/skill [nobuff:暗尘弥散,prepare:净与无净,fight] 寒月耀
/skill
[target:boss,life<5,distance<10] 贪魔体
/skill
[target:boss,nobuff:乐渡,nobuff:日月同辉,buff:日月灵魂<3,sun<50] 光明相
/skill
[target:boss,nobuff:乐渡,cdtime:暗尘弥散>25,buff:日月灵魂<3] 生灭予夺
/skill
[target:boss,nobuff:乐渡,nobuff:生灭予夺,buff:日月灵魂<4] 极乐引
/skill
[sun
/skill
[buff:日月灵魂>3,bufftime:日月灵魂<4] 赤日轮
/skill 驱夜断愁
/skill [nobuff:暗尘弥散]
净世破魔击
/skill [nobuff:乐渡,nobuff:日月同辉,nobuff:生灭予夺,nombuff:银月斩] 银月斩
/skill
[sun>moon,tnobuff:烈日] 烈日斩
/skill [sun
/skill 赤日轮
/skill [nobuff:暗尘弥散,distance>6] 银月斩
/skill
[nobuff:生灭予夺,nobuff:日月同辉,buff:诛戮,distance<8] 贪魔体
/script
for k,v in
pairs(GetClientPlayer().GetBuffList() or {}) do
if
Table_GetBuffName(v.dwID,v.nLevel)=="贪魔体"
then
GetClientPlayer().CancelBuff(v.nIndex)
end
end
宏的写法有值得个人喜好改进的地方,宏的最大字数已经写满了,无法再添加保命的技能。
经过实际测试后,可以预判距离使用 银月斩 和 贪魔体,可以多那么几万的伤害,而且根据日月的数值来判断,满日还是满月。
而且可以自动取消贪魔体,不过需要手动使用 影身技能,来清仇恨和保命,我镇派上光明只点了两点。
下面是我的装备。