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剑网3藏剑键位设置探讨及内战要点分析

时间:2013-02-25 09:32 作者:弈剑公子smile 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
键位:手速是要点。关键1:能够按照按键频率合理分配,容易记,错按率低。关键2:能够快速释放一些组合键;关于藏剑重要的组合键:啸日+醉月。啸日+峰插+接醉月。啸日+峰插+鹤归。黄龙+踏雪+断潮(三键合一是关键,藏剑高输出的必须,例如内战,断潮打在身上和打在虎跑上效果不一样,切记,且

键位:手速是要点。

关键1:能够按照按键频率合理分配,容易记,错按率低。

关键2:能够快速释放一些组合键;

关于藏剑重要的组合键:啸日+醉月。啸日+峰插+接醉月。啸日+峰插+鹤归。黄龙+踏雪+断潮(三键合一是关键,藏剑高输出的必须,例如内战,断潮打在身上和打在虎跑上效果不一样,切记,且注意)。黄龙+醉月。跳读雷锋卡视角,技能远离,保持八尺,又能不因视角而打断。重剑摘星的使用。玉虹打断生太极,打断天策上马。小轻功滞空时间。小轻功位移。小轻功+啸日,最为稳妥的方式。超出距离如何?(20尺左右玉虹,15以内虎跑,24尺以外再接小轻功,不就24尺以内了吗?总之卡视角,卡判断,眩晕就在于公CD,以及转视角的瞬间,所以按键很重要。)

关键3:技能时间的判断,大致要有数,不要因为CD没好而被控制,习惯是第一。

推荐视频:喷子大宗师,醉月教你玩藏剑,等。

我的键位思考

首先,以习惯为主。

其次,玉虹,虎跑的按键,对应峰插,鹤归。这是很科学的。

玉虹5尺以内放不出来,所以不影响切啸日后,峰插错按玉虹这种错误。啸日没按出来不会错按玉虹,所以提高了容错率。

鹤归12尺,虎跑15尺,对于小轻功+鹤归是很有优势的,因为鹤归11-19尺,伤害最高。所以调整距离,一个小轻功能帮大忙,毕竟对方如果只是移动的话,1.5秒的时间,也就移动两三尺。同理伤害高虎跑距离不够,想要虎跑,小轻功接虎跑是科学的,这样可以躲避很多远距离控制技能,这种技能太多了,就不列举了。在这里,我也就是举了个例子,因为,本人打天策喜欢被断魂,或马下突,所以啸日速度峰插,接鹤归或者醉月是本人最重视的一个习惯,因此在这里就用这个举了例子。当然,很欢迎天策的兄弟在这里指出天策的其他开局方法,为了骗藏剑啸日,有的天策喜欢断魂瞬间托马斯绕背等等。(本人有时候见过峰插插到背后的情况。所有藏剑同门应该懂得这是为什么)。我在这里说宏,并不是鄙视用宏的玩家,因为游戏,就是为了开心,能让手残的玩家玩的开心,也没什么不好。再说,和宏玩家PK,更能锻炼你对技能CD,技能距离,走位,BUFF监控等等的直觉和意识。但是,请相信,所有的高端玩家,或者大神,他们用宏的目的,最多是解决按键速度,通俗的法就是手速。别的,靠宏是不科学的,因为宏的判断是死板的,人的智慧和应变能力是远远高于一切语言命令的。

内战要点:

先手打出黄龙,叠踏雪、断潮。先手的目的在于100%伤害,不然等对方开出虎跑了以后,打在虎跑上,缩水66%。就会出现一种情况,那就是你的一套(踏雪,黄龙,断潮)只打掉对方一个盾,而对方却打掉你一个盾,外加八九千的血(相当于多打了一个会心雷锋),就是这个原因。断潮打在虎跑上,这不是一个好习惯。其次,很多人说,内战的重点在于醉月,其实这个不尽然。醉月是一个眩晕技,并且占GCD 1.5,也就是说,除了一些瞬发技能,醉月的有效控制只有2.5秒。算上一些延迟呀,调视角呀,等等,醉月的控制时间也就是1.5秒到2秒。在这个时间,恰恰是你有效输出踏雪+黄龙+断潮连击,2个瞬发雷锋,一个读条雷锋,一个读条云飞的时候。当然这还必须是有效控制才行。对方如果啸日速度反醉月你,那就是你的被动了。这里讲一个技巧,啸日反醉月对方轻剑以后,不要读条任何技能,因为对方会用啸日摘星解掉你的反醉月优势,有的高手还会解了速度扶摇起来(开局挂扶摇,不用多说),面对这样的情况,峰插接鹤归是一个好习惯。因为对方被你反醉月以后,一旦被你推出去,很难不吃你一个鹤归。即使反应再快,也要吃你一个6尺以内伤害,当然,如果对方即使反应过来,扶摇或者小轻功,运动过程还是在四尺以内的话,那么你就赚大了,因为现在的鹤归据说和以前不一样,伤害是瞬间判断了,不会有以前那种延迟伤害的情况出现,也许以前好躲,但现在绝对不好躲。一个鹤归一万九,藏剑同门,我虽然不知道这夸张说法的出处,但你们懂的,吃一个鹤归效果如何。

