的效果会更加高,所以会效就成了这么一个鸡肋,食之无味,弃之可惜,只有那传说中的皇宫295特效武器,可以拯救那弱小的心灵……
【六】关于宏惊羽和万花一样,要想打得高,那是千万不能用宏的,不过呢,宏这个玩意真的解放双手,任何刚接触惊羽PVE的人,其实都可以找个宏用,慢慢再改成手动即可。其实楼主本人一般90打副本什么的都是用宏打,没必要拼死拼活的打(惰之煞附体……),下面的宏是楼主自己借鉴网上主流惊羽宏加以实践修改并且一直用的宏,与手动不出错的DPS差距大约在2,3千左右。
基本BOSS宏:(需手动爆发的BOSS,自行将使用特效腰坠的命令删除) /skill [fight,tm<30,cd:连环弩]
心无旁骛
/skill [prepare:喝酒|无影击|噬血影|一阳指·二品|净与无净]梅花针
/skill 猛虎下山
/use
[buff:夺魄]旋蛇拂轮
/skill [buff:追命无声] 追命箭
/config 保护引导
/skill
[tlife>0.75,tm=120,nobuff:心无旁骛] 追命箭
/skill
[nobuff:心无旁骛,tm<45,cd:心无旁骛] 连环弩
/config
before:[cdtime:追命箭>1.4,nombuff:化血镖]
/skill
[tlife>0.1]化血镖
/config
before:[cdtime:追命箭>1.4,nobuff:心无旁骛,nobuff:奥妙,fight]
/skill
[tlife>0.1,tm>50] 穿心弩
/skill [tm<45;nobuff:气魄] 暴雨梨花针
/skill
[tm<30;cd:心无旁骛] 孔雀翎
/config before:null
/skill [mbufftime:化血镖<6]
逐星箭
/config before:[cdtime:追命箭>1.4,cd:追命箭]
/skill
[buff:奥妙,tm>49,cdtime:追命箭<2] 夺魄箭
/skill
[nobuff:奥妙,tm>71,cdtime:追命箭<2] 夺魄箭
/skill [buff:心无旁骛] 夺魄箭
/skill
[tm>38,nocd:暴雨梨花针] 夺魄箭
/config before:null
/skill [nobuff:追命无声]
夺魄箭
/skill [distance>20] 逐星箭
/skill [tm>85] 裂石弩
小怪宏:(适用于5人本或野外小怪及醉蛛小怪等集火转火较快的场合)
/skill 猛虎下山
/skill [prepare]梅花针
/skill [buff:追命无声]
追命箭
/config 保护引导
/skill [tm<40] 暴雨梨花针
/skill [nobuff:追命无声]
夺魄箭
/skill 孔雀翎,连环弩,逐星箭,穿心弩
最后还是来说说惊羽毫无存在感的优势吧。
第一个是作为唯一的远程外攻奇葩,在BOSS分别对近战远程都有限制时,会有意想不到的福利,比如荻花的追风哥,用推人限制了近战的输出,用叠伤害DEBUFF限制了远程的输出,而惊羽是唯一一个站在远处输出而不用管奶是否被点名是否没奶上等情况尽情输出的DPS。虽然现阶段这样同时对内外攻有限制的BOSS不多,但是不排除85以后会遇到,所以这点也就算个毫无存在感的优势吧。
第二个是最远的攻击距离,20到25尺是个什么概念,是很多BOSS技能的盲区,典型的密室老三,站在20尺外输出的惊羽,不会被箭雨打到,大地震颤也不用跳,再比如荻花的跳跳熊,站在接近25尺距离的惊羽,全程都不用跳颤尘锤,因为根本就打不到你……当然这个优势也和昔年离经24尺治疗一样,被抱团RUSH给消灭了……
第三个是最优秀的转火能力,惊羽的转火能力是所有输出职业里最优秀的,完全能超过气纯和明教,不过,现在好像要求转火快的BOSS,就醉蛛一个了……
林林总总也写了这么多了,还是那句话,楼主希望大家在团本里能够接受惊羽的存在,不要总是问他可不可以切田螺,同时也希望和楼主一样喜欢惊羽PVE的人能从中获益,互相交流,我相信一定有很多犀利的惊羽比楼主的渣DPS打得高得多,另外版本末期了,那些濒临毕业的田螺同门们,或许可以小玩一下惊羽,体验不同的感觉。
什么都略玩一点,生活更多彩一些……
——THE END——