该宏我从六月起开始编写,掐指算算,已半年有矣,半年里,我研究过论坛里所有天策宏,博采众长,终有此宏,从最初的寥寥数语,到后来的洋洋千言,再到最后化繁为简返璞归真,着实感慨良多。
决定输出的因素是什么?所谓一力降十会。
故窃以为:装备>输出环境>网速>运气>输出逻辑。
而宏,属于输出逻辑,其实作用甚小。
一个宏,只要逻辑不是错的很离谱,其实用起来DPS都不会差太多。
因此,我不会告诉各位,我多少分的装备打多少级的木桩能有多少的DPS。
我所做的,只是优化输出逻辑,同时造福懒人们,让你们可以以最少动作完成尽可能多的操作。
至于DPS,嘿嘿,各位自行测试吧,不会让你们失望的。
本宏重点逻辑如下:
1.自动选择目标:龙胆蛇、冥花连舞(其余目标各位可自行修改添加)
2.疾如风解控
3.崩用于读条而非可打断,增加DPS。
4.灭可以触发自身金甲以及消耗一层御,故铁牢不点湮灭,增加金甲的触发机会和龙血的持续时间(6秒4次御肯定用不完)
5.自身有爆发性BUFF时不打破风(爆发性BUFF可自行添加),几个技能就能打死的小怪 ,也不打破风。
6.鉴于龙牙的输出王者地位,致残后才疾如风,并在公**快结束时(即龙牙CD<1)才释放,使更多技能享受疾如风的加成。
7.灭会消耗一层御 ,傲血心法下的御很珍贵,关乎生死存亡,故有御,不打灭。
8.鉴于致残灭的高会心,疾如风之后打灭,很高几率触发疾如风虎啸秘籍,增加输出(虎啸灭)
9.正常灭的伤害其实和穿云差不多,而穿云可致残,故其他时间,灭仅用于刷新流血(流血灭),或者在血少于50%才用(半血灭)
10.龙牙置于龙吟前,保证致残打掉才龙吟。
11.龙魂<5,霹雳在龙吟龙牙之后打,尽可能多的享受龙魂加成,同时不干涉龙吟-龙牙-龙吟-龙牙的循环。
12.龙魂=5,霹雳在龙吟龙牙之前打,节约霹雳CD。
13.龙吟CD>0.5才穿云,变相缩短龙吟CD。
14.超出攻击范围则穿、虹气长空。