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万花新思路输出宏测试版 接受BUG咨询

时间:2012-10-25 10:39 作者:天行舞者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这两天在综合区见到了一个师兄放出来的诡异宏,大家都知道,是个以不浪费玉石为思路的吞海流,这个我原来也想过,大概是半年前的样子,由于那个时候自行实验效果不佳,固也没多在意。这个师兄写法其实很工整,我拿来试了一下,5000+的装备应该都算好用吧,其实WH宏写到今天,只要没有思路上的大

这两天在综合区见到了一个师兄放出来的诡异宏,大家都知道,是个以不浪费玉石为思路的吞海流,这个我原来也想过,大概是半年前的样子,由于那个时候自行实验效果不佳,固也没多在意。这个师兄写法其实很工整,我拿来试了一下,5000+的装备应该都算好用吧,其实WH宏写到今天,只要没有思路上的大问题,DPS都是差不多的。我经过一个多小时的木桩测试证实了这一点,不管是我的宏也好,孤独师兄的宏也好,这位墨尘师兄的宏也好,同一套装备下,期望的输出值都是近似的。

事先声明,这是一个实验性质的宏,是个会手动兰摧玉折的宏,是个蛋疼的宏,是个用了之后出现各种不良反应概不负责的宏,认识我的,知道我游戏ID的可以来游戏里骂我呦,但是我是中立,所以,嘛!~~想咬我是咬不到了!实战中若想使用请配合我的单独的移动输出宏,填补移动时的输出空白(这次我也会一起放出来的,也是改过整理过的)。

受墨尘师兄的启发(这个启发是间接地,我通过两个DOT爆玉石不禁联想,DOT的维持是不是也可以减少,中间的损失是不是可以在完整的玉石中找回来,吞海流重视阳明指,减少的商阳指是否能用多特效的阳明指弥补并且有所提升?此部分未多加考虑,若是有数据帝能给个数据就好了),我在写宏的时候有了个实验性的思路,为了这个思路,我连镇派都洗了,洗成啥了呢?

我把水月减CD加满了,把根骨加会心等级那个给忽略了。因为我做了一个不科学的换算,从机会成本的角度来说,在BOSS战中,1%的固定会心率就是1%的期望输出收益(其实这1%是不足值的,因为WH的自身会心率不到200%),而缩短的水月CD提供了移动战中更大的灵活性和更多的回蓝(对于现在要输出不要命的WH来说很有用,因为不要命的同时,我们的肾也废了),以BOSS战普遍3分钟左右为例(ZLD的BOSS多数会更长),缩短的CD会带来额外的2个技能的施放,以平均贡献为准(即阳明指、钟灵毓秀或者兰摧玉折),这两个技能大概会贡献1%左右的个人总DPS量,也就是说这两个镇派的期望输出收益应该是类似的。

请特别注意,此次只更改了镇派,没有更改秘籍的搭配(我依然保守的使用1.63的钟林毓秀,目的就是减少商阳指的使用)。

然后我丧心病狂的认为,商阳指是个罪恶的技能,如果这个技能不被吞掉,并且在每三秒的伤害中会心了,那就是在浪费DPS,这个会心的概率如果给了阳明该多好!而且居然这么一个技能还有公**,所以,我把商阳指当做了噬骨的补充工具和手动兰翠的基准,神马阳明带出兰翠就补商阳的都不去想了(其实是痛心于DOT的延迟,就是不能第一时间商阳),这样一来,终于能够给花镜园师兄一个交代了,若是没兰翠,商阳就会在距离玉石CD3秒的时候施放,公CD之后的时间就留给手动兰翠了,而且会防止多余兰翠的发生,如果兰翠已经被阳明带出来了,那就在玉石CD1.5秒左右商阳,直接就可以爆掉了(恩,好吧,我承认,被迅速爆掉的商阳是比阳明指的机会成本低的),也就是说,大大改观了原来我的宏会延后玉石俱焚的释放的问题。

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