先手虎跑,这种开局,起码对于内战,还是算了(打纯阳这种开局比较爽),废柴一样的开局。虎跑开出来有1.5秒公CD,足够高手反应过来。最好的办法是,玉泉骗虎跑。当然这是理想情况,骗虎跑的精髓在于博弈,博弈对方只有虎跑一个技能,或者没有任何技能打在你没有任何减伤的身上。如果对方打你一套,那你玉泉就没什么意义了,还浪费了玉泉,只是给了你心里上的安慰,我跑了(其实没跑掉,其效果,不亚于你原地绕背吃虎跑)。那么遇到虎跑怎么办呢,直接对拼虎跑,最为稳妥。然后就是对拼重剑。当然,这里有一个小技巧,虎跑晚的一方(被先手的一方)有一秒的优势,可以化解66%的瞬发雷锋(如果对方不细心的话),而且有1秒的机会,可以把断潮打在对方身上,当然吃你一套轻剑连击也是可能的,虽然这是理想情况,这样看来,先手醉月也不是完全之策,而先手虎跑,在高端对战里纯粹没什么用,还有可能要吃亏。

其他的内战技巧,无非就是卡CD,打断读条,卡醉月,输出。(一般高端局很难见到你醉月对方然后读云飞,或者吃你一套重剑连击的诡异情况。)其实说的简单点,一句话就是有效的输出和有效地躲避对方输出。控制的目的是什么,输出!避免雷锋打虎跑为什么,有效的输出!玉泉躲虎跑为什么,有效地躲避对方输出!所以,最简单就两个字,攻和守。(纳尼,攻和受?)细心地藏剑同门还有很多切磋的心得。跟随玉泉锁足控制,虎跑前挂惊涛,太多太多,这里也说不清楚,就不说了。因为自己靠实战摸索的经验,远远比理论大师教你的有用得多。因为自己摸索的技巧,是适合于自身的,别人的技巧,也许不适合你。

最后,在这里我建议一下游戏策划,在不影响游戏公平的情况下,藏剑应该再提高一点伤害,因为毕竟云飞鹤归断潮云飞的连击是很难打出来的,有各种限制因素,网速,面向,以及会不会被其他人打断。而相比之下,其他爆发门派的技能相对来说容易一些。最好的办法就是再相对提高一些伤害,使这样的连击得到重视。因为现在打JJC,藏剑是一个被多内功职业打得乱跑,被外功职业忽视的门派(平民装备,双橙武如果再不重视,那种队伍指挥的水平也就太低了)。甚至有的人,压根不在意藏剑的爆发(云飞-鹤归-断潮-云飞),而且这样的连击还需要触发断潮才能实现。相比现在藏剑脆弱的身板,确实应该平衡一下,再提高点输出伤害了。当然,很多玩家不乐意,因为提高一个门派,意为着对自己门派优势的削弱。但我很负责的说,我是一个喜欢公平的玩家,不希望看到有的门派有压倒性强势。门派之间,用玩家不同的对战策略来平平衡游戏的门派技能差异才是最重要的,而不是用什么门派克制来平衡,因为这样,会造成游戏的可玩性降低。玩家希望门派多是因为不同的技能,不同的输出方式,而不是为了单纯的克制某个门派。如果单纯的克制,那么游戏的可玩性就会大大降低。因为没有哪个弱势门派的高手,喜欢切磋克制自己门派的高手。我之所以建议策划加强藏剑的输出,是因为,藏剑化劲不高,伤害如果再高那么一点点(不要太高),才能真正的发挥藏剑的门派特色。毕竟,无论免控也好,粘人也好,其目的是为了有效地输出。一个门派,没有有效地输出,光有免控和切入切出技能,与移动的木桩没有什么区别。既然藏剑牺牲了防御,那么就让爆发来的更猛烈一些吧。当然,该不该,改不改,是策划的事,所以其他门派的玩家就别在这里和我因为这个问题而纠缠了。建议有好有坏,我说的不一定对。

最后,还想说明一下。本人是新手小白一个,真心的,不骗人。手速中等偏下,打不过的高手很多,属于一个走在擂主路上的藏剑,当然走不走得到,看机缘也看造化,这个不强求,只要开心就好。

最后最后,报上作者:电信五区-幽月轮,ID:弈剑公子,大家喜欢给我留言的,可以叫我公子啦。

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