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剑网3萌物都能明白超基础天罗唐门教学

时间:2012-11-23 10:54 作者:zlm519 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开篇之前还是简单的自我介绍一下一个来自华山乾坤服务器的低端炮姐以下图简单证明下自己的水平当然这样的图自然不如那些4W5W的DPS看着晃眼也不如那些5500+5700+的装备分图看着华丽这是改版之后的成绩有公告为证和谐过了所有的BUG和技巧全靠硬打在非橙武田螺这一梯队里面应该还算看

开篇之前还是简单的自我介绍一下

一个来自华山乾坤服务器的低端炮姐

以下图简单证明下自己的水平

当然 这样的图自然不如那些4W 5W的DPS看着晃眼 也不如那些5500+ 5700+的装备分图看着华丽

这是改版之后的成绩 有公告为证 和谐过了所有的BUG和技巧 全靠硬打 在非橙武田螺这一梯队里面应该还算看得过去吧

所以我个人认为这个图反而更具有说服力

目前也是华山乾坤服的最高层数

当然这并不说明我有多么强 我只是个低端选手而已 比我强的人能组出一个攻防团来

但我觉得我还是够资格做一些基础教学的

当然这并不说明我就是最优秀

首先 让我们从镇派和经脉谈起

谈这个之前 先要明确一个概念 田螺的属性分类是什么样的

田螺属于半内功 半外功门派

享受 内功攻击 内功破防 外功命中 外功会心 外功会效

而对五项基础属性的需求为 元气(提高内功攻击力) 身法(提高外功会心和外功会效)

明确了这个基础概念之后 再来看看经脉的点法

我们再回头看看镇派

继续借着谈镇派

现在换回鲸鱼这边的额外7点

其他的点都是没什么争议的

但到底是点化血镖伤害还是点提高外功攻击力的雷奔云翳在当时可是战了个痛 一群数据党各种问候家人都出来了...

最后的结果是雷奔云翳对DPS的增幅要略微大一些

原理则是高外功攻击的情况下 蚀肌弹和罡风镖法能获得的DPS增幅要大于化血镖的增幅

当然 提升也就是那么细微的一小点

在后续精简装越穿越多 元气越来越低之后 这点差距更是小得微乎其微了

即使是点回化血镖也不会有影响反而输出更高一些

这里是田螺镇派点法的一个大变化

借此也产生了不少优越帝

说到这里 我不由得想起了当初有一次在官网论坛发了张自己的属性 便被优越帝指责说我是个连镇派都点不对的小白 还讨论个JB的配装

我对此只能摇头 自己不该偷懒单刷完密室不换镇派就截图的 给优越帝落下了口实

当然 我更希望那位优越帝看了这个帖子后能上个84层的截图来狠抽我脸

最基础的两个东西废话完 我们来谈一下大家都很关注的配装问题

在谈装备的时候 我务必厚颜无耻的借助一下莫问夕殇大师的研究成果了 对此也表示由衷的感谢

具体链接如下 http:// b b s.178.com/thread-19471745-1-1.html 我还是不直接搬运避免给某些道德帝留下口实了

实际上莫大师的这篇帖子对装备的研究已经非常透彻了 如果能完成吃透这篇帖子 则完全不会有任何配装上的问题 但无奈这个帖子难度挺高 所以我这里就借用莫大师的一些结论了

