六道同坠,引渡如来:易筋经
【基础属性】
心法:易筋经
简称:和尚,大师,光头,秃头,HS
武器:棍(1.7)
类别:内功系近战输出
攻击距离:<4尺
技能距离:<8尺,少部分技能20尺
技能制约:禅那、技能CD、蓝耗
主属性:元气、力道
副属性:根骨、体质
直观属性:阳性内功命中、攻击、破防、会心、会效、无双
门派轻功:千斤坠(空中伤害)
全门派中罕见的不怕打断的职业,最早的内功系近战职业,强大的输出能力和复杂的输出循环算得上是一种另类的平衡。70年代的时候由于和尚整体的没落,大部分的大师都投身PVP领域,但是随着80年代副本思路的转变,和尚可谓是80年代咸鱼大翻身的绝佳典范。
和尚的基础数据比较平均,没有明显的软肋,镇派提供的强回蓝让和尚基本不用考虑续航的问题。力道加攻击算是一个特别的设定(印象中70年代是体质),但是由于不涉及会心会效,总的来说和尚还是对元气比较依赖。和尚可谓是输出循环最为灵活的职业,面对的多择也比较多,比如普渡与恒河、守缺、捕风之间的多择,不同的技能偏好衍生出来的套路也不尽相同。这似乎也成为所有武侠游戏中的共识:少林永远是一个均衡的门派。
【PVE篇】
副本定位:内功系近战输出
攻击模式:近战攻击,绝大部分技能为瞬发,积累禅那爆发输出
DOT攻击:有(自在和横扫六合)
群攻能力:中上(横扫六合输出可观,但有CD)
堆叠收益:中上(和尚阵非常受欢迎,本身和尚输出不低)
仇恨控制:中(一般来说和尚输出的时候是很难OT的)
基本套路:普渡、守缺、捕风、恒河积累禅那,韦陀、拿云的高爆发
经典流派:滚键盘流
上手难度:较难
上手难点:合理的输出套路,禅那的使用
专精难度:中
专精难点:释放禅那技能的选择,辅助技能的使用,制造和利用易伤的能力
优点:基本不缺蓝,技能几乎全瞬发,并且移动中的损失很小,DOT很足,三豆拿云的终结效果很强大,可以诈尸,装备便宜(?)
缺点:抢珠式的cd太长(所有门派打断技CD倒数第一),作为爆发式输出的技能,韦陀的伤害不是最高,腿短,输出循环过于复杂易于培养宏玩家(?),后期会心会效的提升效果不是很突出
和尚的输出能力其实是不容置疑的,这一点跟毒经、冰秀有些类似,都属于另一个心法的战略意义掩盖了自身输出潜力的职业,因此不是所有的团都能有稳定的易筋和尚的。攻击高,技能效果强,续航好,还拥有内功系几乎都喜欢的阵法效果,近战中几乎是最优秀的输出环境,还不怕死,和尚的输出之路几乎是得天独厚。技能繁多几乎是唯一的缺点,所以对于新人来说不太好上手。当然和尚也不是没有短板,打断能力弱,没有加速和闪烁技能,因此不是一个适合扮演机动角色的门派(典例:皇宫传递点燃),再有就是由于减伤机理的原因,不像傲血天策可以应付倒T救急的场面,而且由于自身的身板问题,舍身诀的效果发挥有限,属于比较纯粹的输出职业。
和尚的群怪能力并不是很弱,横扫六合骗DPS算是常用的伎俩,不过秒小怪的能力就不如唐门、藏剑之流了。总的来说和尚的表现属于各方面都中规中矩,却没有太多惹眼的地方,万金油的输出角色。
【PVP篇】
控制能力:中上
免控能力:中下
解控能力:中上
爆发力:上
生存能力:上
群战能力:中上
消耗能力:中
切入能力:中
移动速度:中下
突出优点:双解控,不怕打断,抱残式减速很好很强大,虽为近战但拥有比较大的远程威慑力,一旦捉影或者抢珠得手后依靠五蕴摩诃千斤的长控制+擒龙爆发的威力十分可观,拥有反弹让对手需要面对多择,龙爪功套路无视缴械,锻骨之后无视封内
致命弱点:腿短,免控能力,锻骨无相的cd略长,金刚诀解控之余只能免疫减速,面对外功职业时相对无力
也许是70年代和尚在副本中的地位太过尴尬,导致从70年代过来的大师们在PK方面都有自己的一手,也可谓是剑三中打法套路最多的一个职业了。当然变化多也意味着细节方面必须考虑周全,曾经的捉影式bug相信经历过那个时代的人们都记忆犹新吧?借用一位仁兄的话说:无论你站在什么样的地形什么样的角度,大师们总会通过精准的计算和犀利的走位让你“意外遇难”。开80之后抗摔机制做了一些修改,于是“抓奶流”逐渐失传,但这并不意味着和尚的没落。
和尚属于缺点很明显优点也很明显的职业,双解控、锻骨免封内、龙爪功无视缴械以及抢珠五蕴一波流的打法都是优势,但是免控和腿短的缺陷是非常难以弥补的,8秒的免控对于锻骨的长CD来讲弱势直逼天策,有反弹所以仇恨度不算高,一旦被针对发挥十分有限。当然这里的针对倒不是指集火,减速往往就够大师们难受相当一阵子了。
另外值得一提的是,同花间一样,和尚也有防御镇派流这样一个流派的存在,虽然少了捣虚和金刚诀,但是回复能力和反弹能力得到了明显增强。有镇派“空识”的支持下打人也很疼但不致死,针对外功职业以及群战的时候有奇兵的作用。