明教出来不久,好多童鞋对明教的输出循环和手法都比较模糊,再加之明教没有增益buff,导致明教不是很招待见,但是我觉得明教输出很强,能强过哪些职业我不敢说,因为这是我第一个80级的号,但是在团队副本里,烛龙老一2W的DPS还是妥妥的。在这里写个明教输出的思路,权当抛砖引玉,期待更好的打法,欢迎在游戏中一起交流成长!我不是什么高级玩家、骨灰玩家,只是一个喜爱探索和追求极限的小虾米,此处只做PVE的讨论,PVP暂时没有涉猎。如果有数据不准确或不足之处,请各位看官嘴下留情,毕竟我没有很严谨的测试那零点几秒或者一两秒的误差,只是为大家提供一个思路。
首先说镇派和经脉,输出镇派我选择的是(31、2)的点法,T镇派把日灵、月魂加获取速度那个点出来,具体什么名字忘了。输出镇派的31点如图所示,没上游戏不知道名字。经脉的话,内功门派差不多的点法,看个人爱好,见仁见智吧,就不上图了。
其次说精炼、装备和石头。精炼什么的,直接炼满吧;装备我现在4600分,帮贡装加1件烛天、一个光明残页、5小特效武器(装备很烂,让各位见笑了)。烛天4件就可以了,其他的用散件代替,6烛天效果真心的渣。破军还没具体研究过,因为还没到那个档次,所以暂且不讨论;石头可以选择内功攻击、破防的石头,会心在这个版本对明教影响不是很大,为什么?下面会说的。
再次说秘籍,以下几个秘籍我认为是必备的(不排除有更好的组合):
1、烈日斩:【招式伤害提高4%、5%,会心4%,对原地静止的目标伤害提高10%】。
2、赤日轮:【招式伤害提高4%、5%,会心4%、5%(群小怪可替换一个会心效果为“第三段攻击每命中一个目标获得3点日灵”)】。
3、银月斩:【会心提高3%、4%、5%,额外获得5点月魂】。
4、幽月轮:【会心提高3%、4%、5%,会心后额外获得5点月魂】。
5、净世破魔击:【招式伤害提高4%、5%,会心提高4%、5%】。
6、驱夜断愁:【招式伤害提高4%、5%,会心提高4%、5%】。
7、光明相:【3本减CD,1本回血或增加日灵、月魂获取速度秘籍】。
8、极乐引:【3本减CD,1本命中后提升日灵、月魂获取速度秘籍】。
以上技能可以说就是明教的主要输出技能了,很简单,但是组合多种多样,因我没上游戏,秘籍名称和效果可能有说错的地方,对照游戏就可以知道是哪个秘籍了。
要想打好一个职业,请先充分理解他每个技能所包含的信息并娴熟地运用。在门派里看到很多人在问:“日月同辉”是什么?很不幸,你连这个都不知道,活该你5000分打不到1WDPS。再者,不要用宏,因为宏始终是个机械的程序性东西,打副本的随机性则很大,所以需要手动来应对各种突发的随机情况,那些说“如果打副本还要用到两根以上手指的游戏我还不如去玩劲舞团”的人,请果断ALT+F4。
最后说说我的输出循环和详解。
1、首先【T开怪前,隐身—流光囚影—驱夜断愁】。
2、随后【烈日斩(附加使目标受到额外伤害的debuff)、银月斩+3赤日轮,此时,日灵必定满格,OK,净世破魔击】。
3、接着【3赤日轮+烈日斩+银月斩,隐身—驱夜断愁(尼玛强力技能啊,出个会心抵你两个净世破魔击!),开身上特效装备(例如“光明残页”),净世破魔击—净世破魔击—光明相—净世破魔击—净世破魔击】。
好了,到这里,一个完整的循环就结束了,也是最强的一轮爆发,因为有“光明相”和“特效装备”的支持,随之而来的是大量的仇恨,所以,隐身作为一个清仇恨的技能,请慎用。
下面着重说下第三步的输出原理:
有人也许会问为什么可以连续打出4个净世破魔击,你去看“日月同辉”和“光明相”的描述就知道了,在此不赘述了。为什么可以在开怪前和开怪后一共放2次隐身?因为进战斗之前使用隐身后CD时间很短,具体几秒记不住,在开怪后的第一轮爆发前隐身CD是足够回好的。这也是为什么明教一定要在T开怪前隐身的原因,不过这里感觉是不是有bug,进入战斗前隐身,有时候在进入战斗之后就取消了,不知是故意为之还是其他什么情况。这个设定让我很窝火。
这里有人又要问了,为什么要加个银月斩?因为银月斩有个每2S掉一次血的dot,一个银月斩的dot伤害跟一个净世破魔击差不多,所以,能挂上就挂上吧骚年,不少那几秒的公**。但是驱夜断愁增加10%伤害的buff只有6S,这里有6个技能,能不能覆盖住第一个净世破魔击呢?所以了,如果要想追求净世破魔口增加10%伤害的话,那么你就需要放弃银月斩,反之就放弃净世破魔击增加的10%伤害,孰轻孰重,自己权衡。我是偏重后者,因为你烈日斩和3段赤日轮都已经享受到了10%伤害增益,做人要厚道,不能太贪心,骚年知足吧。
