帮会约战 攻城略地时间: 2012-11-16 10:06:35
约战背景
纷争,在这个江湖从未停息过,且不说各大家各大派之间的明争暗斗,就连这逸侠散士集结而成的大小帮会间也充满了诡谲暗涌,然麻雀虽小,五脏却俱全。他们或为权势,或为名利,或为信仰,或为自由,在这苍穹之下书写着属于各自的历史。如今明教重回中原动机未明,加之浩气盟与恶人谷间的战事愈演愈烈,这个原本就动荡不已的江湖更是被蒙上了一层肃杀的气氛。
隐元会门下风媒探查明教行踪之时,在昆仑山脉雪谷之中发现一处险地,其间山水交错,小道盘桓,极适合实战演练与生死搏杀。消息传回后不胫而走,散于江湖。各帮会也时常将此处视为解决矛盾或胜负较量的场地,久而久之,约战于此便成为了这个江湖的规矩….
许同盟共战,享酣畅,纵淋漓。扬天地我道,正亦邪,善亦恶。
一出完整的帮会约战是由邀战-备战-决战-止战四步节奏组成的。
邀战阶段
邀战即向目标帮会发起约战邀请,在这个过程中将确定此次约战的时间、规模、类型及筹码。
约战信息界面
注:约战邀请只允许有对应外交权限的帮会成员方能操作。
外交权限管理
帮会默认外交权限初始时仅为帮主拥有,可通过帮会权限管理授予其它层级。
权限管理
具有调整帮会权限的成员(默认为帮主)可在帮会-权限管理中选择相应的头衔进行权限编辑。
拥有外交权限的帮众方可"发起约战"、"接受约战"、"带领成员参加约战"。
帮会同盟管理
帮会同盟只允许拥有外交权限的帮众进行相关操作。
帮会同盟界面
约战条件
1、每个帮会每个时间段只能进行一场约战
2、同盟帮会之间不可约战
约战发起设置
约战帮会名
在此处填入目标帮会的帮会名称。
约战日期:
在此点击下拉按钮,选择决战的日期。
约战时间:
在此点击下拉按钮,选择决战日的具体时间,周二至周日21:30、周六周日加开10:00场次,侠士可在之中任选其一。
约战规模:
帮会约战暂时先开放25人规模,各帮可按照需求挑选精兵良将与目标帮会一战。
约战类型:
约战类型分为切磋模式及死斗模式两种:
约战方式 |
切磋模式 |
死斗模式 | |
约战消耗 |
发起方 |
100发展点 |
1000发展点和自定的帮会资金 |
被约方 |
无消耗 |
和发起方相同的发展点和帮会战金 | |
约战奖励 |
胜方 |
无奖励 |
帮会获得发起时消耗的帮会资金的1.5倍;参赛成员获得大量金钱。 |
负方 |
无奖励 |
帮会无奖励;参赛成员获得一定金钱 |
约战消耗:
切磋模式中的约战消耗发展点为默认值不可更改,当侠士的约战类型选择为死斗模式时,
可点击此处的下拉菜单按钮,选择帮会资金及帮会发展点的消耗。
发出战书
当侠士确定以上约战设置后,点击"发起约战"按钮,即进入发起约战流程,双方帮会聊天频道均会有公告提示。此时目标帮会有15分钟的时间考虑是否接战,若在15分钟内未进行确认,则以选择"拒绝"处理。
当约战请求被目标帮会拒绝后,5分钟内不可再次向任何帮会发起约战。
发起约战后,在目标帮会未做出答复前,不允许我方重新发起约战,期间也不允许其他帮会对处于请求等待期的双方帮会发起约战。
约战结果告知
当目标帮会条件符合并且同意后,双方帮会领地广场会插上对方帮会的战旗,点击该战旗即可查看约战时间和约战帮会的相关信息。同时帮会界面也有相应记录。于此同时帮会频道会有相应公告提示。
约战发起成功后,双方帮会进入备战阶段。
备战阶段
处于备战期的帮会,在其帮会领地广场可看到对方帮会送来的战旗,点击该战旗即可查看约战时间和约战帮会的相关信息。
约战信息
在帮会界面-外交-帮会约战中可看到本帮当前的约战信息:
备战期间若无其他变动,在约战的时间来到时,则双方进入决战阶段。
决战阶段
入场
约战开启后,有外交权限的侠士则自动成为此次约战己方的团长,前往帮会领地广场操作约战旗,选择"约战排队"即可进入约战场景。
参战资格
参战帮众须满足以下条件方能进入约战场景
1、己方帮会成员:必须为正式成员。(入帮时间≥七天)
2、同盟帮会成员:必须为该同盟帮会正式成员,且双方帮会结盟超过七天。
满足条件后,若参战人数条件亦符合本次约战的规模,则进入排队序列;否则整个团队不允许排队。
参战人数要求
双方人数均大于10人后,则双方排队序列中的侠士进入约战场景。
若一方人数大于或等于20人,即使另一方仅有一人排队,双方也能正常进入约战场景。
排队界面
排队成功后侠士有60秒的时间进入约战场景。
进入约战场景
侠士进入约占场景后默认所在位置为己方大本营,即己方帮会战旗附近。
