天罗唐门是剑三里面数一数二的DPS职业,楼主目前也只会玩这么一个职业,俗话说精益求精,反正我也没练小号的耐性,于是今天就来谈谈DPS的这些事情。。
第一,正确判断你的DPS
DPS的名词是秒伤,大家都知道,插件一般默认统计的是“有效伤害”,大部分情况下,你做出的伤害都是对团队有贡献的,不管这个伤害是打在BOSS身上,打在小怪身上还是打在技能身上。
因此对于那些说我们群怪骗DPS的,你大可以一笑置之,毕竟这是职业优势,也是田螺的立足根本之一。
关于田螺DPS的高低审计,经常看到有人在问,某某BOSS我打了多少,是不是合格呀,某某BOSS某人居然能打到多少多少,
你CW田螺才打3W,那边团没有CW都能打3W5。。之类
其实这些在楼主看来都是很着调的.因为你看到的只是一个多因素叠加后的较好结果。
影响特定BOSS,DPS的因素有5个,
1,装备因素,
2,团队加成
3,战斗时间
4,运气因素,
5,特定手法
只有同时做好以上四点才能打出好看的DPS,但是其中234,都是我们自己无法控制的
因此简单的把田螺的DPS拆分为装备因素跟手法就行
在此推荐一个比较靠谱的统计办法,那就是看重弩
在当前重弩也有识破以后,所有数据都跟人物挂钩,而且作为一个最稳定的主力输出,相信所有的田螺都会保持
那么我这里下个简单不太准的定义判断
1,单体木桩BOSS
战斗时间0-1分,2分-3分,4分-5分,以此类推。重弩比例32%-35%,手法合格,此段时间可简称爆发期
战斗时间1-2分,3分-4分,5分-6分,以此类推。重弩比例30%-32%,手法合格,此段时间可简称平稳期
以上判断建立在开局10秒左右鬼斧的情况下,此外合格手法的DPS可以根据重弩的DPS反推而出,带群的话,ZLD老1能压到爆发期31%,平稳期28%即为合格输出
一旦BOSS移动较多,或者有大量空挡,重弩的比例都会上扬(不愧是神技),总的来说,尽量将比例压下去,就是打出高DPS的关键
关于我们无法控制的几个因素,我也稍微说一下,如果有条件,尽量在这种团队。
首先是团队的加成,和尚阵,2-3田螺带冰心小队,团队里的毒经,这些都是对田螺的很高的加成,另外值得一提就是明教的那个团队攻击,配合鬼斧收益恐怖,有明教T的团是很幸福的。然后是战斗时间,简单说田螺的输出是一个波浪线,波峰波谷被鬼斧心无腰坠的爆发所决定,基本是2分钟出现人生的一个大波,一个能在波峰结束战斗的团队打出的DPS就是比在波谷技术的团队打出的DPS好看,哪怕波谷团队打得更快。
运气问题则要洗脸解决,或者多次尝试,拼比例
举例1,千秋不被锁链,可以**;举例2,枯荣大师不被六脉神剑,不中点燃冰棺
有些技能是让你没有输出环境,有的技能直接就会断掉你输出的节奏,还有的技能让你没有抢到DPS的能力,这些都是运气决定的,一旦老天没有眷顾你,也不要自怨自艾