后面的所有东西都是建立在这套理论之上 如果你对理论本身的正确性抱有质疑的话那么可以不必看下去 我亦是满心期待你能提出更加严谨科学的数学理论

好 回归正题 我们先来看莫大师给出的一张关键结论图

从这张有着数学理论支持的结论表中 我们可以得出以下结论

1 命中未溢出之前是所有属性中收益最高的

2 会效与无双从头到尾的收益都很低

3 很多属性的收益会随着BOSS等级的变化而变化

众所周知 每件装备因为其品级的限制 所能容纳的属性是有着上限的 想要打破这个上限的办法只有通过违背平衡的八级五行石 (我TM就呵呵了

这也就意味着每件装备策划给你的时候 在他们的认知里面属性是完全一样的 不存在优劣

但实际上进入到游戏实际里 对应不同的门派 每项属性的收益实际效果却是天差地别

所以在选择装备的时候 我们可以根据这张图来选择对自己收益最大的装备 并以此来判定装备的优劣 不能完全相信策划的智商

我们只需要将装备的各项属性带入进各种数据中便能得出这件装备的优劣情况

例如大家都很感兴趣的恭膺 攻击1032 破防134 会心122 无双101

用此表可以计算出 恭膺在面对83级BOSS的收益是 (1032*9.7)+(134*11.9)+(122*11.2)+(101*5.3)=13506.7

再看一条同样是精简的裤子 醉蛛老人出的日月悬臂 攻击1656 会心152

日月悬臂面对83级BOSS的收益是 (1656*9.7)+(152*11.2)=17765.6

最后再对比一下烛天精制版的裤子 196元气 88身法 156点攻击 33会心 97命中 96无双

最后结论是

(196*8.6)+(88*9.6)+(156*9.7)+(33*11.2)+(97*14.8)+(96*5.3)=6357.6

根据这样的对比 我们不难看出 在面对83级BOSS时 不考虑配装 对田螺收益最大的裤子是没人要烂尸体的日月悬臂 然后才是抢得头破血流的恭膺 最后才是坑爹的精制烛天

为什么看似不起眼的烂尸体装备分会这么高?甚至连神裤恭膺都不如?为什么获取难度坑爹的精制烛天会烂得一无是处?

其实原因就出在恭膺的无双属性对田螺收益太低 精制烛天的体质完全没有半点分

而这些东西在策划眼里看来没有任何区别 同样占据着本来就不大的装备总分数

所以我们在单独对比一件装备好坏优劣的时候 尽量需要的是选择没有体质 没有无双的那种 这样的装备才是对DPS最大化的提升

同时我们需要尽可能的避免会心会效这类双会火腿肠装备 不用算都知道火腿肠的收益绝对会低得难以相信

这也就是唐门不选择6烛天的原因 因为烛天手和腰就是坑爹火腿肠啊!

所以你如果在街上看见身穿6烛天的唐门 不用问也知道是小白

说道这里 不得不讲一个楼主亲身经历的故事 当时我非常急切的想收徒弟 于是看见世界上有人喊“小白找师父 生活自理 要求装备好就行”

我心头一动 当即跑了过去 结果人家看了一眼我的装备 不屑的说:“分数还挺高 但武器是会心的 还只有两件烛天...”

我心头顿时一万头***跑过 试探着问了一句:“那么意思是烛天要六件才算好?”

“嗯...”

然后楼主只好抱着八相连珠穿着恭膺泪奔而去了...

好了 题外话就这些 既然已经知道了单件装备如何对比 那么我们就进入下一环节 配装思路

在讨论配装思路之前 我觉得有必要明确一个观点

所谓配装合理 即是全身装备搭配后的属性合理 那么在这样的情况下 一味的选择单项收益高的装备就并不一定正确了

如果那样 最后会是一个血薄得和果子狸一样 打人还全识破的大号果子狸 自然是没有任何输出的

所以说单项对比 恭膺输给了日月悬臂 但是考虑到整体配装的优势 攻击破防会心的恭膺 依旧具备着绝对优势

在讨论配装思路之前 我们需要先明确一个概念 即最优先需求的属性

剑三的伤害计算和WOW一样遵守着圆桌理论 计算的优先级为:命中>闪避>无双>会心破防 也就是说 当你的一个技能打上去之后 会先判定是否命中 如果命中 再判定是否闪避 没有闪避 再判定是否识破 没有识破 再判定是否会心 最后结算出伤害

根据这个理论 我们不难知道 首先需要解决的便是命中问题 至于那些说什么会心够高 会心必命中什么的完全是瞎扯淡 千万别被误导

我们在面对83级BOSS时 需要110%点命中 即635点命中等级 无BUFF状态至少480命中等级才能保证不会出现偏离 而面对84级BOSS时需要120%命中才能保证不会出现偏离

需要注意的是 闪避的出现是完全无法避免的 所以将之归类为脸就好

再解决掉命中问题后 我们再来考虑无双的价值 因为田螺唐门的两个主要输出技能重弩与天绝地灭均是绝对不会被识破的技能 所以我们可以将无双放得很低 保持在25%左右便可 不建议高于30或是低于23%

在解决了无双问题后 我们便进入大家最关系也最纠结的一个问题 破防与会心的比例

攻击和破防到底应该是多少?