决战进行期间,侠士可以自由离开约战场景,但再次进入仍需有外交权限的侠士协助排队方能进入。
每场约战的总时间为45分钟。
右键中地图上的图标即可选择离开
战前准备阶段
双方进入约战场景后,有180秒的整顿时间,期间双方侠士可自行进行**署,此时双方大本营的三处城门紧闭,侠士不能离开,180秒后城门自动开启,决战正式开始。
紧闭的大门
约战场景介绍
小地图(沙盘)
具有外交权限的侠士,可在该小地图上进行战略部署,点击编辑按钮则小地图扩大,此时便可在其上进行升级箭塔或建造战车操作。
沙盘编辑界面
帮会战旗
大本营内有本帮战旗,此为决定此次约战胜败的关键。
优先摧毁对方大本营内战旗的一方为胜。
城门
大本营外围设有城墙,并有左路门、中路门、右路门三座城门供侠士出战,城门更可在己方某条战线失守时主动关闭。关闭后,对方侠士需将城门击破后方能进入。
矿区
约战场景中有两处矿区,矿区为占旗模式,当侠士将矿区占领后,每隔一段时间即会增加己方资源,若同时拿下两处矿区,则在三分钟内资源增长速度为原速的两倍。
矿区
夺取标示矿区所属的旗帜即能占领该矿区
※注:若矿区为对方所有,则必须先击杀矿区守卫后方能夺取旗帜。
河道
河道上方的石桥没有护栏,在此激斗的侠士应小心被对方利用地形击落,反客为主。
林区
小丛林中藏有叛逃的士兵,亦是暗算他人的地方,击杀流寇也会有资源点奖励。
资源获得
约战资源是帮会约战中至关重要的一项数值,战车建造、箭塔转型升级甚至判定最终的胜负都离不开它。
小地图下方的资源界面
击杀约战场景中的敌对目标都可以获得一定的资源,具体如下表:
击杀类型 |
资源奖励 |
帮众 |
18 |
对立玩家 |
40 |
普通箭塔 |
80 |
一级箭塔 |
160 |
二级箭塔 |
240 |
三级箭塔 |
320 |
战车 |
500 |
叛逃的士兵 |
75 |
叛逃的士兵头目 |
275 |
此外,以下行为也能获取资源
1、每场约战中率先杀对方任一成员的一方将会额外增加150点资源;
2、占领矿区,每个矿区每105秒增加15点资源(同时占领两座矿区则每5秒获得60点资源。)
3、场景中的猛兽也有可能会增加资源。(友情提示:动手前请认真评估自身实力)
战力建造
约战过程中,两方可以使用资源建造战车或改造箭塔,协助自己进攻或防守。
战车
战车是攻城略地必不可缺之物。建造战车可在沙盘编辑界面或前往大本营中寻找军需参将完成:
沙盘编辑界面中使用右键进行建造
建造战车有两种消耗模式可供选择:
确认消耗方式
军需参将
建造战车需要消耗资源,战车分为三种,一方只能同时存在三辆战车。
类型 |
特点 |
特殊招式 |
重炮战车 |
控制型 |
范围控制技能 |
厚甲战车 |
盾甲型 |
范围嘲讽技能 |
巨弩战车 |
攻击型 |
范围攻击技能 |
箭塔
每条战线上都有三处箭塔,分别建于河道两侧、大本营近郊及城门两旁。
箭塔分4种类型:基础箭塔、凛霜箭塔、燃火炮楼、腐毒哨岗。
箭塔转型及升级
箭塔可以通过消耗资源进行转型,转型后共有三种箭塔,转型后的箭塔可以进行升级操作。
侠士可直接在场景中点选需要转型的箭塔进行操作,或是使用沙盘编辑界面进行便捷操作。
箭塔转型分为三个方向,如下所示:
箭塔名称 |
箭塔类型 |
箭塔效果 |
燃火炮塔 |
攻击方向 |
范围攻击效果 |
凌霜箭塔 |
控制方向 |
范围减速效果 |
腐毒岗哨 |
放毒方向 |
范围内力消耗增加效果 |
沙盘编辑界面中使用右键进行建造
若资源数符合,则升级成功。
箭塔类型
帮众
约战正式开始后,双方三条战线每隔30秒会出现5个己方帮众,沿战线向前进攻。默认搭配为三名擅长远程攻击的帮众与两名善于近战的帮众。
各帮众会施放如下招式,不要小看他们,更不要企图单枪匹马击败他们:
交战
交战过程无特定规则,只要在规定时间内摧毁对方大本营战旗,即获胜。
时间限制:
每场约战限制时间:45分钟。
止战阶段
胜负已分,双方止战
系统会自动弹出结算页面
公之于世
优先摧毁对方大本营内帮会战旗的一方为胜。若45分钟内无任何一方摧毁对方大旗,则以双方在本次约战中获得的总资源点为判定依据(建造战车与升级转型箭塔的消耗也计算在内),若双方资源点相同,则以平局结束,不分胜负。
约战决出胜负后会在双方帮会公告、世界频道及走马灯中发布公告,公布胜负情况。
奖励
表格
战斗结果查看
帮会领地内的约战大旗会记录战斗结果,并保存一周,方便帮众随时查阅。