说到这里,不得不吐槽一下GWW对明教的设定,镇派里我记得有一个是烈日斩或者银月斩在会心后获取日灵和月魂的速度提高20%还是多少,但是尼玛烈日斩和银月斩不管会心不会心都是“1烈日(银月)+3赤日(幽月)=100日灵(月魂)”!这是必然的,我试过很多次了。那这个镇派的用处怎么体现出来?即便是赤日(幽月)打出会心在第二段的时候就满日灵(月魂)了(但是基本很少出现这种情况),你会放弃伤害最高的第三段而去拍一个净世破魔击吗?反正我是绝对不会!对于月系技能,虽说在消耗满月后会获得20点月魂,加上银月斩会心和幽月轮会心,还是要1银月+2幽月才能达到满月,幽月轮第三段的月魂依然溢出,而我还是会选择将第三段打完再打净世,尼玛,蛋疼啊,这会心不会心有什么不一样的!伤害高了么?赤日轮不会心的伤害都堪比幽月轮的会心,我何必要死磕月系技能呢?但是月系也有月系的好处,就是追击能力强,那些喜欢乱跑的boss,如猪笼店的千秋子、蜘蛛老人、最后一个那个啥龙爪、寂灭厅剑心和鸠摩智什么的,月系就要好于日系。自从体会到这种满满溢出的幸福感觉之后,我对以前那种日月混合打法也有了质疑,溢出太明显,月系伤害稳定性又不比日系,所以现在,我觉得还是日系是主要的输出技能。
这也是我上面说明教对会心的依赖不高的原因,在没对这个作出改变之前,我认为攻击—破防乃是明教最好的选择。不过极乐引命中目标后获得日灵、月魂的效果提高20%的效果,会不会跟上面会心后增加日灵、月魂获取速度的镇派效果综合在一起用会收到奇效呢?例如一烈日(会心)+极乐引+赤日轮(会心)=100日灵?这个还没有试验过,有待考证!如果真是这样的话,那明教也不愧于五星的操作难度了。在正常输出的循环里,极乐引就见仁见智了,比如在有“日月同辉”buff但是日灵、月魂没满的时候可以加一个帮助快速集气,反正又没有公**。(尼玛“净世破魔击=龟派气功”么)。还有一些触发型的buff效果,太多我记不住,大多都是增加伤害或者增加会心的,如果感觉重要的话用技能监视器监视一下,在这些效果下打出的伤害也会给你惊喜。
终上所述,相信各位也看得差不多有底了,明教输出是很有潜质的,其输出的核心就是对“日月同辉”这个buff的把握和运用,如何在一场战斗中保持“日月同辉”效果最高效率的覆盖并合理运用各种触发型增益buff,这成为一个焚影明教必修的科目了,其实也很简单,那就是—不断地**!祝各位早日修成一代菊神!不严谨之处还请各位见谅!
最后,感谢游戏中“投食喵星人”(我的萌师父)、“水弯弯”(我的萌师姐)、“大隐隐于心”“毗夜那迦”等朋友对我的帮助和支持!
by——电信五区 华山论剑 明月璃樽