好了,输出到第三步这里,各位请注意自己头像下面的buff,(名字我忘了,就是叠满6层变成“日月同辉”那个)是不是已经有3层了?什么?不知道?看镇派!有个镇派效果是在菊花后打出的赤日轮或幽月轮每命中一次就会叠加1次这个buff,叠满6层获得日月同辉效果。看到了?bingo!接下来做什么呢?当然是接着3个赤日轮,把日月同辉打出来啊!这时你有了“日月同辉”的buff,但是日灵没满?果断加一个烈日斩,好,日灵满了,再把银月的debuff挂上。隐身—驱夜断愁(获取伤害提升10%的buff),开特效,先捅两个净世破魔击出去,开光明相,再捅两个净世破魔击出去,4个净世完全在装备特效和驱夜断愁加10%伤害下覆盖爆发出来,阿门,施主,菊花还好么?一场战斗中,这种爆发理应可以有两次,因为经脉里有一个重置光明相的技能,镇派最后一栏的“生予灭夺”可以重置御暗烬灭令下所有技能并使日灵、月魂获取速度提升100%,持续几秒****,但确实是强大的爆发!不过我还没试过在装备特效覆盖的20S下打出两次“日月同辉”达到在段时间内打出8个净世破魔击的效果,因为有公**的存在嘛!不过没有装备特效的支持连续爆发8个净世破魔击的威力也是非常KB的。
后续输出手法基本一样,如果烈日斩CD怎么办?那就用赤日轮或者银月斩代替吧,切忌赤日轮打一段或者两段就换幽月轮这样混用,要么就打1种,如果非要混用,请把3段打完,然后把日灵或者月魂速度消耗掉。
这里说下煌日照、寒月耀和贪魔体,对输出来说,煌日照在群小怪的时候如果烈日斩和银月斩都CD了可以加进去,配合极乐引的增加获取日灵月魂效果,很轻松的就能获得满日,如果是单体目标就算了,我宁愿加一个赤日轮来等CD,煌日照那点单体伤害真心蛋疼菊紧。寒月耀的话,请大家把他当做一个远程打断技能,输出循环里就不要考虑了。贪魔体镇派里面有个结束后眩晕目标和造成伤害的效果,保命用吧,靠这个眩晕伤害来输出是得不偿失。例如:烛龙雷神贪魔体挡雷球(人少的时候),最后boss跑慢了挡伤害这种。还有几个技能在焚影下也能使用,名字记不住了,但是作为一个输出职业,用得不多,个人爱好,随便用用就是。
说到这里,不得不吐槽一下GWW对明教的设定,镇派里我记得有一个是烈日斩或者银月斩在会心后获取日灵和月魂的速度提高20%还是多少,但是尼玛烈日斩和银月斩不管会心不会心都是“1烈日(银月)+3赤日(幽月)=100日灵(月魂)”!这是必然的,我试过很多次了。那这个镇派的用处怎么体现出来?即便是赤日(幽月)打出会心在第二段的时候就满日灵(月魂)了(但是基本很少出现这种情况),你会放弃伤害最高的第三段而去拍一个净世破魔击吗?反正我是绝对不会!对于月系技能,虽说在消耗满月后会获得20点月魂,加上银月斩会心和幽月轮会心,还是要1银月+2幽月才能达到满月,幽月轮第三段的月魂依然溢出,而我还是会选择将第三段打完再打净世,尼玛,蛋疼啊,这会心不会心有什么不一样的!伤害高了么?赤日轮不会心的伤害都堪比幽月轮的会心,我何必要死磕月系技能呢?但是月系也有月系的好处,就是追击能力强,那些喜欢乱跑的boss,如猪笼店的千秋子、蜘蛛老人、最后一个那个啥龙爪、寂灭厅剑心和鸠摩智什么的,月系就要好于日系。自从体会到这种满满溢出的幸福感觉之后,我对以前那种日月混合打法也有了质疑,溢出太明显,月系伤害稳定性又不比日系,所以现在,我觉得还是日系是主要的输出技能。
这也是我上面说明教对会心的依赖不高的原因,在没对这个作出改变之前,我认为攻击—破防乃是明教最好的选择。不过极乐引命中目标后获得日灵、月魂的效果提高20%的效果,会不会跟上面会心后增加日灵、月魂获取速度的镇派效果综合在一起用会收到奇效呢?例如一烈日(会心)+极乐引+赤日轮(会心)=100日灵?这个还没有试验过,有待考证!如果真是这样的话,那明教也不愧于五星的操作难度了。在正常输出的循环里,极乐引就见仁见智了,比如在有“日月同辉”buff但是日灵、月魂没满的时候可以加一个帮助快速集气,反正又没有公**。(尼玛“净世破魔击=龟派气功”么)。还有一些触发型的buff效果,太多我记不住,大多都是增加伤害或者增加会心的,如果感觉重要的话用技能监视器监视一下,在这些效果下打出的伤害也会给你惊喜。
终上所述,相信各位也看得差不多有底了,明教输出是很有潜质的,其输出的核心就是对“日月同辉”这个buff的把握和运用,如何在一场战斗中保持“日月同辉”效果最高效率的覆盖并合理运用各种触发型增益buff,这成为一个焚影明教必修的科目了,其实也很简单,那就是—不断地**!祝各位早日修成一代菊神!不严谨之处还请各位见谅!
最后,感谢游戏中“投食喵星人”(我的萌师父)、“水弯弯”(我的萌师姐)、“大隐隐于心”“毗夜那迦”等朋友对我的帮助和支持!
by——电信五区 华山论剑 明月璃樽