很多人都有自己的看法 有说30%会心之后全部破防的 有说1000破防之后全是会心的 有说我一身火腿肠打5万+的

这些全都是猜测 感觉 自由心证

而莫大师的帖子 则通过合理严谨的数学计算 告诉了我们最后答案 会心破防没有所谓够 或者是递减的说法 只存在比例搭配是否合理

我依旧要厚颜无耻的盗窃莫大师的研究成果了

见两张图

再次感谢莫大师的研究

从这张有着严谨数学计算的图中我们可以看出 会心与破防 都没有所谓的递减说法 要求的仅仅是合理的比例来保证最大化的收益

根据图标为例 34会心时的破防最优值为900 也就是说 如果你有了34会心 但破防却是1000 那么便说明你的破防高了 收益下降 需要下调 反之 如果你的会心已经34了 但是破防只有800则说明你的会心高了 收益下降 需要换成更多的破防

需要注意的是 面对83和84 破防与会心的最优搭配结果会随之变化 所以绝对不会出现所谓最合适的搭配思路

谈了这么多基础理论 相信大家也有一定的想法

所谓的正确配装思路 不外乎就是一句话

即是在命中与无双足够的情况下 尽可能最优化会心破防比例的同时 选择收益更高的装备

于是根据这个逻辑和思路 再论恭膺与日月悬臂 就很显然的能发现恭膺在配装的灵活程度上要大于日月悬臂

当你身上的装备选择3件没有无双的装备时 你的无双会降至24%左右 已经偏低 这便意味着你需要损失一些其他部位的更好选择去补充无双 比如说桑博明志或者北风驱燕这些戒指多半就和你说再见了 极品无畏系列也没法穿 你甚至不得不去补一些带有体质的无双装备 最后实际上损失的收益反而更大

楼主这里也给出一个比较大众化的田螺唐门配装方案

头+衣烛天

腰带+暗器 侠义精简 一般来说是持明千灯+拙火 或是叶渡金身+迁型 两种搭配相差无几 前者命中更高 后者无双更高 根据其他属性进行选择 当然也有持明千灯+迁型这种命中搭配

武器

孔雀羽>八相连珠>鬼骇>九星烁月>265沙利亚武器>260清光藤黄>密室武器>280蓝色任务>265火腿肠

入手难度亦是如此 切勿相信诸如密室武器好过鬼骇这种蠢话

护腕 辩圣/木冲虚或是其他不带无双体质的精简手

裤子 恭膺/日月悬臂/苍山声望裤子

鞋子 烛天/295伪烛天/侠义290破防/无畏

首饰双千缘 项链+戒指+北风驱燕/桑博明志/苍山声望/乌龟戒指

腰坠290破防/295乌龟腰坠/极品无畏

临走前最后贡献一份新手唐门装备搭配

头 署风/便宜的无畏 比如说这样的

华山交易行100一个乱拖

衣服 245帮贡命中会心衣服

腰带 265帮贡攻击破防腰带

手腕 便宜的无畏 比如这样的

裤子265帮贡毒经腰带

鞋子245帮贡毒经鞋

暗器245帮贡毒经暗器

武器苍山洱海任务蓝色280

项链225帮贡项链

腰坠 265任务命中腰坠 如命中溢出则选择便宜的无畏腰坠

戒指可选择265帮贡双命中戒

这样搭配下来 花销不大 属性不差 虽然装备分不如满身火腿肠的高 但实际效果却远远好于火腿肠装 需要注意的是这样搭配命中会略高 所以在过渡附魔的时候就不要再选择命中了

另外 因为田螺的装备分被策划吃了一部分的缘故 所以毒经的装备只要是破防的 田螺完全可以毫无顾忌的使用 包括290特效腰坠

先说五彩石

五彩石 我个人将其分为三档

第一档为

真元·见切·腐心 (元气 会心 毒破防 金水激活)

瞬影·见切·腐心 (身法 会心 毒破防 金水激活)

这两块石头是当前版本 田螺唐门收益最高的石头 并且以楼主的配装 仅需要废一会效 一气血恢复孔即可用七级激活6级

属性收益上 第一块真元注重攻击力 瞬影注重会心 各有优劣

同时 因为二属性与三属性是会心破防 相互不会拉开太大差值 在整体配装上更加平衡合理 远远好过一属性会心 三属性破防 只需要想想就知道如果五彩石的属性上就拉开差距 那么后续配装的难度自然也就随之增大 所以田螺在选择五彩石的时候也务必注意这一点 有二属性是见切的都是第一优先选择

