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版本末期由数据分析内功属性搭配方案

时间:2013-01-09 17:12 作者:七秀灵儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
80年代,副本装备发展到现在,已经到了后期。而懂游戏的人应该知道,后期装备应当着重百分比属性的提升,而堆单一属性已经达到瓶颈,不能有较大的提升。那么,该如果配装,要配什么样的装备就成了要思考的问题。一句话,属性是由装备配出来的,具体如何配,仁者见仁,智者见智。首先,从无双上来说;

80年代,副本装备发展到现在,已经到了后期。而懂游戏的人应该知道,后期装备应当着重百分比属性的提升,而堆单一属性已经达到瓶颈,不能有较大的提升。

那么,该如果配装,要配什么样的装备就成了要思考的问题。

一句话,属性是由装备配出来的,具体如何配,仁者见仁,智者见智。

首先,从无双上来说;

无双影响识破,识破后技能伤害降为25%伤害,在识破几率+会心<100%时,会心伤害不被识破。

那么,识破到底能降低多少DPS呢?

以20%识破为模板,0%会心,200%会效来算,识破损失的DPS为(1-0.25)×20%÷(0%×200%﹢100%)=15%;

以20%识破,60%会心,200%会效来算,识破损失的DPS为(1-0.25)×20%÷(60%×200%+40%)=9.375%

以20%识破,80%会心,200%会效来算,识破损失的DPS为(1-0.25)×20%÷(80%×200%+20%)=8.333%

分子为识破几率×0.75固定值,分母为(1,2)区间的简单反比例函数,(至于分母中是否应该减去识破掉的部分,在此不作讨论)

可以看出,会心越低,识破损失越大,提高会心可减少识破带来的DPS损失。

个人观点,识破是个圈,限制你的其他属性。如果走不到这个圈,那么你的DPS始终有一个限制,打破这个限制,你的提升远远大于这点损失。

其次,从会心和破防上来说;

上面已经说明,提高会心可减少识破带来的损失,算是会心上的加分。

会心和破防属于百分比提升的属性,会心属不稳定百分比提升,破防属稳定百分比提升。

而装备上的会心,往往和破防相冲突,造成内功会心破防三属性于一体的装备成了天价。比如恭膺、桑泊明志以及320品加强版,据了解,首甲团的320恭膺升级版拍到了40W,我们区是30W成交价,而桑泊320加强版的瑰石一块就是15W以上。

会心和破防由于职业不同提升不同,暂不作讨论。

最后,从会效上来说;

因为会效装备往往和基础内功属性相冲突,有会效的装备很多没有内功,所以在前期,提升基础内功远比会效来的实在,会效装沦为无人问津的垃圾。

那么,到了现在的版本,会效是否有用,是否比基础内功更有优势?

会心效果,通俗地说就是暴击伤害,属于百分比提升,会效越高会心伤害越高,同时会效受会心的局限。

拿320的两条裤子来作对比 ,

相同的会心和破防,命中等同无双品质,基础内功1141和会效295的对比。

拿满BUFF时无裤子,1W5基础内功,0%会心,200%会效,不考虑识破来算:基础内功1141提升约为1141÷15000×100%=7.6%,

295会效对应18%会效,0%会心提升为0%

20%会心时,提升为20%×18%÷﹙20%×200%+80%﹚=3%;

40%会心时,提升为40%×18%÷(40%×200%+60%)=5.14%;

60%会心时,提升为60%×18%÷(60%×200%+40%)=6.75%;

80%会心时,提升为80%×18%÷(60%×200%+20%)=8%;

会心达到一定数值时,这1141的提升会被295会效提升比下去,但要求会心太高,很多职业无法达到,而高会心职业往往具有高会效,会效提升依旧不明显。

那么实际情况下,除帽子衣服以后,其他全精简装而低会效的内功门派,比如LZ的冰心,满BUFF桌子单体时,基础内功可达到16000+,会心45%,而会效只有190%。实战效果,因为有破苍穹等其他因素影响,技能会心几率要远高于50%,暂且以50%技能会心率来算。

那么减去恭膺裤子1000多一点的基础内功,以15000基础内功,15%识破(LZ无双20%)来算:

1141基础内功相对15000基础内功,提升约为7.6%,由于600元气对心法加成得到的2400+额外内功,这1141基础内功总体提升尚不足7.6%;

50%会心情况下,18%会效提升为:50%×18%÷(50%×190%+35%+15%×0.25)=6.73%。

如果走抛弃无双,会心破防双发展的冰心,第二条裤子的提升已经接近于神裤,甚至高基础内功高会心低会效的冰心完全可以抛弃神裤。

PS:对于缺会效的部分内功职业,有加会效和会效特效的装备,对DPS提升非常明显。比如说10皇宫的295武器触发的会心会效对高会心下的HS、BX、TM、WD、WH提升十分明显。比如说,以上这几个职业的五彩石(会心攻击破防)的石头,已经逐渐不如(会心会效破防),具体大家可以根据自身属性来细算。

综上讨论,80年代已逐渐步入后期,堆极限基础内功已经提升不够明显(已经有人堆出满BUFF18000的基础内功),如果内功足够,可适当调整破防、会心、会效之间的平衡,这样的百分比提升要来的更容易一些。以上计算均为粗略计算,非专业精确计算,只为给大家提供一个思考的空间。后期装备属性是否依旧走单属性提升路线,还是平衡其他属性全面发展,由各位看官自己来定。

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