新据点攻城战初体验第二弹 战略讨论篇

时间:2014-04-26 17:57 作者:净坛大使者 手机订阅 神评论

  大家好,相信看了我之前帖子(查看)的玩家对攻城战应该有了一个初步的了解,之前帖子也存在许多不完善之处,还请大家跟帖补充,24日官方更新后,攻城战和奖励换算发生了很大的变化,现将周四晚上参加攻防战的心得与大家分享下:

  1、每个攻防地图阵营双方最高参与人数为200人。这里就要特别强调下,那些喊阵营弱的人,说自己方人少,丢了很多据点的,那只能说你们指挥有问题。在烧的阵营200人总能凑齐吧,甚至不用200人,150人就够,因为防守所以不需要人数对等。

  2、官方在最初就说了,攻防分为三条线,即每次双方各有三个地图可以攻防,也就是可以参加的人数为400*6=2400人,很多人说只有1200人,那事你知计算了进攻地图,没算防御地图。因为现阶段大家都只注重进攻,很少防御。而且防御时只有据点帮会有战阶威望拿。所以这里建议GWW设置为同盟帮会也享受据点帮会的奖励。这样同盟关系就更加密切了。

  3、本次调整后,据点城门和据点箭塔的防御力和威力增加了,以前大轻功进去,直接撸大将的方法可能不太实用了。另外跟大家着重提醒一下的是推倒了大将只能拿到500分的奖励,并不是说你控制了据点,关键还在于守住旗子10分钟。在这里给防守玩家个建议,扛着旗子站在4个箭塔能打到的区域,箭塔少的据点可能没有这个优势。这样的话130人守住200人的攻击都没问题。补充一点,赶紧把帮会问鼎分支箭塔点好,这样箭塔的攻击范围就会增加,攻击力和生命值也会提升。

  4、攻城器械的几点探讨:工程车5000万血,可治疗,攻击力强(主要是对箭塔城墙城门等建筑造成大量伤害)对玩家只造成不到20000的伤害,它是攻城,打掉箭塔的主力。城门的血量增加到1.64亿。城墙一般都不打的。箭塔有几个技能具体没操作过,但是血量2000万血,自带回血功能,不知道是否BUG。主要是对一定区域内的玩家造成大范围伤害,但CD略长,但是它是守城的中枢,在他的范围内敌对阵营,抱团就是找死,所以这个优势大家下面要认真研究下怎么保旗子。

  5、如何打掉攻城车,攻城车防御高,血量后,速度快(点了天工树后)、又不吃减速定身状态,所以最好是堵在一个死角打。战略上我个人想,先将第一道门开启,放对方进来后再关门打,这样就有4个以上的箭塔可以覆盖战斗区域,防守方优势加大。玩家清完后大门没开攻城车肯定出不去,玩家就能打掉它。玩家打车最好绕道它的背后,这里不支持宏,所以要手动按技能了。另一个方法就是炸弹,每个炸弹可以炸掉500万血,组织10人敢死队,冲过去引***,就可一次性炸掉攻城车。每个攻城车消耗25000的帮会物资,而每个帮会上限只有100000,所以损失一辆车子,也将是非常痛心的。

  6、据点战不同于大GF,是多个战场同时作战,所以各阵营必须要有3个以上的指挥,通过不同的频道进行指挥,并彼此互通信息,及时了解整个战场的局势。007在这样多战区集团化兵团作战中发挥不了太多的作用,所以双开,增加007都是没有太大意义的,只能多占几个坑,让本阵营真正想参战的玩家排队。另外帮会大旗作用也会有限,因为不可能所有的帮会队员都在一个地图,大旗的费用高CD长,也是一大弊端。所以建议帮会成员多带小旗子,将同一地图或团队中的玩家迅速拉到身边。

  7、与大攻防的区别在于,有较长的回防时间,如果不幸被偷,那也只能是他们大轻功进去偷袭的,车子和弩车没进去就不怕,可以迅速回去通过据点帮会内的车子和弩车,箭塔将对方清出去。如果他们按循序渐进的方式破门而入,那时间上也足够回访了。

  8、关于奖励,这次调整后胜败双方的差距变小了,总体的奖励也太少了,大家耗两个小时才得那么一点奖励,会影响今后玩家的参与热情的,希望GWW能够合理调整。

  最后说一点个人的建议:

  现在很多散人或好战分子提出没有无时间限制的野外地图,这里我提议官方应在中立地图的一定区域内开展一个军资储备任务,君子刷新快,双方都可以去抢,这些军资将积累起来,作为阵营军资,由南屏山或昆仑**点的帮会进行调拨,可以将这些军资给那些前线据点的小帮会。在抢军资时,每杀一个敌对也会有相应的军资,但没战阶。


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