第二档为

鹤顶·见切·腐心 (毒攻击 会心 毒破防 火土激活)

无双·见切·腐心 (无双 会心 毒破防 火土激活)

这一档石头比第一档差的原因其实只是因为基础属性的收益比较大 但并不低的激活难度导致这类石头比较难于搭配 尤其是第二块无双石头 从收益上来说这块更适合橙武 应该是大大的贵 但实际上除了橙武用 其他田螺用起来收益就很低 所以价钱往往并不高

第三档为

见切·鹤顶·腐心 (会心 毒攻击 毒破防 木火激活)

真元·鹤顶·腐心 (元气 毒攻击 毒破防 金水激活)

瞬影·鹤顶·腐心 (身法 毒攻击 毒破防 金水激活)

这类石头的收益不如第一第二档 原因就在于鹤顶这项第二属性的数值略低了一些 最后计算收益时无论面对83还是84都不如第一档的属性来得实惠

不过因为其攻击力够高 获得的收益往往并不见得低 不过最大的问题还是属性搭配会在五彩石上就拉出差距 最后导致属性平衡很难搭配

顺带一提的是 第一块石头被很多人誉为唐门神石 价钱虚高 但实际上嘛...

至于第三块 基本与第三块相同 但在会心会效上有所胜出 不过价钱往往是便宜一倍有余 所以算是性价比不错的选择

最后需要强调一点的是

五彩石没有绝对的优劣 关键还是看你自身属性的搭配情况 根据你的具体属性来选择合理的五彩石才是最大的收益 切勿一味相信我所归结的档位

例如 一个田螺的会心和破防差不多快达到平衡值了 这时他如果选择一块二属性破防 二属性攻击的石头就能达到最优收益 那么毫无疑问那样的石头对他来说就是最优选择 而这块石头本身的收益在数字上并不见得多高

现在来谈附魔的选择

莫问夕殇大师实在对不起了 我不得不又一次盗用你的研究成果了

以下数据位莫大师的计算结果 链接为 h tt p://b b s.178.com/thread-19471745-1-1.html

各部位各项附魔的收益

上衣附魔有:

1.青龙,攻击165。以为此攻击为基础攻击。收益为368k。

2.流纹,内功破防30。此效果在破防阵会额外增加20%,即为36,收益为312k。

3.云锡,命中70。在命中不溢出的情况下收益485k。

注意一点 命中附魔的收益很高 但前提是你命中没有溢出 溢出之后收益就是0了

所以选择是在青龙与命中之间 楼主选择的是命中

帽子附魔有:

1.青龙,攻击145。收益为324k

2.流纹,内功破防25。取30破防,收益为260k

3.苍海,身法88。折算成88*1.05*0.4=36.96会心等级(经脉对身法会额外加成5%,系统设定每点身法增加0.3点会心等级,天罗镇派和心法对每点身法额外加成0.1点会心等级)和88*1.05*0.2=18.48会心效果等级(系统设定每点身法增加0.2会心效果等级),总收益为 361k+79k=440k

4.云锡,命中53,收益为367k。

没有不选身法的道理吧?价钱便宜量又足 真良心附魔!!!

话说莫大师的数据算得比我专业太多了 可怜的看门老大爷啊 你死得太早了

下装附魔有:

1.青龙,攻击320。收益为714k。

2.流纹,破防30。收益为312k。

3.苍海,元气39。收益为 465k。

4.云锡,命中65,收益为450k。

不用说了吧 无可替代的青龙 320攻击 太神了

腰带附魔有:

1.青龙,攻击230。收益为513k

2.角砾,会心23。收益为225k

3.云锡,命中50。收益为346k。

青龙依旧没得破 买断玉去吧少年

鞋子附魔有:

1.青龙,攻击110。收益为245k。

2.角砾,会心20。收益196k

3.苍海,身法88。收益440k。

4.云锡,命中45。收益为312k。

依旧是身法收益最高 哈哈哈哈 我们田螺也是粘了黄鸡的光啊

护腕附魔

1.青龙,攻击135。取162,收益为301k。

2.角砾,会心29。收益283k。

3.苍海,39元气。收益465k。

4.云锡,命中60,收益为416k

不的不说 数值策划的下限让人难以揣测 135的青龙 到底是怎么设计出来的?

