80年代,副本装备发展到现在,已经到了后期。而懂游戏的人应该知道,后期装备应当着重百分比属性的提升,而堆单一属性已经达到瓶颈,不能有较大的提升。
那么,该如果配装,要配什么样的装备就成了要思考的问题。
一句话,属性是由装备配出来的,具体如何配,仁者见仁,智者见智。
首先,从无双上来说;
无双影响识破,识破后技能伤害降为25%伤害,在识破几率+会心<100%时,会心伤害不被识破。
那么,识破到底能降低多少DPS呢?
以20%识破为模板,0%会心,200%会效来算,识破损失的DPS为(1-0.25)×20%÷(0%×200%﹢100%)=15%;
以20%识破,60%会心,200%会效来算,识破损失的DPS为(1-0.25)×20%÷(60%×200%+40%)=9.375%
以20%识破,80%会心,200%会效来算,识破损失的DPS为(1-0.25)×20%÷(80%×200%+20%)=8.333%
分子为识破几率×0.75固定值,分母为(1,2)区间的简单反比例函数,(至于分母中是否应该减去识破掉的部分,在此不作讨论)
可以看出,会心越低,识破损失越大,提高会心可减少识破带来的DPS损失。
个人观点,识破是个圈,限制你的其他属性。如果走不到这个圈,那么你的DPS始终有一个限制,打破这个限制,你的提升远远大于这点损失。
其次,从会心和破防上来说;
上面已经说明,提高会心可减少识破带来的损失,算是会心上的加分。
会心和破防属于百分比提升的属性,会心属不稳定百分比提升,破防属稳定百分比提升。
而装备上的会心,往往和破防相冲突,造成内功会心破防三属性于一体的装备成了天价。比如恭膺、桑泊明志以及320品加强版,据了解,首甲团的320恭膺升级版拍到了40W,我们区是30W成交价,而桑泊320加强版的瑰石一块就是15W以上。
会心和破防由于职业不同提升不同,暂不作讨论。
最后,从会效上来说;
因为会效装备往往和基础内功属性相冲突,有会效的装备很多没有内功,所以在前期,提升基础内功远比会效来的实在,会效装沦为无人问津的垃圾。
那么,到了现在的版本,会效是否有用,是否比基础内功更有优势?
会心效果,通俗地说就是暴击伤害,属于百分比提升,会效越高会心伤害越高,同时会效受会心的局限。