《剑侠情缘网络版叁》在2012年实现了用户数量的快速增长,究竟是什么原因使得已经面市三年的《剑网3》仍有活力?金山游戏是否如传言所说放弃了端游?页游和手游的新兴市场对游戏开发商而言如今有着怎样的吸引力?
借着参加2012年度中国游戏产业年会的间隙,17173专访了金山软件副总裁、西山居CEO邹涛先生,请他为我们对上述问题进行一一解答。
魔兽更新太慢 节奏和创新是《剑网3》成功关键
过去的一年金山游戏表现很好,尤其是《剑网3》,是什么原因让这款游戏迎来爆发?
以魔兽来说,第一点毋庸置疑的是《剑网3》的中国风,将那些喜欢公平游戏又喜欢中国风的玩家吸引到《剑网3》中来,使得我们有牢不可破的用户基础。
第二点是创新,如果我们依然沿着魔兽的老路走,那么玩过魔兽的玩家有一定不会过来了。通过对比发现,我们的轻功虽然推出晚了一点,但是效果不错。
第三是节奏。魔兽的资料片出的太慢了,一般一个资料片只能玩3个月左右,但是魔兽资料篇一般要一年到两年,今年《剑网3》在年初、年中和年尾推出了3部资料片。
游戏年会是对行业一年的总结与回顾,也借此机会请邹总对金山游戏在2012年的表现做个总结。
2012年最大的亮点就是《剑网3》。如果用3个关键词来总结的话,第一个就是心态。不管别人做什么,做的好与坏,我们安安心心将自己的事做好,不急躁,心态是第一位。
第二个是创新。《剑网3》高增长,得益于内部的不断创新。第三个词是布局,我们打算在今年3月份举行西山居的战略发布会,将金山这一年以来的布局和规划正式公布,包括手游、页游和端游的布局计划。
不做端游是误读 手游页游布局将不断扩大
前段时间,张宏江先生关于金山不再投入研发新端游的表态引起了很大的轰动,这句话是被业界误读还是金山游戏刻意要追求转型?
这其实是大家的一种误读,金山现在手上自研的端游还有四款,代理的端游还有一两款,我们只是短期之内不会再有新的计划。西山居怎么可能一辈子不做端游,从今年网游市场的收入来看,端游就占了75%。
而且我还有一个观点,以后不会有客户端游戏,也不会叫页游,可以将它理解成云游戏,页游其实就是为未来的市场做准备的,未来的游戏可以说是无端化吗,没有客户端、网页之分。
您在ChinaJoy高峰论坛上提到,目前页游市场仍是一片蓝海,金山建立页游公司的计划进展如何?手游方面又是如何布局的?
有人批评我们,金山现在做互联网是不是有些晚了,就像金山当年做《剑网一》一样,在传奇等网游火得一塌糊涂的时候才开始做。我的观点是只要不打仗,做游戏和做电影没区别,阿凡达看完了就不看别的,所有游戏没有早晚,早做确实能捞到第一桶金,但是否能持续做下去。
移动游戏放面,金山在10月份成立了项目组,页游的项目组在近几个月陆续到了。