武器 青龙不必说了吧 至于龙血 除了单刷之外没有任何优势 如果你在副本里需要靠龙血来保命那么你首先应该考虑的是优化走位和换治疗

现在开始说手法 这一段会比较复杂一些 写得会比较慢 需要分很多段 大家看的时候务必只看楼主

谈手法之前 还是先谈下基础的与手法相关的秘籍问题

田螺所需秘籍的优先级为

1 蚀肌弹减少运功时间*2 这两本秘籍加上镇派能够将蚀肌弹的读条缩减到1.5s 正好与公**相同 可以说是影响全局输出节奏的核心秘籍 无条件第一优先

2 化血镖 附带毒性不利气劲*2 这两本秘籍能够让目标叠加上总共5层受到额外10%毒性伤害 与其他田螺共享 收益非常之高

有人觉得在团本里面不需要读这两本 因为有其他田螺来补 但楼主个人并不主张这样 换下这两本也没什么更好的秘籍可读 与其读上 为人服务的同时也方便自己单田螺的情况

3 暴雨梨花针 附带元气提高5%BUFF 持续1分钟

这本秘籍的BUFF受各种加成包括装备 所以收益会随着装备的提升越来越大 对DPS的提升亦是很明显 不过现在精简流行的趋势下 元气越来越低...

以上三本秘籍是第一优先换的 其中化血镖的两本和蚀肌弹的两本能在AH买到 华山我刚开了一下是1300G 这群死奸商...

至于其他技能的秘籍推荐

蚀肌弹 会心几率提高*2

化血镖 持续时间+伤害提高 很多朋友会觉得持续时间不如直接伤害提升 其实不是的 持续多3秒等于多一跳 收益会比伤害高不少 同时触发吞化血时伤害更高

天绝地灭 伤害3本加一本范围 三本伤害没得说 一本范围能尽可能避免跳蚤T带来的DPS损失 至于那什么目标个数 超过10个的小怪一般都很脆 也轮不到你用天绝来A了 黄鸡早就叽叽叽的跳起来了

暴雨梨花针 推荐剩下三本用两本会心一本伤害 本来是想三本会心 但我实在找不到...

惊鸿游龙 三本减CD加一本恢复20神机值 虽然意义不是很大 但神机紧张的时候用一下 可以回35点神机 应急应该是够用了

大致的推荐就是这些 其他秘籍看着自己喜好与需求搭配就

再谈基础 先看键位

顺手的键位 容易培养出良好的手感

这是LZ所用的键位 V键那个无相诀是一个辅助宏 到时候会详细说明

这样的键位我个人认为是较为合理的 主要技能都用单键控制 重要技能用双键控制避免操作错误

继续基础 谈技能神机消耗和伤害比例

因为重弩放出来之后 2分钟内无需操作 所以讲重弩抛开不算

以楼主目前5200分的装备191.8会效 无BUFF 保持气魄 噬心5层(10%额外毒性伤害)下

唐门的主要输出技能伤害与神机消耗为(神机消耗的排列为 基础神机/奥妙下的神机/计算公**后的神机/奥妙状态下计算公**的神机

蚀肌弹 30/12/15/6神机 平均伤害16709 会心平均为31891 公**1.5s DPS为 11139/21260 以38会心为例 平均DPS为 15828.7

因为即将被削弱30%的鸡蛋伤害 所以预估削弱后的鸡蛋伤害为 11700左右 会心为 22300左右 DP为 7800/14173 预估平均DPS为11080

天绝地灭 50/20/35/14神机 平均伤害为7460 会心平均为14160 视为DOT技能 一共5跳 公**1.5S 可以算作1.5s内造成37300的不会心伤害

化血镖 20/8/5/2神机 平均伤害为5710 会心平均为9055 秘籍加成下一共⑨条 公**1.5s 可以算作1.5s内造成 51390的不会心伤害

暴雨梨花针 30/12/15/6神机 平均伤害为4279 会心平均为9065 读条2.5s 5次伤害 以38%会心为例 一次读条的期望会心次数为1.8次 伤害预估为 30967 DPS为12386.8

孔雀羽 15/6/0/0神机 平均伤害为 10494 公**1.5s DPS不用算都知道很低

暗藏杀机的计算方式太过于复杂 楼主数死早 就不计算DPS了 只需要记住这个技能不消耗公** 只消耗25神机 但需要1.5s 0神机来发挥伤害

至于天女散花 这不属于常规输出技能 抛开

钻心刺骨 你真的把它放在快捷栏上了?

