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攻击破防会心会效的功用以及互相关系

时间:2013-01-07 10:28 作者:唐韵徴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
结论党请直接进入最后一页剑三人物产生的伤害值,由攻击破防会心会效以及技能加成系数决定,而技能加成系数的更改频率非常低,并且也是一个大一统的更改,因此不在本文讨论之列,本文主要注重阐述一下攻击破防会心会效以及之间的关系。首先,明确一下技能伤害的计算方法。基础技能伤害=(攻击力*技能

那么说了这么多,具体结论是什么呢

1,属性的收益取决于在同品质装备中,此属性所占的数值(也就是同部位同品质的装备数值这个例子)

PS:目前的装备属性数值收益比,破防最佳,会心看需求,会效属性最渣。

2,属性的收益也取决于自身的攻击破防会心会效属性(见自身的攻击破防会心会效属性这个例子)

3,属性三围,以平衡为佳,至于平衡点的把握,这个真的得看实际了,(因为有太多涉及的元素)

三围可以参考其他玩家所发的属性图,一般都是缺什么补点什么。

譬如会心高的,可能输出不会有惊鸿一艳的机会,但是胜在平稳

又有会心低,其他高的,输出很可能就是上上下下过山车,脸好了十分惊艳,脸不好就是路人了。

好了,这本来就是个纯理论的务虚贴,普及一下入门知识,看过就罢,挥手~

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