那么说了这么多,具体结论是什么呢
1,属性的收益取决于在同品质装备中,此属性所占的数值(也就是同部位同品质的装备数值这个例子)
PS:目前的装备属性数值收益比,破防最佳,会心看需求,会效属性最渣。
2,属性的收益也取决于自身的攻击破防会心会效属性(见自身的攻击破防会心会效属性这个例子)
3,属性三围,以平衡为佳,至于平衡点的把握,这个真的得看实际了,(因为有太多涉及的元素)
三围可以参考其他玩家所发的属性图,一般都是缺什么补点什么。
譬如会心高的,可能输出不会有惊鸿一艳的机会,但是胜在平稳
又有会心低,其他高的,输出很可能就是上上下下过山车,脸好了十分惊艳,脸不好就是路人了。
好了,这本来就是个纯理论的务虚贴,普及一下入门知识,看过就罢,挥手~