了解了技能的大致情况 再继续谈输出手法

通过技能解析 我们可以看出 除了重弩之外 一个公**之内 造成伤害最多的是化血镖 然后是天绝地灭 所以田螺当前版本的输出逻辑也就随之而出了

第一优先级是保持 4不断

分别是 重弩不断 化血镖不断 气魄不断 噬心DEBUFF不断

为什么不是天绝地灭不断?因为天绝地灭消耗太多神机 这里又涉及到手法的第二步神机调控 所以就不做不断这种比较高的要求了 所以我们第二步的要求是 最大化天绝地灭

再同时做到前面两点的情况下 通过计算我们发现 在当前版本下 蚀肌弹的伤害是要高于暴雨梨花针的 所以我们在天绝地灭15s冷却时间的过程中 选择蚀肌弹作为我们的主要填充技能

因为暗藏杀机没有公**的原因 同时消耗神机尚能接受 于是我们将这个技能作为额外的伤害计算进去

于是输出的第三步 就是多打蚀肌弹多下暗藏少用暴雨梨花针

最后总结田螺当前版本的输出逻辑为

保持四不断的情况下 最大化天绝地灭的同时 尽可能的多打蚀肌弹和暗藏 少用暴雨梨花针

简单说成 四不断 最大化 多双蛋 少暴雨

要如何做到这样呢 这就需要进入下面一步 也是田螺输出的核心与灵魂 神机值调控

如何进行神机调控?

我们知道 田螺的神机一共是100 每秒恢复10点

根据这个逻辑 我们在计算技能神机消耗的时候 需要减去15点 但请注意 这个逻辑只有当如果我们的神机不处于30以下时才成立

然后 我们的技能主要消耗是以30神机为界 所以我们就以30为单位 将神机划分为三个档位

70神机以上为高档

40神机以上70以下为中档

40以下为低档

请注意这三个档位 因为具体的调控手段需要根据当时神机的数量进行变化

而具体的调控依据 则是围绕我们最消耗神机的天绝地灭 以及奥妙这个6秒触发一次的减消耗BUFF来进行的 这其实也就是目前田螺输出的主要体系——奥妙天绝体系

因为天绝地灭消耗神机实在太多 所以理想情况下 我们的天绝地灭尽量都要在奥妙的时候下 但很显然这是不可能的情况 奥妙触发不规律且不去说 6秒一次也完全无法和天绝的CD相吻合 所以我们在输出的时候 要么需要选择放弃最大化天绝 要么需要选择硬下天绝 这些都是具体BOSS来控制的

以ZLD为例 雷神这种死站着不动的 那么肯定要最大化天绝 千秋子的冰阶段也是不动的 亦是如此 而圣童 醉猪这种 最大化天绝毫无以为是愚蠢的 这一点 需要根据一定的个人经验

总结来说 如果BOSS会在一个地方站立超过15秒以上 那么就选择最大化天绝 其余的BOSS 则根据经验自行修正手法

情况我也不一一区分了 往后的输出统一用最大化天绝这一逻辑进行阐述

神机调控的实际操作手段为 天绝地灭 暗藏杀机 暴雨梨花针这三个技能 也就是说 这三个技能不仅是输出技能 同时也是神机调控的重要技能 而整个输出体系也是在天绝CD的这15秒内 我们应该干点什么

因为奥妙这个BUFF触发的不规律性 加之化血镖会时不时被吞掉 所以田螺输出的时候并没有固定的循环 一切的判断都需要根据自己当前的神机状态进行判断选择 因此 田螺在输出时需要非常专心 时刻注意自己的神机情况 最好不要边打边聊天什么的 更不要指挥 一边指挥一边手动输出的田螺都是抖M 比如楼主...

