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专访邹涛 魔兽节奏太慢 剑网3赢在创新

时间:2013-01-09 17:20 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑侠情缘网络版叁》在2012年实现了用户数量的快速增长,究竟是什么原因使得已经面市三年的《剑网3》仍有活力?金山游戏是否如传言所说放弃了端游?页游和手游的新兴市场对游戏开发商而言如今有着怎样的吸引力?借着参加2012年度中国游戏产业年会的间隙,17173专访了金山软件副总裁、西

  金山游戏目前在页游上的投入比重有多大?

团队上讲,目前比重并不大,刨去运营,仅研发人员来算,页游的人员约占20%不到,手游约15%。但我们规划的不止这些,到明年年底页游占比约40-45%,我计划每个季度就要成立一个项目组。

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  小公司做端游死路一条 手游领域最有希望

  网游业现在端游失宠,页游和手游兴起,假如就创业向你征询意见,你建议从哪创业?端游、页游还是手游?

我坚信3、5年后手机用户有10亿,这个市场巨大无比,关键是要有创新能力。小团队只要敢去探索,做差异化市场的,就一定会成为一匹黑马。

端游绝对不要做,大公司研究端游都有十多年了,除非你有好的创意,否则就是死路一条。而页游相对来讲推广模式比较成熟,可借鉴的技术也比较成熟,比较容易从端游向页游转型。

  西山居向来以端游研发见长,转型页游和移动游戏会不会更容易暴露出运营的短板?

不会。好几年前我就谈过研发运营一体化的问题。所谓一体化是指,地理位置在一起,制作流程一体化。我们希望弱化所谓研发和运营的概念,将做游戏当作一件事来谈。所以从这个角度来讲,12年对于西山居来说是一个质的飞跃,对于12年西山居的产品运营,我还是非常满意的。

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  页游和手游产品也会像端游一样采用研发运营一体化的形式吗?

端游、手游、页游研发运营的套路其实是不一样的,页游主要是以联运为主,手游现在还比较混乱,既有联运也有很多其他形式,总体来讲应该是结合每个游戏自己的特点来做。

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