灭是天策输出循环中最为特殊的技能,灭的使用也是天策输出循环中最为讲究,最为复杂的内容。因为灭具有以下几条很特殊的性质:
1、致残灭对于裸BUFF40(42-7秒)以上的会心情况,必会心。
2、灭刷新流血。
同时很重要的DOT释放机理:
DOT伤害是由释放技能时的攻击和会心,和每一跳时的破防决定。
下面来说下多天策的可以甩枪的BOSS的情况下,灭的使用讲究。
首先是灭的秘籍选择。
2本伤害和3%会心是没争议的。最大的问题,就是灭到底是7秒,还是8秒。
灭是7秒,还是8秒,是有讲究的,但是这个讲究,并非人人适用。跟玩家的操作水平有关,没有绝对好坏之分。
7秒的灭是7秒么?可以是,但是对于正常的网络,一般不是。
公**是1.5秒,灭是属于公**循环里面的,但是实际上,一般人的网络不可能好到1.5秒打一次技能。
如果你的网络是1.6秒打一个技能,那么对你而言:
7秒灭和8秒灭在木桩BOSS下没有区别,因为就算灭是7秒,你的灭再次亮起时,已经过了8秒,此时无论是7秒,还是8秒,灭已经好了。
那么如果你的网络快于100ms,是1.56s左右打出一个技能呢?这样是否要用7秒灭呢?
答案仍然是否定的,还是8秒。
流血是一个2秒一跳的DOT,如果你选用7秒灭,在7.8秒时打出灭的话:
这也是错误的,因为你卡掉了本来应该在8秒出现的一次流血。
正确的做法是,继续等,到8秒的时候再打灭出去,这样正好流血的第四跳跳了出来。
但是如果这样你会发现,7秒和8秒还是没区别,部分一键宏玩家会因为错误的判定卡掉第四跳流血,反而得不偿失,这个时候短CD反而成了副作用。
结论就是:
对于一个能够精确的控制什么时候打灭的玩家。7秒灭和8秒灭无区别,对于某种特殊情况下有优势,比如打BOSS的最后一刀灭正好好了,也不需要管流血跳不跳了,直接补吧。
但是对于不能够控制的,比如典型的一键宏玩家,那还是老老实实选择8秒灭为好。7秒灭对你或许不是正面的作用,而是负面的。
第二个问题是致残灭避不避疾如风和本神。
下面将对这个问题一一分析。
首先是疾如风。现在高会心的话,基本都是1分钟+虎啸的秘籍。
致残灭避不避疾如风呢?
答案其实是很简单的,不避。而且第一个技能就要是致残灭。
致残灭的话,开风后的会心必定是100%,但是前几秒的时间,会心一半概率触发虎啸,先打灭的话,触发虎啸的概率非常大,这样使得接下来的龙牙伤害会更高,同时也能保证之后的流血会心增加,提高伤害。是最好的选择。灭和龙牙是天策会心最高的两个技能,作为前两个被啸触发的技能,几乎是必定触发啸如虎。
这里也涉及一个开风时间的问题,开风应该是触发致残的那个技能打出过后公**转了一半的时候开,不然的话,啸的容错率和风的有效覆盖时间都会变低。
还有一个理由就是,疾如风都会卡甩枪。在突下打一个灭,流血的伤害也能进一步放大。会心灭本身也是天策第三高的伤害技能。
所以。致残灭不避疾如风,而且要第一个打,是个很显然的事情。
避不避本神的问题要复杂的多。单独讨论没有意义。将它和下一个问题合并,也就是,灭跟甩枪结合起来怎么用。
本来是个很简单的问题,但是它的复杂在于,甩枪和灭一旦结合,必然甩枪第一个技能打灭。
那么下面的话,把灭分成两种。
A.带了甩枪的灭。
B.不带甩枪的灭。
其实7秒灭还有一个优势,不过同样必须要会控制,在下面将提到。
带了甩枪的灭,触发的流血伤害,要远高于不带甩枪的灭触发的流血的伤害。
如果是这样,那么问题就很明显了,其实也就是尽量拖长A类灭触发的流血的时间,缩短B类灭触发的流血的时间。
换言之,打出A类灭后,可以采用我以前为12秒流血写的一个宏稍作修改,强迫灭在12秒之前打,而且也肯定是致残灭。(7秒灭这里的控制会简单一些),随后打一个B类灭,然后突的CD差不多快好了,准备甩枪打A类灭就可以了。
本神不作考虑的原因在这里很明显了,本神虽然有收益,但是流血20%会心的收益是比不上突约20%的流血伤害的提升的(而且如果看本神,流血跳的时间会缩短,进一步减小收益)。
所以灭不需要去避本神,也不要刻意去打本神,换言之,你用不用灭,跟本神无关。而应该像这样,拉长A类灭的流血时间,缩短B类灭的流血时间,保证高质量的流血。