那么具体如何调控呢 下面继续

调控时 我们还需要明白一个逻辑

即 奥妙的效果 尽可能用在天绝地灭上 或是次一级的 暗藏杀机 蚀肌弹上 切忌不要放在暴雨 化血镖 孔雀翎这种低神机技能上

关于暴雨 虽然他***只有1.5S 但是读条2.5S 消耗30神机 实际算下来只消耗5神机 用奥妙来打实在太过于浪费了

而第一优先级的四不断保持起来实在太简单 任何人都能做到 所以也就不再对此阐述了

继续 我们首先了解高档神机时的判断与选择 前提是 气魄已经打好 噬心已经上好

当神机处于高档时

根据以下情况进行判断

情况1奥妙未触发 天绝未下时 等待奥妙触发后下天绝 后使用蚀肌弹并下暗藏杀机 此时神机会降低至中档

情况2奥妙未触发 天绝已下且CD高于6秒 直接读鸡蛋 下暗藏 若中途触发奥妙 则神机依旧维持高档 若未触发奥妙 神机降至中档

情况3奥妙未触发 天绝已下且CD短于6秒 连读鸡蛋不下暗藏 神机维持高点 当天绝CD时如一直未触发奥妙参见情况1 已触发奥妙参见情况4

情况4 奥妙已触发 天绝未下时 直接硬下天绝后读蚀肌弹 不使用暗藏杀机 此时神机会降至低点

情况5 奥妙已触发 天绝已下且CD高于6秒时 直接读鸡蛋下暗藏 神机降至中档

情况6 奥妙已触发 天绝已下且CD低于6秒时 只读鸡蛋不下暗藏 当天绝CD时 根据奥妙情况参见情况1和4

看起来非常复杂 但其实操作起来非常简单 只需要记住 当神机处于高点时 如果天绝CD长于6秒那就双蛋 天绝CD短于6秒则单蛋 长于6秒则双蛋 天绝硬下则单蛋 天绝奥妙下则双蛋

继续 当神机值处于中档的情况时 (补充 这里所说的图穷 前提为必须有两个暗藏杀机存在)

情况1 奥妙未触发 天绝未下时 持续鸡蛋不下暗藏触发奥妙 将神机维持中档

情况2 奥妙未触发 天绝已下且CD高于6秒 连读鸡蛋 如中途触发奥妙则下暗藏 后使用暴雨/图穷将神机维持中档后参见情况5 如奥妙一直未触发回到情况1

情况3 奥妙未触发 天绝已下且CD低于6秒 持续鸡蛋 如中途触发奥妙则根据天绝CD判断 如小于2 则等待天绝 大于2则下暗藏 下天绝后参见情况5

情况4 奥妙已触发 天绝未下 使用暴雨梨花针/图穷将神机补至高点后 参见高点情况4

情况5 奥妙已触发 天绝已下且CD长于6秒 直接双蛋其下将神机泄至低点

情况6 奥妙已触发 天绝已下且CD短于6秒 使用暴雨/图穷将神机稳定在中点后参见高点情况

总结来说则是 天绝不可硬下 无奥妙 则先把神机补回高点再下 有奥妙下则直接双蛋 如果奥妙和天绝没有契合 则有奥妙双蛋 无奥妙则单蛋

好了好了 麻烦的东西终于过去了 下面是最简单的低点判断

当神机处于低点时 没有那么复杂的判断

情况1 奥妙未触发 天绝未下 暴雨/图穷将神机补回中档 并触发奥妙后下天绝

情况2 奥妙未触发 天绝已下不管CD 持续鸡蛋 如触发奥妙后补下暗藏 再使用暴雨/图穷将神机补回中档

情况3 奥妙已触发 天绝未下 暴雨/图穷将神机补回中档后 参见中档情况判断

情况4 奥妙已触发 天绝已下不管CD 用你能用的全部技能然后把神机补回去吧...

总结当神机处于低点时 你所要做的就不是最大化天绝 而是能用什么就用什么 尽快将神机补回去并维持在中高点输出

具体的手法和思路已经说完了 本篇帖子也将结束了

最后补充几个细节

1 要打高输出 宏是绝对靠不住的 具体的情况全部都要自己判断 锻炼手法 培养手感后 看起来很难的操作其实并不困难

2 提升DPS的关键在于装备 然后才是手法 最后是小药 关于小药的话 楼主平时吃的是蒜香凤爪 炝炒肉排 下品展凤丹和下品聚魂丹 紫色磨石 收益肯定不是最高的 但性价比还行

3 推荐一个小宏 是一种输出技巧

/cast 重弩形态

/skill 攻击

具体效果可以自己试试看

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