避不避本神的问题要复杂的多。单独讨论没有意义。将它和下一个问题合并,也就是,灭跟甩枪结合起来怎么用。
本来是个很简单的问题,但是它的复杂在于,甩枪和灭一旦结合,必然甩枪第一个技能打灭。
那么下面的话,把灭分成两种。
A.带了甩枪的灭。
B.不带甩枪的灭。
其实7秒灭还有一个优势,不过同样必须要会控制,在下面将提到。
带了甩枪的灭,触发的流血伤害,要远高于不带甩枪的灭触发的流血的伤害。
如果是这样,那么问题就很明显了,其实也就是尽量拖长A类灭触发的流血的时间,缩短B类灭触发的流血的时间。
换言之,打出A类灭后,可以采用我以前为12秒流血写的一个宏稍作修改,强迫灭在12秒之前打,而且也肯定是致残灭。(7秒灭这里的控制会简单一些),随后打一个B类灭,然后突的CD差不多快好了,准备甩枪打A类灭就可以了。
本神不作考虑的原因在这里很明显了,本神虽然有收益,但是流血20%会心的收益是比不上突约20%的流血伤害的提升的(而且如果看本神,流血跳的时间会缩短,进一步减小收益)。
所以灭不需要去避本神,也不要刻意去打本神,换言之,你用不用灭,跟本神无关。而应该像这样,拉长A类灭的流血时间,缩短B类灭的流血时间,保证高质量的流血。