【PVP篇】
控制能力:中上
免控能力:中下
解控能力:中上
爆发力:上
生存能力:上
群战能力:中上
消耗能力:中
切入能力:中
移动速度:中下
突出优点:双解控,不怕打断,抱残式减速很好很强大,虽为近战但拥有比较大的远程威慑力,一旦捉影或者抢珠得手后依靠五蕴摩诃千斤的长控制+擒龙爆发的威力十分可观,拥有反弹让对手需要面对多择,龙爪功套路无视缴械,锻骨之后无视封内
致命弱点:腿短,免控能力,锻骨无相的cd略长,金刚诀解控之余只能免疫减速,面对外功职业时相对无力
也许是70年代和尚在副本中的地位太过尴尬,导致从70年代过来的大师们在PK方面都有自己的一手,也可谓是剑三中打法套路最多的一个职业了。当然变化多也意味着细节方面必须考虑周全,曾经的捉影式bug相信经历过那个时代的人们都记忆犹新吧?借用一位仁兄的话说:无论你站在什么样的地形什么样的角度,大师们总会通过精准的计算和犀利的走位让你“意外遇难”。开80之后抗摔机制做了一些修改,于是“抓奶流”逐渐失传,但这并不意味着和尚的没落。
和尚属于缺点很明显优点也很明显的职业,双解控、锻骨免封内、龙爪功无视缴械以及抢珠五蕴一波流的打法都是优势,但是免控和腿短的缺陷是非常难以弥补的,8秒的免控对于锻骨的长CD来讲弱势直逼天策,有反弹所以仇恨度不算高,一旦被针对发挥十分有限。当然这里的针对倒不是指集火,减速往往就够大师们难受相当一阵子了。
另外值得一提的是,同花间一样,和尚也有防御镇派流这样一个流派的存在,虽然少了捣虚和金刚诀,但是回复能力和反弹能力得到了明显增强。有镇派“空识”的支持下打人也很疼但不致死,针对外功职业以及群战的时候有奇兵的作用。